计算机图形学 -- Reshape函数

2024-06-10 13:18

本文主要是介绍计算机图形学 -- Reshape函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


Reshape函数


现在来说说上一次用到的Reshape函数里面的细节


void Reshape(int w,int h)  
{  glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);   
}  


glViewport : glViewport是OpenGL中的一个函数。

计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。
在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,

所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,
在窗口中定义一个像素矩形,最终将图像映射到这个矩形中。

例如可以对窗口区域进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。

glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。

X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。

width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。

-------------------------------------

glMatrixMode(Mode) :  指定哪一个矩阵是当前矩阵


mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: 

GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE

glMatrixMode设置当前矩阵模式:
GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.
GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

与glLoadIdentity()一同使用

--------------------------------


glLoadIdentity():   
该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。

OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。
该命令是一个无参的无值函数,其功能是用一个4×4的单位矩阵来替换当前矩阵,

实际上就是对当前矩阵进行初始化。

也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在该命令执行后,当前矩阵均恢复成一个单位矩阵,

即相当于没有进行任何矩阵变换状态。

单位矩阵就是对角线上都是1,其余元素皆为0的矩阵。

当调用glLoadIdentity()之后,实际上将当前点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作

1.  X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。
2.  OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。
3.     中心左面的坐标值是负值,右面是正值。

移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。
移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。

需要注意的是,用单位矩阵替换当前矩阵并不改变当前矩阵模式。

应当说明的是,用一个单位矩阵来替换当前矩阵的做法并非在任何场合下都可以使用

例如,已经进行了3次矩阵变换,而现在打算将当前矩阵恢复到第二次变换后的状态时,

该方法将失效。此时可用glPushMatrix()命令将每次变换前的矩阵压入矩阵堆栈,

在进行完新矩阵中的各种操作后,再利用glPopMatrix()命令将栈顶的矩阵弹出矩阵堆栈,成为当前矩阵。

--------------------------------------------

glOrtho: 设置或修改修剪空间的范围


使用glOrtho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。

如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho.

void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)

glOrtho就是一个正射投影函数。

它创建一个平行视景体。实际上这个函数的操作是创建一个正射投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。

其中近裁剪平面是一个矩形,矩形左下角点三维空间坐标是(left,bottom,-near),

右上角点是(right,top,-near);远裁剪平面也是一个矩形,左下角点空间坐标是(left,bottom,-far),

右上角点是(right,top,-far)。所有的near和far值同时为正或同时为负。

如果没有其他变换,正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴。

这意味着物体在视点前面时far和near都为负值,物体在视点后面时far和near都为正值。

假设有一个球体,半径为1,圆心在(0, 0, 0),那么

我们设定glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -10, 10);就表示用一个宽高都是3的框框把这个球体整个都装了进来。 

如果设定glOrtho(0.0, 1.5, -1.5, 1.5, -10, 10);就表示用一个宽是1.5, 高是3的框框把整个球体的右面装进来;

如果设定glOrtho(0.0, 1.5, 0.0, 1.5, -10, 10);就表示用一个宽和高都是1.5的框框把球体的右上角装了进来。


暂时理解为表示视角的位置。。


这篇关于计算机图形学 -- Reshape函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1048264

相关文章

Python的time模块一些常用功能(各种与时间相关的函数)

《Python的time模块一些常用功能(各种与时间相关的函数)》Python的time模块提供了各种与时间相关的函数,包括获取当前时间、处理时间间隔、执行时间测量等,:本文主要介绍Python的... 目录1. 获取当前时间2. 时间格式化3. 延时执行4. 时间戳运算5. 计算代码执行时间6. 转换为指

Python正则表达式语法及re模块中的常用函数详解

《Python正则表达式语法及re模块中的常用函数详解》这篇文章主要给大家介绍了关于Python正则表达式语法及re模块中常用函数的相关资料,正则表达式是一种强大的字符串处理工具,可以用于匹配、切分、... 目录概念、作用和步骤语法re模块中的常用函数总结 概念、作用和步骤概念: 本身也是一个字符串,其中

shell编程之函数与数组的使用详解

《shell编程之函数与数组的使用详解》:本文主要介绍shell编程之函数与数组的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录shell函数函数的用法俩个数求和系统资源监控并报警函数函数变量的作用范围函数的参数递归函数shell数组获取数组的长度读取某下的

MySQL高级查询之JOIN、子查询、窗口函数实际案例

《MySQL高级查询之JOIN、子查询、窗口函数实际案例》:本文主要介绍MySQL高级查询之JOIN、子查询、窗口函数实际案例的相关资料,JOIN用于多表关联查询,子查询用于数据筛选和过滤,窗口函... 目录前言1. JOIN(连接查询)1.1 内连接(INNER JOIN)1.2 左连接(LEFT JOI

MySQL中FIND_IN_SET函数与INSTR函数用法解析

《MySQL中FIND_IN_SET函数与INSTR函数用法解析》:本文主要介绍MySQL中FIND_IN_SET函数与INSTR函数用法解析,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一... 目录一、功能定义与语法1、FIND_IN_SET函数2、INSTR函数二、本质区别对比三、实际场景案例分

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

C语言函数递归实际应用举例详解

《C语言函数递归实际应用举例详解》程序调用自身的编程技巧称为递归,递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用,:本文主要介绍C语言函数递归实际应用举例的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录前言一、递归的概念与思想二、递归的限制条件 三、递归的实际应用举例(一)求 n 的阶乘(二)顺序打印

C/C++错误信息处理的常见方法及函数

《C/C++错误信息处理的常见方法及函数》C/C++是两种广泛使用的编程语言,特别是在系统编程、嵌入式开发以及高性能计算领域,:本文主要介绍C/C++错误信息处理的常见方法及函数,文中通过代码介绍... 目录前言1. errno 和 perror()示例:2. strerror()示例:3. perror(

Kotlin 作用域函数apply、let、run、with、also使用指南

《Kotlin作用域函数apply、let、run、with、also使用指南》在Kotlin开发中,作用域函数(ScopeFunctions)是一组能让代码更简洁、更函数式的高阶函数,本文将... 目录一、引言:为什么需要作用域函数?二、作用域函China编程数详解1. apply:对象配置的 “流式构建器”最

Android Kotlin 高阶函数详解及其在协程中的应用小结

《AndroidKotlin高阶函数详解及其在协程中的应用小结》高阶函数是Kotlin中的一个重要特性,它能够将函数作为一等公民(First-ClassCitizen),使得代码更加简洁、灵活和可... 目录1. 引言2. 什么是高阶函数?3. 高阶函数的基础用法3.1 传递函数作为参数3.2 Lambda