[FFmpeg学习]windows环境sdl播放音频试验

2024-06-17 06:28

本文主要是介绍[FFmpeg学习]windows环境sdl播放音频试验,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考资料:

FFmpeg和SDL2播放mp4_sdl 播放mp4 声音-CSDN博客

SimplePlayer/SimplePlayer.c at master · David1840/SimplePlayer · GitHub

在前面的学习中,通过获得的AVFrame进行了播放画面,

[FFmpeg学习]初级的SDL播放mp4测试-CSDN博客

播放音频原理类似,也是获取AVFrame的信息,


extern "C" {
#include <libavutil/log.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswresample/swresample.h>
}
// Simplest FFmpeg Sync Player.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//#include <stdio.h>
#include <SDL_types.h>
#include "SDL.h"static Uint8* audio_chunk;
static Uint32 audio_len;
static Uint8* audio_pos;#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 19200//音频设备需要更多数据的时候会调用该回调函数
void read_audio_data(void* udata, Uint8* stream, int len) {fprintf(stderr, "stream addr:%p, audio_len:%d, len:%d\n",stream,audio_len,len);//首先使用SDL_memset()将stream中的数据设置为0SDL_memset(stream, 0, len);if (audio_len == 0)return;len = (len > audio_len ? audio_len : len);SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);audio_pos += len;audio_len -= len;
}#undef main
int main(int argc, char* argv[]) {const char* file = "test.mp4";AVFormatContext* pFormatCtx = NULL; //for opening multi-media fileint i, audioStream = -1;AVCodecParameters* pCodecParameters = NULL; //codec contextAVCodecContext* pCodecCtx = NULL;const AVCodec* pCodec = NULL; // the codecerAVFrame* pFrame = NULL;AVPacket* packet;uint8_t* out_buffer;int64_t in_channel_layout;struct SwrContext* au_convert_ctx;if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file, NULL, NULL) != 0) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to open video file!");return -1; // Couldn't open file}audioStream = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, NULL, 0);if (audioStream == -1) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Din't find a video stream!");return -1;// Didn't find a video stream}// Get a pointer to the codec context for the video streampCodecParameters = pFormatCtx->streams[audioStream]->codecpar;// Find the decoder for the video streampCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParameters->codec_id);if (pCodec == NULL) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Unsupported codec!\n");return -1; // Codec not found}// Copy contextpCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pCodecParameters) != 0) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't copy codec context");return -1;// Error copying codec context}// Open codecif (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Failed to open decoder!\n");return -1; // Could not open codec}packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));av_init_packet(packet);pFrame = av_frame_alloc();uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;//输出声道int out_nb_samples = 1024;enum AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;//输出格式S16int out_sample_rate = 44100;int out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);int out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channels, out_nb_samples, out_sample_fmt, 1);out_buffer = (uint8_t*)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 2);//Initif (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;}SDL_AudioSpec spec;spec.freq = out_sample_rate;spec.format = AUDIO_S16SYS;spec.channels = out_channels;spec.silence = 0;spec.samples = out_nb_samples;spec.callback = read_audio_data;spec.userdata = pCodecCtx;if (SDL_OpenAudio(&spec, NULL) < 0) {printf("can't open audio.\n");return -1;}in_channel_layout = av_get_default_channel_layout(pCodecCtx->channels);printf("in_channel_layout --->%d\n", in_channel_layout);au_convert_ctx = swr_alloc();au_convert_ctx = swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx, out_channel_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,in_channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);swr_init(au_convert_ctx);SDL_PauseAudio(0);while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {if (packet->stream_index == audioStream) {avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0) {swr_convert(au_convert_ctx, &out_buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, (const uint8_t**)pFrame->data,pFrame->nb_samples); // 转换音频}audio_chunk = (Uint8*)out_buffer;audio_len = out_buffer_size;audio_pos = audio_chunk;while (audio_len > 0) {SDL_Delay(1);//延迟播放}}av_packet_unref(packet);}swr_free(&au_convert_ctx);SDL_Quit();return 0;
}

