【Three.js】知识梳理十六:图形界面工具(GUI)

2024-06-13 11:36

本文主要是介绍【Three.js】知识梳理十六:图形界面工具(GUI),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在进行Three.js项目开发时,为了更好地调试和控制3D场景中的各种参数,图形用户界面工具(GUI)显得尤为重要。通过GUI工具,开发者可以在不修改代码的情况下实时调整参数,提高开发效率和灵活性。本文将介绍几种常用的Three.js GUI工具,并展示它们的基本用法。

image.png

在3D图形开发过程中,调整参数如光照强度、物体位置、材质属性等是一个频繁且必要的操作。通过GUI工具,开发者可以直观地调整这些参数,而不需要频繁修改代码和刷新页面。这不仅节省了时间,还能提高调试的精度。

常用GUI工具简介

dat.GUI

dat.GUI 是一个轻量级的JavaScript库,专为调试和参数调整设计。它提供了一个简洁的界面,可以快速集成到Three.js项目中。

GitHub - dataarts/dat.gui: Lightweight controller library for JavaScript.

ControlKit

ControlKit 是另一个功能强大的GUI工具。与dat.GUI相比,它提供了更多的控件和更美观的界面,适合需要复杂控制界面的项目。

GitHub - automat/controlkit.js: A lightweight controller and gui library

lil-gui

lil-gui 是一个现代化的GUI库,专注于性能和易用性。它的界面美观,控件丰富,适合大多数WebGL项目。

GitHub - georgealways/lil-gui: Makes a floating panel for controllers on the web. Works as a drop-in replacement for dat.gui in most projects.

dat.GUI

安装dat.GUI

可以通过npm或直接下载源码的方式来安装dat.GUI。推荐使用npm进行安装:

npm install dat.gui
基本用法
初始化dat.GUI

在Three.js项目中引入dat.GUI并进行初始化:

import * as THREE from 'three';
import { GUI } from 'dat.gui';
​
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
​
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 创建一个简单的立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
​
camera.position.z = 5;
​
// 初始化dat.GUI
const gui = new GUI();
const cubeFolder = gui.addFolder('Cube');
cubeFolder.add(cube.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2);
cubeFolder.add(cube.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2);
cubeFolder.add(cube.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2);
cubeFolder.add(cube.position, 'x', -5, 5);
cubeFolder.add(cube.position, 'y', -5, 5);
cubeFolder.add(cube.position, 'z', -5, 5);
cubeFolder.open();
​
function animate() {requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene, camera);
}
​
animate();

在上述代码中,我们创建了一个简单的Three.js场景,并使用dat.GUI创建了一个控制面板来实时调整立方体的旋转和位置。

控制物体的旋转和位置

我们可以通过dat.GUI的add方法将需要调整的属性添加到控制面板中。例如,控制立方体的旋转和位置:

cubeFolder.add(cube.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2);
cubeFolder.add(cube.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2);
cubeFolder.add(cube.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2);
cubeFolder.add(cube.position, 'x', -5, 5);
cubeFolder.add(cube.position, 'y', -5, 5);
cubeFolder.add(cube.position, 'z', -5, 5);
高级用法
调整材质属性

img

dat.GUI不仅可以控制物体的旋转和位置,还可以调整材质的属性,例如颜色和线框模式:

const materialFolder = gui.addFolder('Material');
const materialParams = {color: material.color.getHex(),wireframe: material.wireframe,
};
materialFolder.addColor(materialParams, 'color').onChange((value) => {material.color.set(value);
});
materialFolder.add(materialParams, 'wireframe').onChange((value) => {material.wireframe = value;
});
materialFolder.open();
添加自定义函数

img

dat.GUI允许我们添加自定义按钮来执行特定操作,例如重置场景:

const actions = {reset: () => {cube.position.set(0, 0, 0);cube.rotation.set(0, 0, 0);},
};
gui.add(actions, 'reset');
使用对象进行分组

img

dat.GUI支持将参数分组,这样可以更好地组织控制面板:

