基于 QT 实现一个 Ikun 专属桌面宠物

2023-10-02 23:36
文章标签 实现 qt ikun 宠物 专属 桌面

本文主要是介绍基于 QT 实现一个 Ikun 专属桌面宠物,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Step0、实现思路

想到的思路有两种:

1、使用 QT 的状态机模式,参考官网文档,这个模式的解耦最佳

2、使用原生 Wigets,将窗口设置为透明无框,循环播放桌面宠物的状态

本文采用第二种思路,实现一个极简版示例。

Step1、新建 Qt Wigets Application

Step2、设置透明背景与鼠标事件

修改 widget.h 头文件,

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();
protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event); // 鼠标点击事件void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); // 鼠标移动事件void paintEvent(QPaintEvent *); // 绘画事件
protected:QPoint pos;
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

修改 widget.cpp,

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <qpainter.h>
#include <QMouseEvent>
#include <QPaintEvent>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口无边框并且透明背景this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);this->setWindowFlags(windowFlags() | Qt::WindowStaysOnTopHint);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent* ev)
{if(ev->button()==Qt::LeftButton){pos=ev->pos();}
}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent*ev)
{if(ev->buttons()==Qt::LeftButton){int x,y;x=ev->pos().x()-pos.x();y=ev->pos().y()-pos.y();this->move(this->x()+x,this->y()+y);}
}void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);QPixmap pixmap;pixmap.load("../MyPet/image/pikakun.png");painter.drawPixmap(0, 0, 128, 128, pixmap);
}

调整窗口大小,

Step3、编译打包

编译运行,

打包部署,

# linux操作系统下的QT打包部署工具
官网 https://gitcode.net/mirrors/probonopd/linuxdeployqt下载地址 https://github.com/probonopd/linuxdeployqt/releases/download/continuous/linuxdeployqt-continuous-x86_64.AppImage# 赋权,重命名
chmod +x linuxdeployqt-continuous-x86_64.AppImage
sudo mv linuxdeployqt-continuous-x86_64.AppImage linuxdeployqt
sudo mv linuxdeployqt /usr/local/bin
linuxdeployqt --version# 配置系统变量
# 例如,QT 安装地址为 /home/sam/MyWorkspace/qt-everywhere-src-6.0.0/qtbase/bin/qmake# 修改文件 ~/.bashrc
vim ~/.bashrc
# add qt env
export PATH=/home/sam/MyWorkspace/qt-everywhere-src-6.0.0/qtbase/bin:$PATH
export LIB_PATH=/home/sam/MyWorkspace/qt-everywhere-src-6.0.0/qtbase/lib:$LIB_PATH
export PLUGIN_PATH=/home/sam/MyWorkspace/qt-everywhere-src-6.0.0/qtbase/plugins:$PLUGIN_PATH
export QML2_PATH=/home/sam/MyWorkspace/qt-everywhere-src-6.0.0/qtbase/qml:$QML2_PATH# 刷新配置
source ~/.bashrc# 查看 qmake 是否生效
qmake -v# QT 打包发布 Release 版本的可执行文件 MyPet# MyPet 直接运行是报错的,需要 linuxdeployqt 打包依赖
linuxdeployqt MyPet -appimage# Windows 自带 windeployqt.exe

Windows 下注意一个坑,要打开 QT 命令行,并且在 windeployqt.exe 的根目录下执行打包,否则会出现依赖打包遗漏的情况,

注意,需要将对应的图片资源放到打包文件夹下,图片资源对应代码中的相对路径/绝对路径,否则在其他相同操作系统的电脑上会找不到图片。

这篇关于基于 QT 实现一个 Ikun 专属桌面宠物的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/107

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