SceneKit_中级05_力的使用

2024-06-11 01:38
文章标签 使用 05 中级 scenekit

本文主要是介绍SceneKit_中级05_力的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

SceneKit_入门01_旋转人物
SceneKit_入门02_如何创建工程
SceneKit_入门03_节点
SceneKit_入门04_灯光
SceneKit_入门05_照相机
SceneKit_入门06_行为动画
SceneKit_入门07_几何体
SceneKit_入门08_材质
SceneKit_入门09_物理身体
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
SceneKit_入门13_骨骼动画
SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画
SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解
SceneKit_中级03_切换照相机视角
SceneKit_中级04_约束的使用
SceneKit_中级05_力的使用
SceneKit_中级06_场景的切换
SceneKit_中级07_动态修改属性
SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_中级09_碰撞检测
SceneKit_中级10_滤镜效果制作
SceneKit_中级11_动画事件
SceneKit_高级01_GLSL
SceneKit_高级02_粒子系统深入研究
SceneKit_高级03_自定义力
SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果
SceneKit_高级05 检测手势点击到节点
SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标
SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高级08_天空盒子制作
SceneKit_高级09_雾效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

1594482-ed6554e21af4cbc5.PNG
让学习成为一种习惯
学习内容

1.了解在SceneKit游戏框架中存在的力
2.理解各种力对物体产生的效果
3.用代码实现各种力

想和你聊聊

1.力对物体产生作用有个前期条件那就是物体必须有物理身体(SCNPhysicsBody)
2.一个物体可能受到很多力的作用
3.如果力加到静态身体和运动身体上会产生什么影响?你应该自己去尝试。
4.力都能对那些类型的物体产生影响呢?怎么模拟龙卷风呢?
5.如何让所有物体失重呢?
...

你在学习一个东西的时候,应该想出很多问题,这样我们才能带着疑问探索,你会觉得很好玩。我们现在就去玩玩.

认识一个类(SCNPhysicsField)

提示:

这个类几乎包含了物理世界存在的各种力,我们要掌握它的属性的含义

  • 控制力的强度(默认为1.0)
  @property(nonatomic) CGFloat strength;   
  • 决定力的衰减指数(默认为0)
 //  如果值不为0,力的计算公式是 (1 / distance ^ falloffExponent)@property(nonatomic) CGFloat falloffExponent; 
  • 设置距离力中心点的最小不衰减距离,在这个范围内力不衰减(默认值为1e-6)
@property(nonatomic) CGFloat minimumDistance;  
  • 设置力的激活状态(默认为YES)
@property(nonatomic, getter=isActive) BOOL active;   
  • 阻止任何在它作用范围内的力(默认为NO)
@property(nonatomic, getter=isExclusive) BOOL exclusive;   
  • 决定力作用的范围
@property(nonatomic) SCNVector3 halfExtent;
  • 决定作用的范围是个四方体还是一个球体(默认NO)
 @property(nonatomic) BOOL usesEllipsoidalExtent; 
  • 决定力作用的范围是在指定的范围内,还是范围外
@property(nonatomic) SCNPhysicsFieldScope scope; 
  • 力的中心到影响范围的偏移
@property(nonatomic) SCNVector3 offset; 
  • 力的方向(默认为(0,-1,0))
// 注意它只对线性力有影响,比如重力
@property(nonatomic) SCNVector3 direction; 
  • 决定哪些节点可以被影响(高级用法,暂时不讲,当学习了碰撞检测之后,在悄悄告诉你)
@property(nonatomic) NSUInteger categoryBitMask NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

上面是一些基本属性,你应该都掌握了吧,下面我们介绍一下,这个类到底包含了那些力,我喜欢图文并茂,我相信你也喜欢,所以我自己搭建了工程,开始玩起来了,你不自己动手,你就没法掌握,走马观花,永远是过客,身历其境,才能感受其魅力!

  • 拖拽力

先提几个问题:

静态身体,动态身体,运动什么?那些可以添加速度?怎么添加速度?
拖拽力,能不能让静态的物体运动呢?

