go语言实战--基于Vue3+gin框架的实战Cetide网项目(讲解开发过程中的各种踩坑)

本文主要是介绍go语言实战--基于Vue3+gin框架的实战Cetide网项目(讲解开发过程中的各种踩坑),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近被要求学习go语言开发,也就做一个项目实战巩固一下,也分享一下关于gin框架的实战项目

(后续应该还是会继续学习Java,这一期还是做一个go+vue的)

经过一段时间的开发过后,感觉现在的开发效率要快不少了,争取一天半做出个大概吧,后续再加一些功能就完工

那么就开始go的后端初始化吧;

先创建一个项目:

注意点1:先创建go.mod(这里如果不创建mod就会报错

\testProject> go get -u github.com/gin-gonic/gin 
go: go.mod file not found in current directory or any parent directory.
        'go get' is no longer supported outside a module.
        To build and install a command, use 'go install' with a version,
        like 'go install example.com/cmd@latest'
        For more information, see https://golang.org/doc/go-get-install-deprecation
        or run 'go help get' or 'go help install'.)

创建go.mod文件并加上module 和go

这下再来安装一下gin框架,终端输入命令


go get -u github.com/gin-gonic/gin 

呐这样就安装成功了

注意点2:这里如果有人会出现压缩包损坏的情况记得要改变一下GOPROXY

这里虽然安装成功了,但没有被识别到,这里需要设置一下

点击setting

点开goModule,并启动go模块集成就可以了

呐,这样就好了

注意点3:如果安装了框架却没有被识别,点击setting并启动模块集成

前置工作差不多了,现在来初始化一下

初始化的话,先定义一下统一相应结果吧;创建一个response包并在包下创建result.go文件

这里可以定义一个统一返回结果的函数,再定义一个成功返回函数和失败返回函数

package responseimport ("github.com/gin-gonic/gin""net/http"
)func Result(context *gin.Context, httpStatus int, code int, msg string, data gin.H) {context.JSON(httpStatus, gin.H{"code": code,"msg":  msg,"data": data,})
}func Success(context *gin.Context, msg string, data gin.H) {Result(context, http.StatusOK, 0, msg, data)
}func Fail(context *gin.Context, msg string, data gin.H) {Result(context, http.StatusOK, 1, msg, data)
}

这里我是按照写java的习惯来定义的,也不一定很规范

定义好统一相应结果之后就可以开始定义连接数据库相关操作,这里专门创建一个go文件来连接

创建common包,并在包下创建database文件

这里用配置文件的方式吧,那就再创建一个config包,并在包下创建application.yml包

在config包下我们规定好开启端口号和数据库连接信息

server:port: 8082
datasource:driverName: mysqlhost: localhostport: 3306database: go_ginusername: rootpassword: 1234charset: utf8

注意点4:使用config组件来将配置文件统一管理,这需要我们下载viper

下载命令go get github.com/spf13/viper 

然后,这里使用grom来进行数据库相关操作

注意点5:安装gorm: go get -u github.com/jinzhu/gorm 

那么现在来编辑一下database.go文件吧

package commonimport ("fmt""github.com/jinzhu/gorm""github.com/spf13/viper""log"
)// 初始化数据库
func InitDB() *gorm.DB {driverName := viper.GetString("datasource.driverName")host := viper.GetString("datasource.host")port := viper.GetString("datasource.port")database := viper.GetString("datasource.database")username := viper.GetString("datasource.username")password := viper.GetString("datasource.password")charset := viper.GetString("datasource.charset")args := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%s)/%s?charset=%s&parseTime=true",username, password, host, port, database, charset)db, err := gorm.Open(driverName, args)if err != nil {panic("数据库连接失败,err:" + err.Error())}log.Println("数据库连接成功")return db
}// 定义方法来和获取数据库实例
func GetDB() *gorm.DB {return InitDB()
}

这里我们定义了两个函数,一个用来初始化数据库,一个用来获取数据库实例。

然后就可以来定义main.go文件了,在最外层创建main.go文件作为启动文件

注意点6:刚才使用了viper库来处理配置文件,这里需要初始化一下,需要定义一个函数

func InitConfig() {workDir, _ := os.Getwd()viper.SetConfigName("application")viper.SetConfigType("yml")viper.AddConfigPath(workDir + "/config")err := viper.ReadInConfig()if err != nil {panic(err)}
}

