第2章 Rust初体验1/8:prelude:简化代码的自动标准库加载:猜骰子冷热游戏

本文主要是介绍第2章 Rust初体验1/8:prelude:简化代码的自动标准库加载:猜骰子冷热游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

讲动人的故事,写懂人的代码

在跑过Hello world程序后,三个人觉得这样还不过瘾,于是决定把那本Rust书里的猜数字游戏换个新面孔,变成“猜骰子冷热”游戏,然后一起动手实现一下。这样我们就能更深入地体验到Rust编程的乐趣啦。
在这里插入图片描述

(顺便说一句,如果你想找这本书的所有代码,那就去github上找wubin28的账号,搜rust_adventure就能找到啦。)

在本章里,我们还是会通过与Java和C++相关特性的对比,来讨论一些Rust的重要知识点:

  1. prelude:简化代码的自动标准库加载
  2. 变量值绑定:默认不可变增强代码安全性
  3. 带有&的引用参数:避免不必要的数据复制
  4. 类型推断:提升代码简洁性
  5. 类型的关联函数:简化对象创建和初始化
  6. 使用Result进行错误处理:编译时错误检查增强代码安全性
  7. 使用println!宏及其占位符打印字符串:编译时的类型检查可避免运行时错误
  8. 提供标准库之外功能的Library Crate:简化包管理和依赖管理
  9. Crate的版本号遵循SemVer规范:轻松理解版本意义
  10. Trait方法的隐式调用:提高代码可读性
  11. Cargo Doc:便于本地查阅依赖库API定义
  12. match表达式和模式匹配:更富表达力
  13. 变量遮蔽:省去起相似变量名麻烦
  14. Option枚举及其变体:能避免空指针异常问题
  15. as进行类型转换:显式而简洁的语法
  16. loop里的String::new()是否会增大内存占用?
  17. 错误处理时不关心具体错误类型的下划线:提高代码可读性
  18. 末尾不带分号的表达式即代码块返回值:更简洁的语法

2.1 “猜骰子冷热”游戏(Dicey Temperatures)需求

三个人一起讨论了如何改编这款字符终端游戏,然后艾极思就把”猜骰子冷热“游戏的需求记录了下来。

  • 首先,程序会生成两个骰子的点数之和,这个数是2到12之间的随机整数。
  • 然后,程序会提示玩家猜两个骰子的点数之和。
  • 如果玩家第一次输入点数之和就答错了,程序就会提示‘第一次猜就错了哦’(You guessed it wrong on the first try.)。
  • 如果玩家第二次或之后输入点数之和也答错了,但这次猜测比上次更接近正确答案,程序就会提示‘更热了’(Hotter.)。
  • 如果离正确答案更远了,程序就会提示‘更冷了’(Colder.)。
  • 如果距离正确答案的距离和上次一样,程序就会提示‘不冷不热’(Neither cold nor hot.)。
  • 如果玩家猜对了,程序就会提示‘恭喜你答对了!’(You win!)

2.2 “猜骰子冷热”游戏的7个用户故事

在公司的Rust培训课堂上,讲师贾克强把"猜骰子冷热"的游戏需求分享给了大家。

他有个很棒的想法,那就是让懂Java的同事尽量和懂C++的同事一起进行结对编程,这样我们就可以用三种语言来实现这个游戏啦。通过比较这三种语言的相似和不同之处,我们就有机会更深入地了解这三种语言,尤其是Rust的相关概念。

为了让大家能从基础到进阶地实现这个游戏,贾克强把需求分解成了下面的7个用户故事,他期待大家按照顺序用这三种语言实现,并做一下比较哦。

  1. 获取并显示玩家猜的点数之和
  2. 生成点数之和的随机答案
  3. 比较答案与点数之和
  4. 一直让玩家不断猜
  5. 玩家在猜对后程序退出
  6. 玩家的输入若不是数字则继续猜
  7. 玩家输入的数字若越界则继续猜

2.3 故事1: 获取并显示玩家猜的点数之和

故事1其实挺简单的,Rust版本的话,可以参考书上的例子来做哦。

赵可菲的动作真的很快!一眨眼的功夫,Rust版和Java版就已经完成了,还给全班讲解了代码呢。

2.3.1 Rust版故事1

use std::io;fn main() {println!("Guess the sum of two dice!");println!(

这篇关于第2章 Rust初体验1/8:prelude:简化代码的自动标准库加载:猜骰子冷热游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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