估计有些人比较忙没有时间去一个一个尝试一些,没关系,这就带你们一个一个去尝试一下。

a.实验1-给三种身体分别添加一个力(0,-10,0)

1594482-f68cd10de32c76e0.gif
静态身体:等了老长时间了,微丝不懂
1594482-c2acdf8b1c8de8c0.gif
动态身体:哥们你别走啊,等等我
1594482-f970abf4e72e3afc.gif
运动身体:一动不动

结论:

只有动态身体可以添加速度,静态身体和运动身体添加速度没有效果,没必要进行实验2了

讲解我们的拖拽力

// 创建拖拽力   
+ (SCNPhysicsField *)dragField;

我们给动态身体添加一个(0,0,-1000)的速度,然后给它添加一个30的拖拽力。

代码:

SCNNode *drayFieldNode = [SCNNode node];
drayFieldNode.physicsField = [SCNPhysicsField dragField];
drayFieldNode.physicsField.strength = 30;
drayFieldNode.physicsField.direction = SCNVector3Make(0, -1, 0);
[boxNode addChildNode:drayFieldNode];
1594482-3f1825fca7217ca7.gif
添加拖拽力

你猜:

如果我们把拖拽力的方向变成(0,1,0) 还会是这样效果吗?

运行结果:

1594482-820b4831afff8f1b.gif
学习是要花费时间的

结论:

拖拽力没有方向,只有大小,主要是阻碍物体的运动,如果真要说方向朝向哪里,就是和物体运动方向相反,如果物体没有速度,拖拽力不会对物体产生影响。结论是否正确,你猜!

  • 创建一个围绕轴旋转的力
+ (SCNPhysicsField *)vortexField;

代码:

- (void)addVortexField{
SCNNode *vortexFieldNode = [SCNNode node];
vortexFieldNode.physicsField = [SCNPhysicsField vortexField];
vortexFieldNode.physicsField.strength = 1;
vortexFieldNode.physicsField.direction = SCNVector3Make(-1, 0, 0);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:vortexFieldNode];
}
1594482-5c08141521e3e0b2.gif
龙卷风来了

接下来,我们改变一下方向(-1, 0, 0)

1594482-bdb42b0ab43b12f0.gif
让学习成为一种习惯

结论:

旋转力类似右手螺旋定则,设置的轴线方向为大拇指的指向的方向,手指环绕的方向才是力的方向。

  • 创建朝向一个点的力
+ (SCNPhysicsField *)radialGravityField;

代码:

-(void)addRadialGravity{
SCNNode *radialGravityNode = [SCNNode node];
radialGravityNode.physicsField = [SCNPhysicsField radialGravityField];
radialGravityNode.physicsField.strength = -1000;
radialGravityNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
[self.scnView.scene.rootNode   addChildNode:radialGravityNode];
}

运行结果:


1594482-99904f47ef035947.gif
让学习成为一种习惯

总结:

可以设置位置,力朝向设置的位置。如果设置负值,力是朝向外边的。

  • 线性力
+ (SCNPhysicsField *)linearGravityField;

代码:

-(void)addLineGravity{
SCNNode *lineGravityNode = [SCNNode node];
lineGravityNode.physicsField = [SCNPhysicsField linearGravityField];
lineGravityNode.physicsField.strength = 1;
lineGravityNode.physicsField.direction = SCNVector3Make(0, 0, -1);
[self.scnView.scene.rootNode   addChildNode:lineGravityNode];
}

我们给场景中添加一个(0,-1,0)方向的线性力,运行结果如下图:

1594482-bf2633246495973d.gif
线性力
  • 创建随机的力
//   smoothness 噪点的平滑性 animationSpeed运动的速度
+ (SCNPhysicsField *)noiseFieldWithSmoothness:(CGFloat)smoothness animationSpeed:(CGFloat)speed;

代码:

-(void)addNoiseField{
SCNNode *noiseFieldNode = [SCNNode node];
noiseFieldNode.physicsField = [SCNPhysicsField noiseFieldWithSmoothness:0 animationSpeed:1];
noiseFieldNode.physicsField.strength = 5;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:noiseFieldNode];
}

你知道用在什么地方吗?