const params = {rotation: {x: cube.rotation.x,y: cube.rotation.y,z: cube.rotation.z,},position: {x: cube.position.x,y: cube.position.y,z: cube.position.z,}
};
​
const rotationFolder = gui.addFolder('Rotation');
rotationFolder.add(params.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2).onChange((value) => {cube.rotation.x = value;
});
rotationFolder.add(params.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2).onChange((value) => {cube.rotation.y = value;
});
rotationFolder.add(params.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2).onChange((value) => {cube.rotation.z = value;
});
​
const positionFolder = gui.addFolder('Position');
positionFolder.add(params.position, 'x', -5, 5).onChange((value) => {cube.position.x = value;
});
positionFolder.add(params.position, 'y', -5, 5).onChange((value) => {cube.position.y = value;
});
positionFolder.add(params.position, 'z', -5, 5).onChange((value) => {cube.position.z = value;
});
使用dat.GUI管理复杂场景

对于复杂的Three.js场景,可以通过dat.GUI来管理多个物体和材质的参数。以下是一个更复杂的示例,展示如何使用dat.GUI管理多个物体:

const cube1 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }));
const cube2 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }));
​
scene.add(cube1);
scene.add(cube2);
​
const cubes = {cube1: {rotation: cube1.rotation,position: cube1.position,material: cube1.material},cube2: {rotation: cube2.rotation,position: cube2.position,material: cube2.material}
};
​
const cube1Folder = gui.addFolder('Cube 1');
cube1Folder.add(cubes.cube1.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2);
cube1Folder.add(cubes.cube1.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2);
cube1Folder.add(cubes.cube1.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2);
cube1Folder.add(cubes.cube1.position, 'x', -5, 5);
cube1Folder.add(cubes.cube1.position, 'y', -5, 5);
cube1Folder.add(cubes.cube1.position, 'z', -5, 5);
​
const cube2Folder = gui.addFolder('Cube 2');
cube2Folder.add(cubes.cube2.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2);
cube2Folder.add(cubes.cube2.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2);
cube2Folder.add(cubes.cube2.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2);
cube2Folder.add(cubes.cube2.position, 'x', -5, 5);
cube2Folder.add(cubes.cube2.position, 'y', -5, 5);
cube2Folder.add(cubes.cube2.position, 'z', -5, 5);

ControlKit

安装ControlKit

可以通过npm或直接下载源码的方式来安装ControlKit。推荐使用npm进行安装:

npm install controlkit
基本用法
初始化ControlKit

在Three.js项目中引入ControlKit并进行初始化:

import * as THREE from 'three';
import ControlKit from 'controlkit';
​
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
​
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 创建一个简单的立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
​
camera.position.z = 5;
​
// 初始化ControlKit
const controlKit = new ControlKit();
controlKit.addPanel({ label: 'Cube Controls' }).addGroup({ label: 'Rotation' }).addSlider(cube.rotation, 'x', { label: 'Rotation X', min: 0, max: Math.PI * 2, step: 0.01 }).addSlider(cube.rotation, 'y', { label: 'Rotation Y', min: 0, max: Math.PI * 2, step: 0.01 }).addSlider(cube.rotation, 'z', { label: 'Rotation Z', min: 0, max: Math.PI * 2, step: 0.01 }).addGroup({ label: 'Position' }).addSlider(cube.position, 'x', { label: 'Position X', min: -5, max: 5, step: 0.01 }).addSlider(cube.position, 'y', { label: 'Position Y', min: -5, max: 5, step: 0.01 }).addSlider(cube.position, 'z', { label: 'Position Z', min: -5, max: 5, step: 0.01 });
​
function animate() {requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene, camera);
}
​
animate();

在上述代码中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并使用ControlKit创建了一个控制面板来实时调整立方体的旋转和位置。

高级用法
动态调整材质属性

image.png

ControlKit可以调整物体的材质属性,例如颜色和线框模式:

const materialParams = {color: material.color.getHex(),wireframe: material.wireframe,
};
​
controlKit.addPanel({ label: 'Material Controls' }).addColor(materialParams, 'color', { label: 'Color' }).onChange((value) => {material.color.set(value);}).addCheckbox(materialParams, 'wireframe', { label: 'Wireframe' }).onChange((value) => {material.wireframe = value;});
添加自定义按钮

image.png

ControlKit允许我们添加自定义按钮来执行特定操作,例如重置场景:

