SwiftUI 6.0(Xcode 16)全新 @Entry 和 @Previewable 宏让开发妙趣横生

本文主要是介绍SwiftUI 6.0(Xcode 16)全新 @Entry 和 @Previewable 宏让开发妙趣横生,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

概览

如火如荼的 WWDC 2024 已进入第五天,苹果开发平台中众多海量新功能都争先恐后的喷薄欲出。

在这里插入图片描述

在这里就让我们从中挑两个轻松有趣的新功能展示给小伙伴们吧:它们分别是 全新的 @Entry 和 @Previewable 宏。

在这里插入图片描述

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • 概览
  • 1. 用 @Entry 宏简化环境变量定义
  • 2. @Previewable 让 Xcode 预览调试安闲自得
  • 总结

读完本篇后,相信小伙伴们一定会对全新的 @Entry 和 @Previewable 宏相见恨晚!

那还等什么呢?马上和大熊猫侯佩一起开始 WWDC24 大冒险吧!

Let’s go!!!😉


1. 用 @Entry 宏简化环境变量定义

在 SwiftUI 6.0(iOS 18)之前,要想自己创建自定义环境变量需要以下 3 步。

首先,我们需要创建环境变量类型:

enum SuperPower: CustomStringConvertible {case timeStopcase invisibilitycase predictTheFuturecase immortalcase teleportationvar description: String {switch self {case .immortal:"永生"case .invisibility:"隐身"case .predictTheFuture:"预知未来"case .timeStop:"时间停止"case .teleportation:"瞬间移动"}}
}

接着,我们需要创建环境变量对应的键(EnvironmentKey):

struct HideSuperPower: EnvironmentKey {static var defaultValue: SuperPower = .immortal
}

最后,我们还需要扩展 EnvironmentValues 以便插入我们的环境变量:

extension EnvironmentValues {var hideSuperPower: SuperPower {get { self[HideSuperPower.self] }set { self[HideSuperPower.self] = newValue }}
}

为 SwiftUI 增加环境变量这点小事都要如此地大费周章,这不禁让我们这些秃头码农们唏嘘不已。

好消息来了!从 SwiftUI 6.0 开始仅用全新的 @Entry 宏我们即能蜻蜓点水似得创建自定环境变量了。

在这里插入图片描述

有了 @Entry 宏,之前那几坨代码现在可以如此这般简化了:

extension EnvironmentValues {@Entry var hideSuperPower: SuperPower = .immortal
}

是不是养眼了不少?

但是不管如何,使用 hideSuperPower 环境变量的方式还和以前是一毛一样滴:

struct ContentView: View {@Environment(\.hideSuperPower) var powervar body: some View {NavigationStack {VStack {Text("当前超能力:\n\(Text("#\(power)#").foregroundStyle(.red.gradient))").font(.system(size: 55, weight: .heavy)).foregroundStyle(.gray)}.navigationTitle("超能力大冒险").toolbar {Text("大熊猫侯佩 @ \(Text("CSDN").foregroundStyle(.red))").font(.headline.weight(.bold)).foregroundStyle(.gray)}}}
}

代码运行效果如下图所示:

在这里插入图片描述

@Entry 宏不仅能够用在环境变量的定义中,它同样可以用来简化 Transaction Values、Container Values 以及 Focused Values 等类型的定义:

extension Transaction {@Entry var myCustomValue: String = "Default value"
}extension ContainerValues {@Entry var myCustomValue: String = "Default value"
}extension FocusedValues {@Entry var myCustomValue: String?
}