比如你想营造下雪的效果 或者 萤火虫效果,可以使用这个力

我们运行看一下效果:

1594482-8e198c05fdf8f8bd.gif
让学习成为一种习惯
  • 一种和速度成正比的随机力
+ (SCNPhysicsField *)turbulenceFieldWithSmoothness:(CGFloat)smoothness animationSpeed:(CGFloat)speed;

代码:

-(void)addTurbulenceField{
SCNNode *turbulenceFieldNode = [SCNNode node];
turbulenceFieldNode.physicsField  = [SCNPhysicsField turbulenceFieldWithSmoothness:0 animationSpeed:1];
turbulenceFieldNode.physicsField.strength = 5;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:turbulenceFieldNode];
}

运行结果:

1594482-42fd633405504e38.gif
让学习成为一种习惯
  • 弹性力(胡克定律)
+ (SCNPhysicsField *)springField;

代码:

SCNNode *springField = [SCNNode node];
springField.physicsField = [SCNPhysicsField springField];
springField.physicsField.strength = 0.01;
springField.position = SCNVector3Make(0, 30, 0);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:springField];

运行效果:

1594482-9d93c0625251022a.gif
让学习成为一种习惯

提示:

创建这个力,需要设置力的位置和力的大小

  • 创建电场
  + (SCNPhysicsField *)electricField;

提示:

这种力的大小,取决于物体带的电荷的多少和距离磁场的距离 放向取决于电荷的正负。

代码:

-(void)addElectricField{
SCNNode *electricFieldNode = [SCNNode node];
electricFieldNode.physicsField = [SCNPhysicsField electricField];
electricFieldNode.physicsField.strength = 10;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:electricFieldNode];
}

运行结果:


1594482-1ae3328a189fb4f1.gif
让学习成为一种习惯

提示:

电场默认的属性是正的

如何创建带电荷的节点对象呢?给段代码自己看看,后面会专门讲解

SCNNode *boxNode = [SCNNode node];
boxNode.geometry = [SCNBox boxWithWidth:4 height:4 length:4 chamferRadius:0];
boxNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
boxNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
boxNode.position = SCNVector3Make(0, 30, 0);
boxNode.physicsBody.velocity = SCNVector3Make(0, 0, 0);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:boxNode];
boxNode.physicsBody.charge = -10; // 创建电荷正负和大小
  • 创建磁场
+ (SCNPhysicsField *)magneticField;

代码:

- (void)addMagneticField{
SCNNode *magneticFielddNode = [SCNNode node];
magneticFielddNode.physicsField = [SCNPhysicsField magneticField];
magneticFielddNode.physicsField.strength = -0.5;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:magneticFielddNode];
}

运行结果:

1594482-64dccbf1b5338154.gif
让学习成为一种习惯

总结:

吸引或者排斥物体,取决于电荷的大小,正负,速度,距离等因素

  • 自定义力
typedef SCNVector3 (^SCNFieldForceEvaluator)(SCNVector3 position, SCNVector3 velocity, float mass, float charge, NSTimeInterval time);

友情提示:

中级篇,暂时不讲,高级篇,我们详细讲解。
我们已经把SceneKit 框架中的包含的所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小的联系巩固一下我们今天学的知识!

下面带大家实现下面的效果

1594482-ba77c29119ad3c6a.gif
让学习成为一种习惯
走进代码的世界

1.创建工程(略)
2.在控制器中添加框架

1594482-9418185bd7f4b450.png
让学习成为一种习惯

3.创建游戏视图SCNView

self.scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
self.scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.scnView.scene = [SCNScene scene];
[self.view addSubview:self.scnView];

4.添加照相机

SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 30, 30);
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI/4);
cameraNode.camera.automaticallyAdjustsZRange = true;
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];

6.添加一个地板

SCNNode *floorNode = [SCNNode node];
self.floorNode = floorNode;
floorNode.geometry = [SCNFloor floor];
floorNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"floor.jpg";
floorNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody staticBody];
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:floorNode];

7.创建粒子系统文件

1594482-fec62da521600574.png
粒子文件
1594482-333779dbd081d27c.png
选择fire选项

我给它起名字叫做"fire"

