基于(C++)VTK9.3.0+Microsoft Visual Studio2017的DICOM影像VR体绘制完整实现代码

本文主要是介绍基于(C++)VTK9.3.0+Microsoft Visual Studio2017的DICOM影像VR体绘制完整实现代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

开发基于(C++)VTK9.3.0+Microsoft Visual Studio2017的DICOM影像VR体绘制程序的前提是:

1、已编译完成VTK9.3.0,可在VTK官网下载VTK9.3.0源码,官网下载地址:Download | VTK

选择所需的VTK版本进行下载

具体编译VTK的过程我就不详细介绍了,有需要可以提供支持。下面直接上实现过程:

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkVolume.h>
#include <vtkVolumeProperty.h>
#include <vtkGPUVolumeRayCastMapper.h>
#include <vtkDICOMImageReader.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
#include <vtkPiecewiseFunction.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkVersion.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>// 链接 OpenGL 库
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")// 初始化 VTK 所需的模块
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2)// 函数定义:用于检查给定目录中是否包含 DICOM 文件
bool checkDICOMDirectory(const std::str

这篇关于基于(C++)VTK9.3.0+Microsoft Visual Studio2017的DICOM影像VR体绘制完整实现代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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