Unity中的委托和事件构成的发布-订阅模式(观察者模式)

2024-06-10 07:36

本文主要是介绍Unity中的委托和事件构成的发布-订阅模式(观察者模式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

1,引言

2,委托和事件

3,什么是发布-订阅模型(观察者模式)

4,代码示例


1,引言

在游戏开发中会经常用到发布-订阅模型,Unity中的发布-订阅模式,也叫观察者模式,是通过C#中的委托和事件来实现,这种模式可以有效的减少代码之间的耦合,开发中只需要关注具体操作的实现即可,并且对象之间可以通过事件进行通信而不需要显式的相互引用。

2,委托和事件

委托就是将方法封装在委托中,之后就可以将委托对象传递给可调用所引方法的代码,不必在编译时知道将要调用什么方法。

具体可以看这个文章:C#-委托的详细用法_c# 委托用法-CSDN博客

事件就是可以为任何一种委托提供一种发布-订阅机制,用户可以订阅这个事件,当发布者触发事件后,所有的订阅都会收到通知。

事件通常和委托一起使用构成发布-订阅模式,具体可以看这个文章:

C#-事件的详细用法_c# 调用事件-CSDN博客

3,什么是发布-订阅模型(观察者模式)

发布-订阅模型,或者使观察者模式是游戏开发中经常用到的模型,其包含两部分,一个是发布器,一个是订阅器。

发布器负责发布消息或事件,它有一个订阅器集合并负责向集合中的订阅器发送消息或触发事件。

订阅器可以订阅相关的发布器,当发布器触发时,所有的订阅器都会收到通知。

4,代码示例

这样说有点抽象,下面通过一个代码演示一下:

using UnityEngine;
using System;public class Publisher : MonoBehaviour
{// 声明一个事件public static event Action OnEventPublished;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 发布事件OnEventPublished?.Invoke();}}
}public class Subscriber : MonoBehaviour
{private void OnEnable(){// 订阅事件Publisher.OnEventPublished += HandleEvent;}private void OnDisable(){// 取消订阅事件Publisher.OnEventPublished -= HandleEvent;}// 事件处理方法private void HandleEvent(){Debug.Log("Event received!");}
}

在这个示例中,Publisher 类发布了一个名为 OnEventPublished 的事件,而 Subscriber 类订阅了这个事件,并在事件发生时调用 HandleEvent 方法。

这个代码中Publisher就是一个发布器,而Subscriber 就是一个订阅器,当按下空格时就会触发发布器事件时,所有订阅了此发布器的订阅器都会收到通知,并执行对应的操作。即这里的Subscriber就会执行HandleEvent方法。所以输出结果就是每按下一次空格键就会输出一次Event received!。

上述的

 

这篇关于Unity中的委托和事件构成的发布-订阅模式(观察者模式)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1047539

相关文章

修复已被利用的高危漏洞! macOS Sequoia 15.6.1发布

《修复已被利用的高危漏洞!macOSSequoia15.6.1发布》苹果公司于今日发布了macOSSequoia15.6.1更新,这是去年9月推出的macOSSequoia操作... MACOS Sequoia 15.6.1 正式发布!此次更新修复了一个已被黑客利用的严重安全漏洞,并解决了部分中文用户反馈的

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一

Java 线程安全与 volatile与单例模式问题及解决方案

《Java线程安全与volatile与单例模式问题及解决方案》文章主要讲解线程安全问题的五个成因(调度随机、变量修改、非原子操作、内存可见性、指令重排序)及解决方案,强调使用volatile关键字... 目录什么是线程安全线程安全问题的产生与解决方案线程的调度是随机的多个线程对同一个变量进行修改线程的修改操

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

Redis Cluster模式配置

《RedisCluster模式配置》:本文主要介绍RedisCluster模式配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录分片 一、分片的本质与核心价值二、分片实现方案对比 ‌三、分片算法详解1. ‌范围分片(顺序分片)‌2. ‌哈希分片3. ‌虚

RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解

《RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解》在RabbitMQ中,RPC模式通过消息队列实现远程调用功能,这篇文章给大家介绍RabbitMQ工作模式之RPC通信模式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录RPC通信模式概述工作流程代码案例引入依赖常量类编写客户端代码编写服务端代码RPC通信模式概述在R

SQL Server身份验证模式步骤和示例代码

《SQLServer身份验证模式步骤和示例代码》SQLServer是一个广泛使用的关系数据库管理系统,通常使用两种身份验证模式:Windows身份验证和SQLServer身份验证,本文将详细介绍身份... 目录身份验证方式的概念更改身份验证方式的步骤方法一:使用SQL Server Management S

macOS Sequoia 15.5 发布: 改进邮件和屏幕使用时间功能

《macOSSequoia15.5发布:改进邮件和屏幕使用时间功能》经过常规Beta测试后,新的macOSSequoia15.5现已公开发布,但重要的新功能将被保留到WWDC和... MACOS Sequoia 15.5 正式发布!本次更新为 Mac 用户带来了一系列功能强化、错误修复和安全性提升,进一步增