8.创建圆筒给里面把粒子装上

 SCNTube *tube = [SCNTube tubeWithInnerRadius:1 outerRadius:1.2 height:4];
tube.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
SCNNode *tubeNode =[SCNNode nodeWithGeometry:tube];
tubeNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody kinematicBody];
tubeNode.position = SCNVector3Make(-5, 2, 0);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:tubeNode];// 装上粒子,也就是说添加子节点
SCNParticleSystem *particleSytem = [SCNParticleSystem particleSystemNamed:@"fire.scnp" inDirectory:nil];
// 设置和粒子产生碰撞的节点
particleSytem.colliderNodes = @[tubeNode1,self.floorNode];
particleSytem.affectedByPhysicsFields = true;// 让粒子可以受力的影响// 设置粒子的电荷
particleSytem.particleCharge = 10;SCNNode *particleNode = [SCNNode node];
particleNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
[particleNode addParticleSystem:particleSytem];
particleNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
[tubeNode addChildNode:particleNode];

9.再创建一个圆筒,给圆筒添加一个电场

 SCNNode *tubeNode1 = [SCNNode nodeWithGeometry:[SCNTube tubeWithInnerRadius:4.5 outerRadius:5 height:2]];
tubeNode1.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
tubeNode1.position = SCNVector3Make(6, 1, 0);
[self.scnView.scene.rootNode addChildNode:tubeNode1];
SCNNode *electricFieldNode = [SCNNode node];
electricFieldNode.physicsField = [SCNPhysicsField electricField];
electricFieldNode.physicsField.strength = -10;
[tubeNode1 addChildNode:electricFieldNode];

运行一下:你的结果和我的一样吗?如果一样的话,恭喜你,你已经掌握了力的使用方法了!代码就不提供了,相信只要是认真学习我前面教程的朋友,这些代码的含义,都已经了如之掌了!今天就先到这里,后面更精彩! 请持续关注!


代码库,听说经常给人点赞都变帅了!

这篇关于SceneKit_中级05_力的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049858

相关文章

使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案

《使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用wxPython构建一个智能的BAT文件生成器,它不仅能够为Python脚本生成启动脚本,还提供了完整的文... 目录引言运行效果图项目背景与需求分析核心需求技术选型核心功能实现1. 数据库设计2. 界面布局设计3

使用IDEA部署Docker应用指南分享

《使用IDEA部署Docker应用指南分享》本文介绍了使用IDEA部署Docker应用的四步流程:创建Dockerfile、配置IDEADocker连接、设置运行调试环境、构建运行镜像,并强调需准备本... 目录一、创建 dockerfile 配置文件二、配置 IDEA 的 Docker 连接三、配置 Do

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

python使用try函数详解

《python使用try函数详解》Pythontry语句用于异常处理,支持捕获特定/多种异常、else/final子句确保资源释放,结合with语句自动清理,可自定义异常及嵌套结构,灵活应对错误场景... 目录try 函数的基本语法捕获特定异常捕获多个异常使用 else 子句使用 finally 子句捕获所

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南

《Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南》支付宝没有提供PythonSDK,但是强大的github就有提供python-alipay-sdk,封装里很多复杂操作,使用这个我们就... 目录一、引言二、准备工作2.1 支付宝开放平台入驻与应用创建2.2 密钥生成与配置2.3 安装ali

C#中lock关键字的使用小结

《C#中lock关键字的使用小结》在C#中,lock关键字用于确保当一个线程位于给定实例的代码块中时,其他线程无法访问同一实例的该代码块,下面就来介绍一下lock关键字的使用... 目录使用方式工作原理注意事项示例代码为什么不能lock值类型在C#中,lock关键字用于确保当一个线程位于给定实例的代码块中时

MySQL 强制使用特定索引的操作

《MySQL强制使用特定索引的操作》MySQL可通过FORCEINDEX、USEINDEX等语法强制查询使用特定索引,但优化器可能不采纳,需结合EXPLAIN分析执行计划,避免性能下降,注意版本差异... 目录1. 使用FORCE INDEX语法2. 使用USE INDEX语法3. 使用IGNORE IND

C# $字符串插值的使用

《C#$字符串插值的使用》本文介绍了C#中的字符串插值功能,详细介绍了使用$符号的实现方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录$ 字符使用方式创建内插字符串包含不同的数据类型控制内插表达式的格式控制内插表达式的对齐方式内插表达式中使用转义序列内插表达式中使用

flask库中sessions.py的使用小结

《flask库中sessions.py的使用小结》在Flask中Session是一种用于在不同请求之间存储用户数据的机制,Session默认是基于客户端Cookie的,但数据会经过加密签名,防止篡改,... 目录1. Flask Session 的基本使用(1) 启用 Session(2) 存储和读取 Se