Python 扫雷游戏【含Python源码 MX_010期】

2024-06-13 03:12
文章标签 python 源码 游戏 扫雷 010 mx

本文主要是介绍Python 扫雷游戏【含Python源码 MX_010期】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介:

  1. 游戏开始时,玩家会看到一个方格矩阵,其中一些方格下面藏有地雷,而其他方格则是空的。
  2. 玩家可以通过输入坐标来选择方格,以揭开方格下隐藏的内容。如果揭开的方格下有地雷,则游戏失败;否则,揭开的方格会显示出周围有多少颗地雷。
  3. 根据揭开的方格周围地雷的数量,玩家可以推断出哪些方格是安全的,哪些方格可能有地雷。
  4. 玩家可以标记可能有地雷的方格,以防止误触。如果玩家标记的方格确实有地雷,则游戏会给予反馈。

设计思路:

  • 初始化 Pygame 和游戏界面:首先使用 pygame.init() 初始化 Pygame,并设置游戏窗口的大小和标题。然后加载游戏所需的图片资源,并设置字体等。

  • 游戏状态和计时器:定义了一个 GameStatus 枚举类来表示游戏的状态,包括准备就绪、进行中、失败和胜利。在游戏进行中,使用 time.time() 获取当前时间,计算游戏进行的时间。

  • 游戏循环:使用一个无限循环来持续更新游戏界面。在循环中,首先检查事件,包括鼠标点击和退出事件。根据鼠标点击事件的类型和位置,执行相应的操作,如揭开方块、标记方块等。

  • 绘制游戏界面:根据游戏状态和每个方块的状态,绘制游戏界面。循环遍历每个方块,根据方块的状态选择相应的图片进行绘制。同时,在界面上显示剩余地雷数量和游戏进行的时间。

  • 游戏逻辑:根据玩家的操作和游戏状态,执行相应的游戏逻辑。例如,揭开方块时判断是否触雷,标记方块时更新剩余地雷数量等。

  • 游戏结束判断:在每次更新界面后,检查游戏是否结束。如果所有非地雷方块都被揭开,则游戏胜利;如果触雷,则游戏失败。

界面图:

部分代码:

    def double_mouse_button_down(self, x, y):if self._block[y][x].around_mine_count == 0:return Trueself._block[y][x].status = BlockStatus.doublearound = _get_around(x, y)sumflag = 0     # 周围被标记的雷数量for i, j in _get_around(x, y):if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:sumflag += 1# 周边的雷已经全部被标记result = Trueif sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:for i, j in around:if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:if not self.open_mine(i, j):result = Falseelse:for i, j in around:if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:self._block[j][i].status = BlockStatus.hintreturn resultdef double_mouse_button_up(self, x, y):self._block[y][x].status = BlockStatus.openedfor i, j in _get_around(x, y):if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:self._block[j][i].status = BlockStatus.normal

完整代码:Python 扫雷游戏【含Python源码 MX_010期】 

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