C语言猜输赢游戏

2024-06-15 19:12
文章标签 语言 游戏 输赢

本文主要是介绍C语言猜输赢游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 开头
  • 游戏的程序
  • 游戏的流程图
  • 结尾

开头

大家好,我叫这是我58,现在,请你看一下下面的游戏程序。

游戏的程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int main() {int i = 1;int ia = 0;int ib = 0;int ic = 0;printf("欢迎来玩猜输赢游戏,输入零即可开始,非零即可退出(需要两个人来玩这游戏)\n");scanf("%d",&i);if (!i) {printf("请P1输入“赢”的位置(不要被P2看到)(零在第一位,非零在第二位)\n");scanf("%d",&ia);system("cls");printf("? ?\n\n请P2输入你猜测的“赢”的位置(零在第一位,非零在第二位)(如果猜测正确,则P2赢,否则P1赢)\n");scanf("%d", &ib);system("cls");printf("P2已猜测完成,请P1和P2来等待结果出现\n\n");for (ic = 10; ic > -1; ic--) {switch (ic) {case 1:system("color 0C");break;case 2:system("color 06");break;case 3:system("color 0A");break;default:system("color 0F");break;}printf("%d\n", ic);Sleep(1000);}system("cls");if ((ia || ib) && (!(ia && ib))) { system("color 40"); }else { system("color A0"); }printf("结果已揭晓!请见右面!(P2刚才输入的是%d) > %s\n\n",ib,ia ? "输 赢" : "赢 输");Sleep(1000);printf("现在,赢家是P%d!", (ia || ib) && (!(ia && ib)) ? 1 : 2);Sleep(2500);}system("cls");system("color 0F");return 0;
}

游戏的流程图

相信有些人在看到这里的时候,就不知道这上面的程序是怎样运行的了,没事!只要看一下下面的流程图就好了。

清屏
清屏
break
等待一秒
等待2.5秒,等待好后就清屏
break
等待1秒
break
break
开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS设为1
导入stdio.h
导入Windows.h
定义整型i为1
定义整型ia为0
定义整型ib为0
定义整型ic为0
输出“欢迎来玩猜输赢游戏,输入零即可开始,非零即可退出(需要两个人来玩这游戏)\n”
把i设为你刚才输入的数
!i?
输出“请P1输入“赢”的位置(不要被P2看到)(零在第一位,非零在第二位)”
把ia设为你刚才输入的数
输入“? ?\n\n请P2输入你猜测的“赢”的位置(零在第一位,非零在第二位)(如果猜测正确,则P2赢,否则P1赢)\n”
把ib设为你刚才输入的数
输入“P2已猜测完成,请P1和P2来等待结果出现\n\n”
把ic设为10
ic>-1?
1==ic?
把控制台的背景色设为黑色,前景色为淡红色
输出ic
(ia || ib) && (!(ia && ib))?
把控制台的背景色设为红色,前景色为黑色
输入“结果已揭晓!请见右面!(P2刚才输入的是%d) > %s\n\n”(“%d”代入ib,如果“ia”为真,那么把“%s”代入“输 赢”,否则把“%s”代入“赢 输”)
输出“现在,赢家是P%d!”(如果“(ia || ib) && (!(ia && ib))”为真,那么把“%d”代入1,否则把“%d”代入2)
把控制台的背景色设为黑色,前景色为亮白色
结束
2==ic?
把控制台的背景色设为黑色,前景色为黄色
ic自减1
3==ic?
把控制台的背景色设为黑色,前景色为淡绿色
把控制台的背景色设为黑色,前景色为亮白色
把控制台的背景色设为黑色,前景色为亮白色

结尾

看完之后,你想玩这个游戏吗?如果想玩的话,就可以把上面的“游戏的程序”里的程序复制下来,然后复制在关于C语言的编译器里,最后运行起来,就可以玩这个游戏了。当然,如果你不想或者不能玩到这个游戏,那就可以等一会儿,或者也可以直接评论或者投票来互动一下我哦。

这篇关于C语言猜输赢游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1064331

相关文章

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式

《Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式》本文主要介绍了Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式,包括dgrijalva/jwt-go、golang-jwt/jwt、lestrrat-go/jw... 目录简介1. github.com/dgrijalva/jwt-go安装:使用示例:解释:2. gi

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

《Go语言中的StructTag的用法详解》在Go语言中,结构体字段标签(StructTag)是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如JSON、XML)、ORM映... 目录一、结构体标签的基本语法二、json:"token"的具体含义三、常见的标签格式变体四、使用示例五、使用

Go语言使用slices包轻松实现排序功能

《Go语言使用slices包轻松实现排序功能》在Go语言开发中,对数据进行排序是常见的需求,Go1.18版本引入的slices包提供了简洁高效的排序解决方案,支持内置类型和用户自定义类型的排序操作,本... 目录一、内置类型排序:字符串与整数的应用1. 字符串切片排序2. 整数切片排序二、检查切片排序状态:

基于Go语言实现Base62编码的三种方式以及对比分析

《基于Go语言实现Base62编码的三种方式以及对比分析》Base62编码是一种在字符编码中使用62个字符的编码方式,在计算机科学中,,Go语言是一种静态类型、编译型语言,它由Google开发并开源,... 目录一、标准库现状与解决方案1. 标准库对比表2. 解决方案完整实现代码(含边界处理)二、关键实现细

如何合理管控Java语言的异常

《如何合理管控Java语言的异常》:本文主要介绍如何合理管控Java语言的异常问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍2、Thorwable类3、Error4、Exception类4.1、检查异常4.2、运行时异常5、处理方式5.1. 捕获异常

C语言中的常见进制转换详解(从二进制到十六进制)

《C语言中的常见进制转换详解(从二进制到十六进制)》进制转换是计算机编程中的一个常见任务,特别是在处理低级别的数据操作时,C语言作为一门底层编程语言,在进制转换方面提供了灵活的操作方式,今天,我们将深... 目录1、进制基础2、C语言中的进制转换2.1 从十进制转换为其他进制十进制转二进制十进制转八进制十进