C语言猜输赢游戏

2024-06-15 19:12
文章标签 语言 游戏 输赢

本文主要是介绍C语言猜输赢游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 开头
  • 游戏的程序
  • 游戏的流程图
  • 结尾

开头

大家好,我叫这是我58,现在,请你看一下下面的游戏程序。

游戏的程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main() {int i = 1;int ia = 0;int ib = 0;int ic = 0;printf("欢迎来玩猜输赢游戏,输入零即可开始,非零即可退出(需要两个人来玩这游戏)\n");scanf("%d",&i);if (!i) {printf("请P1输入“赢”的位置(不要被P2看到)(零在第一位,非零在第二位)\n");scanf("%d",&ia);system("cls");printf("? ?\n\n请P2输入你猜测的“赢”的位置(零在第一位,非零在第二位)(如果猜测正确,则P2赢,否则P1赢)\n");scanf("%d", &ib);system("cls");printf("P2已猜测完成,请P1和P2来等待结果出现\n\n");for (ic = 10; ic > -1; ic--) {switch (ic) {case 1:system("color 0C");break;case 2:system("color 06");break;case 3:system("color 0A");break;default:system("color 0F");break;}printf("%d\n", ic);Sleep(1000);}system("cls");if ((ia || ib) && (!(ia && ib))) { system("color 40"); }else { system("color A0"); }printf("结果已揭晓!请见右面!(P2刚才输入的是%d) > %s\n\n",ib,ia ? "输 赢" : "赢 输");Sleep(1000);printf("现在,赢家是P%d!", (ia || ib) && (!(ia && ib)) ? 1 : 2);Sleep(2500);}system("cls");system("color 0F");return 0;
}

游戏的流程图

相信有些人在看到这里的时候,就不知道这上面的程序是怎样运行的了,没事!只要看一下下面的流程图就好了。

清屏
清屏
break
等待一秒
等待2.5秒,等待好后就清屏
break
等待1秒
break
break
开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS设为1
导入stdio.h
导入Windows.h
定义整型i为1
定义整型ia为0
定义整型ib为0
定义整型ic为0
输出“欢迎来玩猜输赢游戏,输入零即可开始,非零即可退出(需要两个人来玩这游戏)\n”
把i设为你刚才输入的数
!i?
输出“请P1输入“赢”的位置(不要被P2看到)(零在第一位,非零在第二位)”
把ia设为你刚才输入的数
输入“? ?\n\n请P2输入你猜测的“赢”的位置(零在第一位,非零在第二位)(如果猜测正确,则P2赢,否则P1赢)\n”
把ib设为你刚才输入的数
输入“P2已猜测完成,请P1和P2来等待结果出现\n\n”
把ic设为10
ic>-1?
1==ic?
把控制台的背景色设为黑色,前景色为淡红色
输出ic
(ia || ib) && (!(ia && ib))?
把控制台的背景色设为红色,前景色为黑色
输入“结果已揭晓!请见右面!(P2刚才输入的是%d) > %s\n\n”(“%d”代入ib,如果“ia”为真,那么把“%s”代入“输 赢”,否则把“%s”代入“赢 输”)
输出“现在,赢家是P%d!”(如果“(ia || ib) && (!(ia && ib))”为真,那么把“%d”代入1,否则把“%d”代入2)
把控制台的背景色设为黑色,前景色为亮白色
结束
2==ic?
把控制台的背景色设为黑色,前景色为黄色
ic自减1
3==ic?
把控制台的背景色设为黑色,前景色为淡绿色
把控制台的背景色设为黑色,前景色为亮白色
把控制台的背景色设为黑色,前景色为亮白色

结尾

看完之后,你想玩这个游戏吗?如果想玩的话,就可以把上面的“游戏的程序”里的程序复制下来,然后复制在关于C语言的编译器里,最后运行起来,就可以玩这个游戏了。当然,如果你不想或者不能玩到这个游戏,那就可以等一会儿,或者也可以直接评论或者投票来互动一下我哦。

这篇关于C语言猜输赢游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1064331

相关文章

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

Go语言使用select监听多个channel的示例详解

《Go语言使用select监听多个channel的示例详解》本文将聚焦Go并发中的一个强力工具,select,这篇文章将通过实际案例学习如何优雅地监听多个Channel,实现多任务处理、超时控制和非阻... 目录一、前言:为什么要使用select二、实战目标三、案例代码:监听两个任务结果和超时四、运行示例五

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办? Stormdll文件损坏修复技巧

《游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办?Stormdll文件损坏修复技巧》DLL文件丢失或损坏会导致软件无法正常运行,例如我们在电脑上运行软件或游戏时会得到以下提示:storm.dll... 很多玩家在打开游戏时,突然弹出“找不到storm.dll文件”的提示框,随后游戏直接闪退,这通常是由于

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的