Lua迭代器详解(附加红点功能实例)

2024-06-19 02:12

本文主要是介绍Lua迭代器详解(附加红点功能实例),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Lua迭代器详解与用法

  • 1. 什么是迭代器
  • 2. 为什么需要理解迭代器的原理
  • 3. 迭代器的实现
    • 0. 闭包
    • 1. 有状态迭代器
    • 2. 无状态迭代器
  • 4. 红点树系统基础

1. 什么是迭代器

迭代器是一种能让我们遍历一个集合中的所有元素的代码结构。比如常用ipairs()和pairs()。

2. 为什么需要理解迭代器的原理

对于常见的table,无论key,value都可以通过ipairs()和pairs(),甚至访问table下标[*],next()遍历到table中所有的元素,而对于诸如链表,树,图等结构时,只依靠Lua原生的迭代器并不能方便的“以一条链或者路径的方式进行输出”,这时,我们需要根据所需自定义迭代器。

      对于一些还是在校学生等接触Lua时间不长的人来说,可能没法立刻体会到链表,树,图在Lua中的使用场景(除了练习数据结构)。
      其实,在结合Lua进行游戏开发的商业项目中,这些数据结构会得到广泛的使用,比如:

  1. LRU动态管理内存资源,通常LRU会由链表去解决地址冲突问题;
  2. 游戏的红点树,红点一般都是用内向外(一般游戏主界面可以理解为最外一层)逐级传递,通过树来构建整个游戏中所有界面的红点依赖,就可以通过设置某一个节点从而使得这条路径上所有的节点红点都能被响应(设置显隐)。

3. 迭代器的实现

0. 闭包

闭包(closure)是一个函数以及其引用的非局部变量的组合。闭包允许函数携带其执行环境,使得函数可以访问并操作其定义时的变量,即使这些变量超出了其定义的作用域。

function createCounter()local count = 0local function counter()count = count + 1return countendreturn counter
endlocal myCounter = createCounter()
print(myCounter()) -- 输出 1
print(myCounter()) -- 输出 2
print(myCounter()) -- 输出 3

1. 有状态迭代器

有状态迭代器需要在外部环境中维护状态信息,通常利用Lua的闭包实现

-- statefulRange 返回一个闭包函数,闭包中维护了 current 状态,这个状态在每次迭代时更新。function statefulRange(start, stop)local current = start - 1return function()current = current + 1if current <= stop thenreturn currentendend
endfor i in statefulRange(1, 5) doprint(i) -- 1 2 3 4 5
end

2. 无状态迭代器

无状态迭代器在每次调用迭代函数时,通过传入参数来计算下一个值。这些参数包含了必要的状态信息,但这些信息是通过函数调用参数传递的,而不是通过外部变量或表格。

-- 迭代函数
-- range 函数返回三个值:迭代函数 rangeIterator、初始状态 start 和初始控制变量 start - 1。
-- for 循环每次调用 rangeIterator 时,传入当前状态(start)和控制变量(current)。
-- 在 rangeIterator 内部,控制变量 current 被递增,然后返回递增后的值,直到达到 stop。function rangeIterator(start, stop, current)if current < stop thencurrent = current + 1return current, currentend
end-- 迭代器生成函数
function range(start, stop)return rangeIterator, start, start - 1
end

