开源项目学习(6)---- CMake 可执行文件生成

2024-06-10 13:28

本文主要是介绍开源项目学习(6)---- CMake 可执行文件生成,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CMake 基础DEMO

标题

    • CMake 基础DEMO
      • 可执行文件的生成
        • 最简单的可执行文件实例
        • 使用变量定义生成目标
        • 添加宏定义
        • 设置可执行文件的路径
        • 自动寻找依赖库
      • 打印信息
      • CMake 常见编译选项

可执行文件的生成

最简单的可执行文件实例
cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
project(tonydemoproject)add_executable(testdemo main.cpp)

如果要添加多个文件到可执行文件中:

cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
project(tonydemoproject)add_executable(testdemo main.cpp basicStringDemo.cpp basicStringDemo.h)
使用变量定义生成目标

也可以使用变量的方法定义:

file( GLOB APP_SOURCES RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} *.cpp )
message(Info "CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR is ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
message(Info "APP_SOURCES is ${APP_SOURCES}")
add_executable(testdemo ${APP_SOURCES})

输出结果如下:

InfoCMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR is /home/tonychen/Documents/visualstudiocode_demo
InfoAPP_SOURCES is basicStringDemo.cpp;cplusCastDemo.cpp;main.cpp
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/tonychen/Documents/visualstudiocode_demo/cmake_build

上面的 message 用于打印出信息,第一个参数的含义如下:

() = 重要消息;STATUS = 非重要消息;WARNING = CMake 警告, 会继续执行;AUTHOR_WARNING = CMake 警告 (dev), 会继续执行;SEND_ERROR = CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤;FATAL_ERROR = CMake 错误, 终止所有处理过程;
添加宏定义
......
add_definitions(-DTDEBUG)
add_executable(testdemo ${APP_SOURCES})

上面的 CMakeLists.txt 中就会自动添加 TDEBUG的宏

设置可执行文件的路径

设置可执行文件输出目录的方法如下:

.....set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ./bin/)
add_definitions(-DTDEBUG)
add_executable(testdemo ${APP_SOURCES})

编译时就会看到可执行文件的路径变化:
Consolidate compiler generated dependencies of target testdemo
[ 25%] Building CXX object CMakeFiles/testdemo.dir/main.cpp.o
[ 50%] Linking CXX executable bin/testdemo
[100%] Built target testdemo

自动寻找依赖库

cmake 提供了一个通过 类unix 系统都有的 pkg-config 命令自动查找依赖的库和对应头文件的操作,看实例如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.21)
project(basicc_demo C)set(CMAKE_C_STANDARD 11)find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_search_module(EGL REQUIRED egl)
pkg_search_module(GLESv2 REQUIRED glesv2)# 假设EGL_FOUND 打印出具体的 EGL 和 GLESv2 的信息
if(EGL_FOUND)
MESSAGE(WARNING "Found Packages EGL")
MESSAGE(WARNING "print ${EGL_INCLUDE_DIRS}")
MESSAGE(WARNING "print ${GLESv2_LIBRARIES}")
endif()add_executable(basicc_demo main.ctestbasicCOperator.htestbasicCOperator.ctestbasicPointer.ctestbasicPointer.hccommon.hbasicCVector.cbasicCVector.h)

pkg_search_module( REQUIRED|QUIET [ ])
pkg_search_module 这个函数中,参数意义如下:

<prefix>: 这是一个变量前缀,CMake 会创建一些变量来表示找到模块的信息,这些信息会以这个前缀作为开头,
比如前缀是 FOO,那么可能会创建变量 FOO_FOUND,FOO_INCLUDE_DIRS FOO_LIBRARIES
REQUIRED 或 QUIET:
REQUIRED 表示这个模块是必须找到的,如果找不到,CMake 将会停止配置过程并报错。
QUIET 表示如果找不到模块,CMake 不会发出警告或错误,配置过程会继续。
<name>: 这是你要查找的模块的名称,通常是 pkg-config 的模块名称。

打印信息

在 CMake 中,message() 函数用于在构建过程中输出信息性、警告性或错误性的消息,基本的使用方法如下:

message([<mode>] "message to display" ...)