在windows上,如果有方法废弃的错误,

错误    C4996    'AVCodecContext::channels': 被声明为已否决    

可以设置SDL检查为否,来解决

代码流程里,需要注意一下audio_callback是怎么回调的,

audio_callback函数是由SDL音频系统在需要更多音频数据以填充音频缓冲区时自动调用的。当SDL音频系统开始播放音频时,它会周期性地调用音频回调函数以获取新的音频数据。音频回调函数的调用频率取决于音频采样率和缓冲区大小。

main函数中,我们初始化SDL音频系统并设置了音频回调函数audio_callback

if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());exit(1);
}// 设置音频回调函数
SDL_AudioSpec desired;
desired.freq = audioCodecContext->sample_rate;
desired.format = AUDIO_S16SYS; // 使用16位有符号小端字节序样本
desired.channels = audioCodecContext->channels;
desired.samples = 4096; // 音频缓冲区大小,可以根据需要调整
desired.callback = audio_callback;
desired.userdata = NULL;// 打开音频设备
SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &desired, NULL, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);
if (deviceId <= 0) {fprintf(stderr, "Failed to open audio device: %s\n", SDL_GetError());return -1;
}// 开始播放音频
SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0);

当我们调用SDL_OpenAudioDevice函数时,SDL音频系统会注册音频回调函数audio_callback。当我们调用SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0)开始播放音频时,SDL音频系统会根据音频参数(如采样率、通道数和缓冲区大小)定期调用audio_callback函数。

audio_callback函数中,我们需要根据音频缓冲区的需求提供音频数据。这通常涉及从文件或实时流中解码音频数据,并将其传递给SDL音频系统。在我们的示例中,我们从全局变量audio_buffer中读取音频数据,该变量由swr_convert函数填充。

总之,audio_callback函数是由SDL音频系统在需要更多音频数据以填充音频缓冲区时自动触发的。您无需手动调用此函数,SDL音频系统会负责调用它。只需确保在回调函数中提供正确的音频数据即可。

这篇关于[FFmpeg学习]windows环境sdl播放音频试验的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1068695

相关文章

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程

《Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程》本文详细介绍了在Windows下解决Matplotlib中文显示问题的方法,包括安装字体、更新缓存、配置文件设置及编码調整,并... 目录引言问题分析解决方案详解1. 检查系统已安装字体2. 手动添加中文字体(以SimHei为例)步骤

Java JDK1.8 安装和环境配置教程详解

《JavaJDK1.8安装和环境配置教程详解》文章简要介绍了JDK1.8的安装流程,包括官网下载对应系统版本、安装时选择非系统盘路径、配置JAVA_HOME、CLASSPATH和Path环境变量,... 目录1.下载JDK2.安装JDK3.配置环境变量4.检验JDK官网下载地址:Java Downloads

SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案

《SQLite3在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案》本文探讨了SQLite3在嵌入式C环境中存储音视频文件的优化方案,推荐采用文件路径存储结合元数据管理,兼顾效率与资源限制,小文件可使用B... 目录SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的专业方案一、存储策略选择1. 直接存储 vs

Python如何将OpenCV摄像头视频流通过浏览器播放

《Python如何将OpenCV摄像头视频流通过浏览器播放》:本文主要介绍Python如何将OpenCV摄像头视频流通过浏览器播放的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完... 目录方法1:使用Flask + MJPEG流实现代码使用方法优点缺点方法2:使用WebSocket传输视

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

基于Linux的ffmpeg python的关键帧抽取

《基于Linux的ffmpegpython的关键帧抽取》本文主要介绍了基于Linux的ffmpegpython的关键帧抽取,实现以按帧或时间间隔抽取关键帧,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学... 目录1.FFmpeg的环境配置1) 创建一个虚拟环境envjavascript2) ffmpeg-py

在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南

《在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南》本文介绍了在Windows上使用QEMU安装Ubuntu24.04的全流程:安装QEMU、准备ISO镜像、创建虚拟磁盘、配置... 目录1. 安装QEMU环境2. 准备Ubuntu 24.04镜像3. 启动QEMU安装Ubuntu4