小学姐教你HarmonyOS开发-02-ArkTS语言基础

2024-06-12 18:52

本文主要是介绍小学姐教你HarmonyOS开发-02-ArkTS语言基础,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简单介绍基于TypeScript扩展的ArkTS语言。
ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言,由ArkUI框架提供,以声明式开发范式来开发界面,让开发者可以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。

源课程:d2school(第2学堂)

什么是ArkTS?

ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。

ArkTS、TS和JS的关系

TypeScript(简称TS)是JavaScript(简称JS)的超集,ArkTS则是TS的超集。

关系图

初步了解TS常用的基础类型

已经了解的同学可跳过

  • 布尔值:TS中可以使用 boolean 来表示这个变量是布尔值,可以赋值为true或者false。
let show: boolean = false; 
  • 数字:TS中的所有数字都是浮点数,这些浮点数的类型是 number
let num1: number = 2024; 
let num2: number = 0b11111101000; // 二进制 2024 
let num3: number = 0o3750; // 八进制 2024 
let num4: number = 0x7e8; // 十六进制 2024 
  • 字符串:TS里使用 string 表示文本数据类型,可以使用双引号或单引号表示字符串。
let name: string = "Jacky"; name = 'Mick'; 
  • 数组:TS有两种方式可以定义数组。

第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组。

let list: number[] = [1, 2, 3]; 
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>。
let list: Array<number> = [1, 2, 3]; 
  • 元祖:元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 stringnumber 类型的元组。
let x: [string, number]; x = ['hello', 10]; // OK 
x = [10, 'hello']; // Error 
  • Unknown:标记暂时未知类型的变量,直接通过编译阶段的检查。
let value: unknown = 4;
value= 'maybe a string instead';
value= false; 
  • Void:当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void
function test(): void { console.log('1'); } 
  • 联合类型:表示取值可以为多种类型中的一种。
let value: string | number;value= 'hello'; value= 1; 
  • 为函数定义类型

为了确保输入输出的准确性,我们可以函数添加类型。
实现可选参数的功能只需在参数名旁使用 ?

function add(x: number, y: number, z?: number): number { return x + y; 
} 

ArkTS声明式开发范式

装饰器

用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义。

  • @Entry:表示这是个入口组件
  • @Component:表示这是个自定义组件;
  • @State:表示组件中的状态变量,此状态变化会引起UI变更。

自定义组件

可复用的UI单元,可组合其它组件,如上图中被 @Component 装饰的 struct Hello

UI描述

声明式的方式来描述 UI 的结构,如上图中 build() 方法内部的代码块。

内置组件

框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如上图中的 RowColumnText

属性方法

用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如上图中的 fontSize()fontWeight()width()height() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

事件方法

用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如上图中跟随在 Text 后面的 onClick()

ArkTS基础知识

渲染控制语法🎞️ (本小节带视频)

  • 条件渲染:ifelse ifelse
@Entry
@Component
struct Index {@State count: number = 2build() {Row() {Column() {Button(`count:${this.count}`).fontSize('30').onClick(() => {this.count--})if (this.count === 0) {Text('Hello').fontSize(50)} else if (this.count === 1) {Text('Hello World').fontSize(50)} else {Text('Hello ArkTs').fontSize(50)}}.width('100%')}.height('100%')}
}
  • 效果-1

HMOS-ls02-1-ArkTS语言基础-1

  • 循环渲染:ForEach

@Entry
@Component
struct list {@State listData: Array<string> = ['苹果', '西瓜', '草莓']build() {Row() {Column() {ForEach(this.listData,(item: string, index: number) => {Text(`${index + 1}、${item}`).fontSize(40)},(item: string) => item //可选)}.width('100%')}.height('100%')}
}
  • 效果-2

HMOS-ls02-1-ArkTS语言

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http://www.chinasem.cn/article/1055048

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