Xcode9学习笔记47 - 单元格被选中获、取消选中的图标,自定义UITableView单元格Accessory样式

本文主要是介绍Xcode9学习笔记47 - 单元格被选中获、取消选中的图标,自定义UITableView单元格Accessory样式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {//表格视图数据源协议、表格视图代理协议override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.let rect = CGRect(x: 0, y: 40, width: 320, height: 420)//创建一个显示区域let tableView = UITableView(frame: rect)//初始化一个表格视图,并设置其位置和尺寸tableView.delegate = self//设置表格视图的代理为当前的视图控制器类tableView.dataSource = self//设置表格视图的数据源为当前的视图控制器类self.view.addSubview(tableView)//将表格视图添加到当前视图控制器的根视图中}//添加一个代理方法,用来设置表格视图拥有的行数func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {return 7}//添加一个代理方法,用来初始化或复用表格视图中的单元格func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {let identifier = "reusedCell"//创建一个字符串,作为单元格的复用标识符//单元格的标识符可以看作是一种复用机制,此方法可以从所有已经开辟内存的单元格里面,选择一个具有同样标识符的、空闲的单元格var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: identifier)//如果在可重用单元格队列中,没有可以重复使用的单元格,则创建新的单元格。新单元格拥有一个复用标识符if cell == nil {cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.subtitle, reuseIdentifier: identifier)}let rowNum = indexPath.row//获取当前单元格在段落中的行数cell?.textLabel?.text = "Cell item \(rowNum)"return cell!//返回设置好的单元格对象}//添加一个代理方法,用来响应单元格的点击事件func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {let cell = tableView.cellForRow(at: indexPath)//获取表格中被点击的单元格//如果被点击的单元格没有显示附加图标,则显示复选标记图标,表示当前单元格处于选中状态if cell?.accessoryType == UITableViewCellAccessoryType.none {cell?.accessoryType = UITableViewCellAccessoryType.checkmark} else {cell?.accessoryType = UITableViewCellAccessoryType.none}}override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()}
}



这篇关于Xcode9学习笔记47 - 单元格被选中获、取消选中的图标,自定义UITableView单元格Accessory样式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1065739

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

聊聊springboot中如何自定义消息转换器

《聊聊springboot中如何自定义消息转换器》SpringBoot通过HttpMessageConverter处理HTTP数据转换,支持多种媒体类型,接下来通过本文给大家介绍springboot中... 目录核心接口springboot默认提供的转换器如何自定义消息转换器Spring Boot 中的消息

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Python自定义异常的全面指南(入门到实践)

《Python自定义异常的全面指南(入门到实践)》想象你正在开发一个银行系统,用户转账时余额不足,如果直接抛出ValueError,调用方很难区分是金额格式错误还是余额不足,这正是Python自定义异... 目录引言:为什么需要自定义异常一、异常基础:先搞懂python的异常体系1.1 异常是什么?1.2

Linux中的自定义协议+序列反序列化用法

《Linux中的自定义协议+序列反序列化用法》文章探讨网络程序在应用层的实现,涉及TCP协议的数据传输机制、结构化数据的序列化与反序列化方法,以及通过JSON和自定义协议构建网络计算器的思路,强调分层... 目录一,再次理解协议二,序列化和反序列化三,实现网络计算器3.1 日志文件3.2Socket.hpp

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1

Python清空Word段落样式的三种方法

《Python清空Word段落样式的三种方法》:本文主要介绍如何用python-docx库清空Word段落样式,提供三种方法:设置为Normal样式、清除直接格式、创建新Normal样式,注意需重... 目录方法一:直接设置段落样式为"Normal"方法二:清除所有直接格式设置方法三:创建新的Normal样

springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解

《springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解》文章介绍了限流技术的概念、作用及实现方式,通过SpringAOP拦截方法、缓存存储计数器,结合注解、枚举、异常类等核心组件,... 目录什么是限流系统架构核心组件详解1. 限流注解 (@RateLimiter)2. 限流类型枚举 (

SpringBoot 异常处理/自定义格式校验的问题实例详解

《SpringBoot异常处理/自定义格式校验的问题实例详解》文章探讨SpringBoot中自定义注解校验问题,区分参数级与类级约束触发的异常类型,建议通过@RestControllerAdvice... 目录1. 问题简要描述2. 异常触发1) 参数级别约束2) 类级别约束3. 异常处理1) 字段级别约束

Linux线程之线程的创建、属性、回收、退出、取消方式

《Linux线程之线程的创建、属性、回收、退出、取消方式》文章总结了线程管理核心知识:线程号唯一、创建方式、属性设置(如分离状态与栈大小)、回收机制(join/detach)、退出方法(返回/pthr... 目录1. 线程号2. 线程的创建3. 线程属性4. 线程的回收5. 线程的退出6. 线程的取消7.