(C++实现)——简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

2024-06-15 02:58

本文主要是介绍(C++实现)——简单工厂模式(Simple Factory Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简单工厂模式按照设计模式类型分的话是属于创建型模式,他是工厂模式中最简单的一种,他不属于GoF 23中设计模式之一,但是是简单实用的。他是有一个工厂对象来决定创建哪一种对象的实例。

实现比较简单,这里我只贴出类图和调用方法:

 

 调用方法:

[cpp]  view plain copy
  1. IProduct * simpleFactory::Create(std::string className)  
  2. {  
  3.     if( className == "Ipad")  
  4.         return new Ipad();  
  5.     if(className == "IPhone")  
  6.         return new IPhone();  
  7. }  

优点:外界只要传入类的名字或者识别符即可,不需要关心具体创建过程,只顾“消费”就可以了。各有各的指责和权力,分工明确,利于整个软件架构优化。

       

缺点:违反里高内聚责任分配原则,将全部逻辑放到一个工厂类中,如果需要支持新的类,那就必须改变工厂类了。

           这里只有一种工厂,一个系列的产品,那如果有多个系列的产品呢?问题如何解决?


应用场景:

1.        我的asp.net程序需要根据客户实际所用数据库来配置,那么我的程序支持所有的数据库,具体用到哪个,配置文件配置一下即可。这个C#/Java里的反射就可以实现。

2.        MFC里的Seralize功能。


LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8712171】

这篇关于(C++实现)——简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1062237

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