4. 红点树系统基础

下面给出的是根据策划配置构建红点树的大致过程,如需使用,可结合项目,在此基础上进行添加并完善对应功能。

local RedPoint = {}local RedPointTable = {}function RedPoint.GetAll() -- 获取红点所有配置表return RedPointTable
end-- 获取一个节点的配置项
function RedPoint.GetConfig(NodeName)return RedPointTable[NodeName]
endfunction RedPoint.AddNode(NodeName,ParentNodeName,bEnd) -- 这种方式插入节点有个问题是要按照树的顺序从上到下,如果先插子节点,而父节点不存在,导致父节点的Child子节点索引表错误return function(cfg)if ParentNodeName ~= "none" thenlocal parentNode = RedPoint.GetConfig(ParentNodeName)if not parentNode.Child thenparentNode.Child = {}endparentNode.Child[NodeName] = true -- 以hash的方式存储,方便做一些子节点快速查找操作,如果不需要也可以直接按顺序插入endcfg.bEndNode = bEnd -- bEnd = false 添加非叶子节点 bEnd = true 添加非叶子节点cfg.parent = ParentNodeNameRedPointTable[NodeName] = cfgend
endfunction RedPoint.AddNodeEX(NodeName,ParentNodeName,bEnd) -- 这种方式插入可以不管父子节点的顺序,但是需要在使用前先对该配置表RedPointTable进行一次预处理,来建立每个节点的子节点表return function (cfg)cfg.bCatalog = bEndcfg.parent = ParentNodeNameRedPointTable[NodeName] = cfgend
end
------------------ 策划配置部分 Begin ------------------
--- 路径 1
RedPoint.AddNode("root","none",false){NodeValue = 1
}RedPoint.AddNode("child1","root",false){NodeValue = 2
}RedPoint.AddNode("grandchild1","child1",false){NodeValue = 5
}RedPoint.AddNode("grandchild2","grandchild1",true){NodeValue = 7
}--- 路径 2
RedPoint.AddNode("child2","root",true){NodeValue = 3
}--- 路径 3
RedPoint.AddNode("child3","root",true){NodeValue = 4
}--- 路径 4
RedPoint.AddNode("grandchild3","child1",true){NodeValue = 6
}
------------------ 策划配置部分 End ------------------------------------ 功能函数测试 -------------------
-- 实际开发中会有一个单独的红点功能来管理下面这些接口
-- 迭代器函数
local InnerNextNode = function (CurNodeName, CurNodeParentName)if not CurNodeParentName thenreturn CurNodeName,RedPoint.GetConfig(CurNodeName)elselocal Config = RedPoint.GetConfig(CurNodeParentName)local parent = Config.parentif parent ~= "none" thenreturn parent, RedPoint.GetConfig(parent)elsereturn nil, nilendend
end
-- 自定义for无状态迭代器
local NextNode = function(CurNodeName)return InnerNextNode,CurNodeName,nil
end
-- 由当前节点向父节点依次遍历,直到遍历到没有父节点为止
function RedPoint.GetEachNode(CurNodeName)for NodeName,NodeConfig in NextNode(CurNodeName) doprint("NodeName:",NodeName," NodeConfig:",NodeConfig.NodeValue)end
end
-- 获取一个节点的所有直接子节点
function RedPoint.GetNodeChild(CurNodeName)local CurNodeCfg = RedPointTable[CurNodeName]if CurNodeCfg and CurNodeCfg.Child thenlocal Child = CurNodeCfg.Childfor NodeName,bChild in pairs(Child) doif bChild thenlocal CurChildConfig = RedPoint.GetConfig(NodeName)if CurChildConfig thenprint("CurNodeName's Child NodeName is:",NodeName,CurChildConfig.NodeValue)elseerror("Cur Child Node is Invalid:",NodeName)endendendend
end
-- 遍历以CurNodeName节点为根节点时下面所有节点
function RedPoint.GetEachNodeAll(CurNodeName)local CurNodeConfig = RedPoint.GetConfig(CurNodeName)if CurNodeConfig thenprint("Cur Node====",CurNodeConfig.NodeValue)local CurChildNode = CurNodeConfig.Childif CurChildNode thenfor NodeName,NodeConfig in pairs(CurChildNode) doRedPoint.GetEachNodeAll(NodeName)endendendenddoRedPoint.GetEachNode("grandchild2")-- NodeName:    grandchild2  NodeConfig:    7-- NodeName:    grandchild1  NodeConfig:    5-- NodeName:    child1   NodeConfig:    2-- NodeName:    root     NodeConfig:    1RedPoint.GetNodeChild("root")-- CurNodeName's Child NodeName is: child2  3-- CurNodeName's Child NodeName is: child3  4-- CurNodeName's Child NodeName is: child1  2RedPoint.GetEachNodeAll("root")-- Cur Node==== 1-- Cur Node==== 3-- Cur Node==== 4-- Cur Node==== 2-- Cur Node==== 5-- Cur Node==== 7-- Cur Node==== 6
endreturn RedPoint

这篇关于Lua迭代器详解(附加红点功能实例)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1073714

相关文章

一文深入详解Python的secrets模块

《一文深入详解Python的secrets模块》在构建涉及用户身份认证、权限管理、加密通信等系统时,开发者最不能忽视的一个问题就是“安全性”,Python在3.6版本中引入了专门面向安全用途的secr... 目录引言一、背景与动机:为什么需要 secrets 模块?二、secrets 模块的核心功能1. 基

一文详解MySQL如何设置自动备份任务

《一文详解MySQL如何设置自动备份任务》设置自动备份任务可以确保你的数据库定期备份,防止数据丢失,下面我们就来详细介绍一下如何使用Bash脚本和Cron任务在Linux系统上设置MySQL数据库的自... 目录1. 编写备份脚本1.1 创建并编辑备份脚本1.2 给予脚本执行权限2. 设置 Cron 任务2

一文详解如何在idea中快速搭建一个Spring Boot项目

《一文详解如何在idea中快速搭建一个SpringBoot项目》IntelliJIDEA作为Java开发者的‌首选IDE‌,深度集成SpringBoot支持,可一键生成项目骨架、智能配置依赖,这篇文... 目录前言1、创建项目名称2、勾选需要的依赖3、在setting中检查maven4、编写数据源5、开启热

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

HTML5 搜索框Search Box详解

《HTML5搜索框SearchBox详解》HTML5的搜索框是一个强大的工具,能够有效提升用户体验,通过结合自动补全功能和适当的样式,可以创建出既美观又实用的搜索界面,这篇文章给大家介绍HTML5... html5 搜索框(Search Box)详解搜索框是一个用于输入查询内容的控件,通常用于网站或应用程

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五