更多 @Entry 的“玩法”请小伙伴们移步苹果开发者官网恣意研究。

2. @Previewable 让 Xcode 预览调试安闲自得

除了苹果各个开发框架的重磅更新以外,每年的 WWDC 也都会让果粉必备的开发集成环境 Xcode 如日方升,今年的 WWDC 24 自然也不例外。

我们知道 Xcode 中预览(Preview)和 SwiftUI 的界面调试真何谓是“天作之合”。不过 SwiftUI 6.0 之前,如果我们希望在预览中调试需要传入额外状态的视图就会变得“捉襟见肘”:

struct Hero: Identifiable {var id = UUID()var name: Stringvar superpower: SuperPowervar isInHellMode: Boolstatic var previewHeros: [Hero] = {[Hero(name: "孙悟空", superpower: .immortal, isInHellMode: false),Hero(name: "钢铁侠", superpower: .immortal, isInHellMode: false),Hero(name: "闪电侠", superpower: .teleportation, isInHellMode: false),Hero(name: "吉良吉影", superpower: .predictTheFuture, isInHellMode: false),Hero(name: "灭霸", superpower: .timeStop, isInHellMode: true)]}()
}struct HerosView: View {@Binding var heroList: [Hero]var body: some View {NavigationStack {List($heroList) { $hero inVStack(alignment: .leading) {HStack {TextField("英雄名字", text: $hero.name).font(.title.weight(.black))Toggle("地狱模式", isOn: $hero.isInHellMode)}HStack {Text(hero.superpower.description).font(.headline).foregroundStyle(.gray)Spacer()Text(hero.id.uuidString.suffix(8)).font(.title2.weight(.heavy)).foregroundStyle(.purple)}}}.navigationTitle("英雄列表").toolbar {Text("大熊猫侯佩 @ \(Text("CSDN").foregroundStyle(.red))").font(.headline.weight(.bold)).foregroundStyle(.gray)}}}
}

如上代码所示:我们希望在 Xcode 预览中调试的 HerosView 视图会被要求传入一个可变 heroList 状态,它的类型是 [Hero]。

在 SwiftUI 6.0(Xcode 16)之前,要想预览与 HerosView 翩翩起舞我们可能需要大费周章地另外写一个包装器视图,在该视图中创建一个 [Hero] 类型的状态,然后再把它传递给 HerosView。


除了用包装器的方式调试 HerosView 视图以外,我们还可以使用 #Preview + @Observable 宏的组合构造可变 @Binding 实参来向 HerosView 传递状态 。

更多细节请小伙伴们移步如下链接观赏进一步精彩的内容:

  • Xcode 15.0 新 #Preview 预览让 SwiftUI 界面调试更加悠然自得

而现在 WWDC24 为我们送来了全新的 @Previewable 宏专注于解决此事:

在这里插入图片描述

有了 @Previewable 宏,我们即可怡然自得的在 #Preview 宏预览闭包中直接向被调试的 SwiftUI 视图传入可变状态了:

#Preview("英雄列表") {@Previewable @State var heros = Hero.previewHerosHerosView(heroList: $heros)
}

现在,我们在 Xcode 16 中可以易如反掌的调试需要传入可变状态的 SwiftUI 子视图了,棒棒哒💯:

在这里插入图片描述

总结

在本篇博文中,我们介绍了如何在最新的 SwiftUI 6.0(Xcode 16)中利用 WWDC24 中新祭出的 @Entry 和 @Previewable 宏让环境变量定义和 Xcode 界面预览调试更加得心应手,充满乐趣!

感谢观赏,再会!😎

这篇关于SwiftUI 6.0(Xcode 16)全新 @Entry 和 @Previewable 宏让开发妙趣横生的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1068990

相关文章

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3

Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)

《Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)》Django开发时,为防止频繁发送验证码,后端需用Redis限制请求频率,结合管道技术提升效率,通过生产者消费者模式解耦业务逻辑... 目录避免频繁发送 验证码1. www.chinasem.cn避免频繁发送 验证码逻辑分析2. 避免频繁

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

PyQt5 GUI 开发的基础知识

《PyQt5GUI开发的基础知识》Qt是一个跨平台的C++图形用户界面开发框架,支持GUI和非GUI程序开发,本文介绍了使用PyQt5进行界面开发的基础知识,包括创建简单窗口、常用控件、窗口属性设... 目录简介第一个PyQt程序最常用的三个功能模块控件QPushButton(按钮)控件QLable(纯文本

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部