mode 是可选参数,如果不提供,默认是 STATUS 类型,mode 的可选参数如下:
STATUS: 表示一条状态消息,这是默认模式
SEND_ERROR: 表示一条错误消息,这会导致 CMake 继续处理,但最终配置步骤会失败
FATAL_ERROR: 表示一条致命错误消息,CMake 会立即停止处
WARNING: 表示一条警告消息,CMake 会继续处理
AUTHOR_WARNING: 表示一条仅对项目作者可见的警告消息,类似于 WARNING,但不会警告最终用户

CMake 常见编译选项

下面是一些常用的 CMake 编译选项,以及经过验证:

  1. -DCMAKE_BUILD_TYPE: 设置构建类型,如 DebugReleaseRelWithDebInfoMinSizeRel

  2. -DVAR=value: 定义一个变量及其值,可以在 CMakeLists.txt 中使用该变量

  3. -H -S: 指定源代码目录,两者的含义相同

  4. -B: 指定生成构建系统文件的目录,与 -S 选项结合使用 比如:
    cmake -S /xxxx/src -B ./cmake_build_dir

  5. -D<CMAKE_VARIABLE>=<value>: 设置 CMake 内置变量的值,如 CMAKE_C_COMPILERCMAKE_CXX_COMPILER

  6. --build pathtobuild 在生成编译系统文件的基础上进行编译,路径和 -B 选项生成的一致,此命令会进行编译操作

tonychen@tonychen-PC:~/CLionProjects/basicc_demo$ cmake --build ./cmake-build-debug/
Consolidate compiler generated dependencies of target basicc_demo
[100%] Built target basicc_demo
  1. --target xxx 制定生成的目标,通常和 --build 选项配合使用,注意这里的目标要和 CMakeLists.txt 中的保持一致,此命令用于 CMakeLists.txt 包含多目标的情形

  2. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX 设置安装的路径前缀
    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/install

9.-DBUILD_SHARED_LIBS=ON: 默认构建共享库(动态库)

  1. -DBUILD_STATIC_LIBS=ON: 构建静态库
    cmake -DBUILD_STATIC_LIBS=ON

这篇关于开源项目学习(6)---- CMake 可执行文件生成的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1048284

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

sky-take-out项目中Redis的使用示例详解

《sky-take-out项目中Redis的使用示例详解》SpringCache是Spring的缓存抽象层,通过注解简化缓存管理,支持Redis等提供者,适用于方法结果缓存、更新和删除操作,但无法实现... 目录Spring Cache主要特性核心注解1.@Cacheable2.@CachePut3.@Ca

Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码

《Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码》在日常办公场景中,我们经常需要从Word文档中提取图片,并将这些图片整理到PowerPoint幻灯片中,手动完成这一任务既耗时又容易出错,... 目录引言背景与需求解决方案概述代码解析代码核心逻辑说明总结引言在日常办公场景中,我们经常需要从 W

SpringBoot通过main方法启动web项目实践

《SpringBoot通过main方法启动web项目实践》SpringBoot通过SpringApplication.run()启动Web项目,自动推断应用类型,加载初始化器与监听器,配置Spring... 目录1. 启动入口:SpringApplication.run()2. SpringApplicat

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Springboot项目构建时各种依赖详细介绍与依赖关系说明详解

《Springboot项目构建时各种依赖详细介绍与依赖关系说明详解》SpringBoot通过spring-boot-dependencies统一依赖版本管理,spring-boot-starter-w... 目录一、spring-boot-dependencies1.简介2. 内容概览3.核心内容结构4.

C#使用Spire.XLS快速生成多表格Excel文件

《C#使用Spire.XLS快速生成多表格Excel文件》在日常开发中,我们经常需要将业务数据导出为结构清晰的Excel文件,本文将手把手教你使用Spire.XLS这个强大的.NET组件,只需几行C#... 目录一、Spire.XLS核心优势清单1.1 性能碾压:从3秒到0.5秒的质变1.2 批量操作的优雅

Python使用python-pptx自动化操作和生成PPT

《Python使用python-pptx自动化操作和生成PPT》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python-pptx库实现PPT自动化,并提供实用的代码示例和应用场景,感兴趣的小伙伴可以跟随小编... 目录使用python-pptx操作PPT文档安装python-pptx基础概念创建新的PPT文档查看

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.