View绘制流程(3)---scroller 和 scrollTo srollBy

2024-06-19 09:48

本文主要是介绍View绘制流程(3)---scroller 和 scrollTo srollBy,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标
getX: 触摸点相对于按钮的坐标
getTop: 按钮左上角相对于父viewLinerLayout)的y坐标
getLeft: 按钮左上角相对于父viewLinerLayout)的x坐标
getRight():等同于下面的计算:getLeft()+getWidth()

当你触到按钮时,x,y是相对于该按钮左上点的相对位置。而rawx,rawy始终是相对于屏幕的位置
getX()getY()获得的永远是view的触摸位置坐标(这两个值不会超过view的长度和宽度)

getX也不能说是相对于按钮的坐标 如果是btn.setOnTouchListener这里写的话 就是相对于按钮来说的
如果你是自己继承了GridView在这里面写的话 拖动item不是相对于item的坐标,而是相对于GridView的坐标





Top =getLeft();

Right= getRight();

Top= getTop();

Bottom = getBottom();

TouchSlop(系统认为最小的滑动距离,如果小于这个就不是滑动)

可以通过ViewConfiguration.get(getContext().getScaledTouchSlop)

 

1.VelocityTracker(速度追踪)

(1).使用方法

VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();

velocityTracker.addMovement(event)

接着,当我们想知道当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下方式来获得当前的速度

VelocityTracker.computerCurrentVelocity(1000);(这个代表这段时间内滑过的像素)

Int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();

Int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();

注意:

<1>获取速度之前必须计算速度,即getXVelocitygetYVelocity这两个方法的前面必须要调用computeCurrentVelocity方法

<2>这里的速度是指一段时间内手指所滑过的像素数,比如将时间间隔设为1000ms时,1s手指在水平方向从左向右滑过100像素,那么水平速度就是100.如果是从右到左速度就是负的

最后,当不需要使用它的时候,需要调用clear方法来设置并回收内存

 

2.GestureDetector(手势检测)

用于辅助检测用户的单击,滑动,长按,双击等行为。要使用GestureDetector也不复杂

(1)使用方法

<1>需要创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口,根据需要我们还可以实现OnDoubleTapListener从而能够监听双击行为

<2>接着,接管目标ViewonTouchEvent方法,在待监听ViewonTouchEvent方法中添加如下实现:

Boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(this);

Return consume;

例子:

//完成手势滑动
//SimpleOnGestureListener//相当于阉割版
//    A convenience class to extend when you only want to listen for a subset of all the gestures. 
//    This implements all methods in the OnGestureListener and OnDoubleTapListener
//    but does nothing and return false for all applicable methodsmGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float velocityX, float velocityY) {//首先先排除无效动作,比如数值方向滑动//我们要求尽可能的水平滑动if(e1.getRawY()-e2.getRawY()>100){ToastUtils.show(BaseActivity.this, "请正确姿势滑动。。。水平滑动!!!");return true;}//判断如果是左<--------右if(e1.getRawX() - e2.getRawX()>150){showNext();overridePendingTransition(R.anim.tran_next_in, R.anim.tran_next_out);return true;}//判断如果是左------->右if(e2.getRawX() - e1.getRawX()>150){showPre();overridePendingTransition(R.anim.tran_pre_in, R.anim.tran_pre_out);return true;}return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);}});}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {mGestureDetector.onTouchEvent(event);return super.onTouchEvent(event);}




(3)Scroller(弹性滑动对象)

Scroller本身无法让View弹性滑动,他需要和ViewcomputeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能

Scroller scroll = new Scroller(mContext);

//缓慢滚动到指定位置

Private void smmoothScrollTo(int destX , int destY){

Int scrollX = getScrollX();

Int delta = destX - scrollX;

//1000ms内滑向destX,效果就是慢慢移动

Invalidate();

}

@Override

public void computeScroll() {

//正在计算坐标

if(mScroller.computeScrollOffset()){

//如果返回true,就说还在计算(模拟数据变化)

//所以这时候需要不断更新坐标

//获取当前窗体的坐标

scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);

postInvalidate();

}

 

 

View的滑动

滑动的方式

1.View本身提供的scrollTo/scrollBy

2.通过动画给view施加平移效果来实现滑动

3.改变view的layoutParams让view重新布局而实现滑动

 

(1)

scrollTo

1.手机窗体初始化的位置为(0,0

2.移动的是手机窗体

3.scrollTo(x,y),xy坐标相对于(0,0

 

scrollBy

4.手机窗体初始化的位置为(0,0

5.移动的是手机窗体

6.scrollBy(x,y),xy坐标相对于当前点的位置(增量滚动)

其实scrollBy实际上也是调用了scrollTo方法


代码示例:(在View流程(2)MySlideMenu

(2)

View动画是对View的影像做操作,它并不能真正改变View的位置参数,包括宽/高,并且如果希望动画后的状态得以保留还必须将fillAfter属性设为true,通过动画给view施加平移效果来实现滑动

(3)改变布局参数改变viewlayoutParamsview重新布局实现滑动

MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams )mButton1.getLayoutParams();

Params.width +=100;

Params.leftMargin +=100;

mButton1.requestlayout();

//或者mButton1.setLayoutParams(params);

通过改变LayoutParams的方式去实现View的滑动同样是一种很灵活的方法,需要根据不同情况去做不同的处理




这篇关于View绘制流程(3)---scroller 和 scrollTo srollBy的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1074685

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