【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)

2024-06-11 17:28

本文主要是介绍【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、简介

在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。Shader编写在特定的着色语言中,如HLSL(High-Level Shading Language)。

渲染管线(如HDRP和URP)与Shader有直接关系,因为渲染管线定义了渲染过程中Shader如何执行,以及它们如何与管线中的其他组件交互。

unity中有四种可用的渲染管线:

  1. 内置渲染管线(Built-in RP),Unity 的默认渲染管线,自定义选项有限。
  2. 通用渲染管线(URP),快速轻松自定义的可编程渲染管线,可在各种平台上创建优化的图形。
  3. 高清渲染管线(HDRP),可编程渲染管线,可在高端平台上创建出色的高保真图形。
  4. 可编程渲染管线(SRP),使用API来创建自定义渲染管线。

详细对比可以查看官网给出的文档:Render pipeline feature comparison - Unity 手册。

二、内置渲染管线——Built-in Render Pipeline(Built-in RP)

通过使用渲染管线资源(Render Pipeline Assets)来明确使用的SRP类型,否则将默认使用内置渲染管线。 改变活动渲染管线时,需要确保现有的资源和代码与新的渲染管线兼容,否则有可能出错。

三、脚本化渲染管线——Scriptable Render Pipeline(SRP)

在Unity中,SRP通常指的是"Scriptable Render Pipeline"的缩写,即脚本化渲染管线。这是一种灵活的渲染框架,允许开发者通过C#脚本编写自定义渲染流程,以满足特定项目的需求。Scriptable Render Pipeline为开发者提供了强大的控制能力,以便他们能够优化和定制渲染流程。URP 和 HDRP 建立在 SRP 之上。

四、高清渲染管线——High Definition Render Pipeline(HDRP)

HDRP是为高质量图形而设计的。它支持高分辨率纹理、高级光照、反射和阴影效果等,并包括post Processing Stack V2。HDRP还提供了可编程渲染管线(PBRP)和异步计算着色器编译选项,使得它在性能和视觉效果方面都非常强大,但需要更高的计算能力和显卡性能。

五、通用渲染管线——Universal Render Pipeline(URP)

URP是为移动和轻量级渲染而设计的,因此它在处理低分辨率纹理、简单的光照和渲染时更高效。URP的目标是在低端设备上提供高性能且可扩展的图形,同时还具有良好的可配置性和灵活性。

六、HDRP与URP的异同

同:

  • 两者都基于SRP架构。

异:

  • HDRP:HDRP是用于创建高质量视觉效果的渲染管线。它支持先进的光照、阴影、体积雾、屏幕空间反射等特效,并且适用于高端平台和PC主机。
  • URP:URP是一个轻量级的渲染管线,旨在提供良好的性能和跨平台的兼容性。它适用于移动设备、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等低功耗平台。

七、如何安装到项目

7.1 以URP为例

  1. 在 Unity 中,打开项目。
  2. 在顶部导航栏中,选择“窗口”>“包管理器”以打开“**包管理器”**窗口。
  3. 选择“全部”选项卡。此选项卡显示当前运行的 Unity 版本的可用包列表。
  4. 从包列表中选择“Universal RP”。
  5. 在“包管理器”窗口的右下角,选择“安装”。Unity 将 URP 直接安装到您的项目中。

在这里插入图片描述

7.2 选择渲染管线

菜单Edit -> Project Settings -> Graphics中的“Scriptable Render Pipeline Settings”属性来获取或设定默认渲染管线。 若Graphics的设置 > “Scriptable Render Pipeline Settings”属性引用的渲染管线资源,则使用该值;③ 否则使用内置渲染管线。
在这里插入图片描述

八、参考

  1. Unity User Manual

这篇关于【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1051811

相关文章

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

一文解析C#中的StringSplitOptions枚举

《一文解析C#中的StringSplitOptions枚举》StringSplitOptions是C#中的一个枚举类型,用于控制string.Split()方法分割字符串时的行为,核心作用是处理分割后... 目录C#的StringSplitOptions枚举1.StringSplitOptions枚举的常用

Python函数作用域与闭包举例深度解析

《Python函数作用域与闭包举例深度解析》Python函数的作用域规则和闭包是编程中的关键概念,它们决定了变量的访问和生命周期,:本文主要介绍Python函数作用域与闭包的相关资料,文中通过代码... 目录1. 基础作用域访问示例1:访问全局变量示例2:访问外层函数变量2. 闭包基础示例3:简单闭包示例4

MyBatis延迟加载与多级缓存全解析

《MyBatis延迟加载与多级缓存全解析》文章介绍MyBatis的延迟加载与多级缓存机制,延迟加载按需加载关联数据提升性能,一级缓存会话级默认开启,二级缓存工厂级支持跨会话共享,增删改操作会清空对应缓... 目录MyBATis延迟加载策略一对多示例一对多示例MyBatis框架的缓存一级缓存二级缓存MyBat

前端缓存策略的自解方案全解析

《前端缓存策略的自解方案全解析》缓存从来都是前端的一个痛点,很多前端搞不清楚缓存到底是何物,:本文主要介绍前端缓存的自解方案,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、为什么“清缓存”成了技术圈的梗二、先给缓存“把个脉”:浏览器到底缓存了谁?三、设计思路:把“发版”做成“自愈”四、代码

Java集合之Iterator迭代器实现代码解析

《Java集合之Iterator迭代器实现代码解析》迭代器Iterator是Java集合框架中的一个核心接口,位于java.util包下,它定义了一种标准的元素访问机制,为各种集合类型提供了一种统一的... 目录一、什么是Iterator二、Iterator的核心方法三、基本使用示例四、Iterator的工

Java JDK Validation 注解解析与使用方法验证

《JavaJDKValidation注解解析与使用方法验证》JakartaValidation提供了一种声明式、标准化的方式来验证Java对象,与框架无关,可以方便地集成到各种Java应用中,... 目录核心概念1. 主要注解基本约束注解其他常用注解2. 核心接口使用方法1. 基本使用添加依赖 (Maven

Java中的Schema校验技术与实践示例详解

《Java中的Schema校验技术与实践示例详解》本主题详细介绍了在Java环境下进行XMLSchema和JSONSchema校验的方法,包括使用JAXP、JAXB以及专门的JSON校验库等技术,本文... 目录1. XML和jsON的Schema校验概念1.1 XML和JSON校验的必要性1.2 Sche