const actions = {reset: () => {cube.position.set(0, 0, 0);cube.rotation.set(0, 0, 0);},
};
​
controlKit.addPanel({ label: 'Actions' }).addButton(actions, 'reset', { label: 'Reset Cube' });
使用对象进行分组

image.png

ControlKit支持将参数分组,这样可以更好地组织控制面板:

const params = {rotation: {x: cube.rotation.x,y: cube.rotation.y,z: cube.rotation.z,},position: {x: cube.position.x,y: cube.position.y,z: cube.position.z,}
};
​
const controlPanel = controlKit.addPanel({ label: 'Cube Controls' });
​
const rotationGroup = controlPanel.addGroup({ label: 'Rotation' });
rotationGroup.addSlider(params.rotation, 'x', { label: 'Rotation X', min: 0, max: Math.PI * 2, step: 0.01 }).onChange((value) => {cube.rotation.x = value;
});
rotationGroup.addSlider(params.rotation, 'y', { label: 'Rotation Y', min: 0, max: Math.PI * 2, step: 0.01 }).onChange((value) => {cube.rotation.y = value;
});
rotationGroup.addSlider(params.rotation, 'z', { label: 'Rotation Z', min: 0, max: Math.PI * 2, step: 0.01 }).onChange((value) => {cube.rotation.z = value;
});
​
const positionGroup = controlPanel.addGroup({ label: 'Position' });
positionGroup.addSlider(params.position, 'x', { label: 'Position X', min: -5, max: 5, step: 0.01 }).onChange((value) => {cube.position.x = value;
});
positionGroup.addSlider(params.position, 'y', { label: 'Position Y', min: -5, max: 5, step: 0.01 }).onChange((value) => {cube.position.y = value;
});
positionGroup.addSlider(params.position, 'z', { label: 'Position Z', min: -5, max: 5, step: 0.01 }).onChange((value) => {cube.position.z = value;
});
ControlKit的优势
  • 丰富的控件类型:除了基本的滑块和复选框外,ControlKit还提供了颜色选择器、按钮、折叠面板等多种控件,适用于各种复杂的场景。
  • 高度可定制的界面:ControlKit的界面高度可定制,开发者可以根据需求调整控件的布局和样式。
  • 事件处理:ControlKit支持事件处理,允许开发者在参数变化时执行特定操作,提高了界面的互动性。

lil-gui

安装lil-gui

可以通过npm或直接下载源码的方式来安装lil-gui。推荐使用npm进行安装:

npm install lil-gui
基本用法
初始化lil-gui

在Three.js项目中引入lil-gui并进行初始化:

import * as THREE from 'three';
import GUI from 'lil-gui';
​
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
​
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
​
// 创建一个简单的立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
​
camera.position.z = 5;
​
// 初始化lil-gui
const gui = new GUI();
const cubeFolder = gui.addFolder('Cube');
cubeFolder.add(cube.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2).name('Rotation X');
cubeFolder.add(cube.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2).name('Rotation Y');
cubeFolder.add(cube.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2).name('Rotation Z');
cubeFolder.add(cube.position, 'x', -5, 5).name('Position X');
cubeFolder.add(cube.position, 'y', -5, 5).name('Position Y');
cubeFolder.add(cube.position, 'z', -5, 5).name('Position Z');
cubeFolder.open();
​
function animate() {requestAnimationFrame(animate);renderer.render(scene, camera);
}
​
animate();

在上述代码中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并使用lil-gui创建了一个控制面板来实时调整立方体的旋转和位置。

控制物体的旋转和位置

我们可以通过lil-gui的add方法将需要调整的属性添加到控制面板中。例如,控制立方体的旋转和位置:

cubeFolder.add(cube.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2).name('Rotation X');
cubeFolder.add(cube.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2).name('Rotation Y');
cubeFolder.add(cube.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2).name('Rotation Z');
cubeFolder.add(cube.position, 'x', -5, 5).name('Position X');
cubeFolder.add(cube.position, 'y', -5, 5).name('Position Y');
cubeFolder.add(cube.position, 'z', -5, 5).name('Position Z');
高级用法
动态调整材质属性

image.png

lil-gui可以调整物体的材质属性,例如颜色和线框模式:

const materialFolder = gui.addFolder('Material');
const materialParams = {color: material.color.getHex(),wireframe: material.wireframe,
};
​
materialFolder.addColor(materialParams, 'color').name('Color').onChange((value) => {material.color.set(value);
});
materialFolder.add(materialParams, 'wireframe').name('Wireframe').onChange((value) => {material.wireframe = value;
});
materialFolder.open();
添加自定义按钮

image.png

lil-gui允许我们添加自定义按钮来执行特定操作,例如重置场景:

const actions = {reset: () => {cube.position.set(0, 0, 0);cube.rotation.set(0, 0, 0);},
};
​
gui.add(actions, 'reset').name('Reset Cube');
使用对象进行分组

image.png

lil-gui支持将参数分组,这样可以更好地组织控制面板:

const params = {rotation: {x: cube.rotation.x,y: cube.rotation.y,z: cube.rotation.z,},position: {x: cube.position.x,y: cube.position.y,z: cube.position.z,}
};
​
const rotationFolder = gui.addFolder('Rotation');
rotationFolder.add(params.rotation, 'x', 0, Math.PI * 2).name('X').onChange((value) => {cube.rotation.x = value;
});
rotationFolder.add(params.rotation, 'y', 0, Math.PI * 2).name('Y').onChange((value) => {cube.rotation.y = value;
});
rotationFolder.add(params.rotation, 'z', 0, Math.PI * 2).name('Z').onChange((value) => {cube.rotation.z = value;
});
​
const positionFolder = gui.addFolder('Position');
positionFolder.add(params.position, 'x', -5, 5).name('X').onChange((value) => {cube.position.x = value;
});
positionFolder.add(params.position, 'y', -5, 5).name('Y').onChange((value) => {cube.position.y = value;
});
positionFolder.add(params.position, 'z', -5, 5).name('Z').onChange((value) => {cube.position.z = value;
});
lil-gui的优势
  • 现代化界面:lil-gui拥有现代化的用户界面,设计简洁美观,用户体验良好。
  • 高性能:lil-gui专注于性能优化,适用于复杂的WebGL项目。
  • 丰富的控件类型:提供了丰富的控件类型,包括滑块、颜色选择器、按钮、折叠面板等,能够满足各种需求。
  • 易用性:lil-gui的API设计简洁,易于上手和使用。

附送250套精选项目源码

源码截图

 源码获取:关注公众号「码农园区」,回复 【源码】,即可获取全套源码下载链接

这篇关于【Three.js】知识梳理十六:图形界面工具(GUI)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1057191

相关文章

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的完整代码

《JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的完整代码》在现代互联网的发展中,语音技术正逐渐成为改变用户体验的重要一环,下面:本文主要介绍JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的相关资料,文中通过代码... 目录一、朗读单条文本:① 语音自选参数,按钮控制语音:② 效果图:二、朗读多条文本:① 语音有默认值:②

在Node.js中使用.env文件管理环境变量的全过程

《在Node.js中使用.env文件管理环境变量的全过程》Node.js应用程序通常依赖于环境变量来管理敏感信息或配置设置,.env文件已经成为一种流行的本地管理这些变量的方法,本文将探讨.env文件... 目录引言为什么使php用 .env 文件 ?如何在 Node.js 中使用 .env 文件最佳实践引

使用Node.js和PostgreSQL构建数据库应用

《使用Node.js和PostgreSQL构建数据库应用》PostgreSQL是一个功能强大的开源关系型数据库,而Node.js是构建高效网络应用的理想平台,结合这两个技术,我们可以创建出色的数据驱动... 目录初始化项目与安装依赖建立数据库连接执行CRUD操作查询数据插入数据更新数据删除数据完整示例与最佳

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求:

使用python制作一款文件粉碎工具

《使用python制作一款文件粉碎工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python制作一款文件粉碎工具,能够有效粉碎密码文件和机密Excel表格等,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 文件粉碎工具:适用于粉碎密码文件和机密的escel表格等等,主要作用就是防止 别人用数据恢复大师把你刚删除的机密的文件恢

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

MySQL慢查询工具的使用小结

《MySQL慢查询工具的使用小结》使用MySQL的慢查询工具可以帮助开发者识别和优化性能不佳的SQL查询,本文就来介绍一下MySQL的慢查询工具,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、启用慢查询日志1.1 编辑mysql配置文件1.2 重启MySQL服务二、配置动态参数(可选)三、分析慢查