ECS Entitas1.5 Jenny使用方法

2024-06-13 15:08

本文主要是介绍ECS Entitas1.5 Jenny使用方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.将Jenny解压到与Assets平级目录


2.检查是否有配置文件 Preferences.properties,如果沒有,就打开cmd,

输入: cd C:\DarkBoomProject\DarkBoom-Client\UnityClient\MainClient2017_2    (目录是你自己的目录)

输入: Jenny\Jenny.exe 

输入: new Preferences.properties



           

3.打开 Preferences.properties

     DesperateDevs.CodeGeneration.Plugins.ProjectPath = MainClient2017_2.csproj  ,标红的这个是你的工程目录下 的那个名字,自行修改

 Entitas.CodeGeneration.Plugins.Contexts = Game, \
                                                                          Input, \

          Command

 Game,Input,Command 这些是你的Context名字


    4.运行 Jenny-Auto-Import.bat  ,全部选2



        有的系统,可能会报什么UnityEngine的问题,此问题我目前也不知道什么问题,有了解的可以私信我

5.新建gen.bat

 输入 pushd %~dp0

        .\Jenny\Jenny.exe gen

6.点击gen.bat就等着生成吧



Entitas1.5 附带Jenny代码生成器的下载地址

https://download.csdn.net/download/u011627082/10338854 


这篇关于ECS Entitas1.5 Jenny使用方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1057647

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