这里来解释一下吧,

1.workDir, _ := os.Getwd():获取当前工作目录,os.Getwd()返回当前进程的工作目录路径,下划线_忽略可能的错误。
2.viper.SetConfigName("application"):设置配置文件的名称为application,不包括文件扩展名。
3.viper.SetConfigType("yml"):设置配置文件的类型为yaml,意味着Viper将解析.yml或.yaml格式的配置文件。
4.viper.AddConfigPath(workDir + "/config"):添加配置文件的搜索路径,这里是当前工作目录下的config子目录。
5.err := viper.ReadInConfig():尝试读取配置文件。如果找到并成功读取,err将为nil;否则,err将包含错误信息。

这个函数确保了在当前工作目录的config子目录下查找名为application.yml或application.yaml的配置文件,并在遇到错误时停止程序执行。

这样就初始化了,

再调用一下common包下初始化数据库的方法即可完成连接

package mainimport ("github.com/jinzhu/gorm""github.com/spf13/viper""main/common""os"
)func main() {InitConfig()db := common.GetDB()defer func(db *gorm.DB) {err := db.Close()if err != nil {panic(err)}}(db)
}
func InitConfig() {workDir, _ := os.Getwd()viper.SetConfigName("application")viper.SetConfigType("yml")viper.AddConfigPath(workDir + "/config")err := viper.ReadInConfig()if err != nil {panic(err)}
}

啊忒,缺少导入数据库驱动

注意点7:速速安装一个go get -u github.com/go-sql-driver/mysql

ok,安装之后放在main.go文件下吧

_ "github.com/go-sql-driver/mysql"

注意这里的下划线_,它表示导入包仅用于注册驱动,而不需要直接使用包内的任何函数或类型

这样就行了,右击启动!

启动成功!

那么,麻烦的一步也就解决了,

下面就可以开始麻烦的部分了,

先定义模块所需结构体:

创建model包,其下三包,entity,dto,vo

然后在entity包下创建user.go

package entityimport "github.com/jinzhu/gorm"type User struct {gorm.ModelName     string `gorm:"size:20;not null;unique"`Password string `gorm:"size:255;not null"`Mobile   string `gorm:"size:11;not null;unique"`Email    string `gorm:"size:50;not null;unique"`
}

代码如上

在main方法处添加方法AutoMigrate(检查模型结构(这里是entity.User),并根据结构体字段创建或更新相应的数据库表结构)

那么数据库和表结构都已经完成了,就可以开始编写接口了

编写路由包router

并创建routes.go文件,在文件中定义函数

package routerimport "github.com/gin-gonic/gin"func CollectionRoute(r *gin.Engine) *gin.Engine {r.POST("/user/register",)r.POST("/user/login",)r.GET("/user/info",)return r
}

先不写具体方法,定义下来

然后回到main.go函数

通过 gin.Default() 初始化了一个默认的 Gin 路由器实例。然后,调用了 router.CollectionRoute(r) 函数,集中定义一组相关的路由规则

然后获取config文件下的服务断开接着run开启即可。

那么main.go文件中要写的也就是这些了,

接下来开始定义接口

创建controller包,并创建UserController.go文件,就在其中编写一个注册功能吧

package controllerimport ("github.com/gin-gonic/gin""github.com/jinzhu/gorm""golang.org/x/crypto/bcrypt""log""main/common""main/model/entity""main/response""net/http""net/mail"
)func Register(context *gin.Context) {db := common.GetDB()//获取参数username := context.PostForm("username")password := context.PostForm("password")mobile := context.PostForm("mobile")email := context.PostForm("email")if len(username) < 5 || len(username) > 16 {response.Fail(context, "用户名长度在5-16之间", nil)return}if len(password) < 5 || len(password) > 16 {response.Fail(context, "密码长度在5-16之间", nil)return}if len(mobile) != 11 {response.Fail(context, "手机号长度为11位", nil)return}_, err := mail.ParseAddress(email)if err != nil {response.Fail(context, "邮箱格式不正确", nil)return}//判断手机号是否存在if isMobileExist(db, mobile) {response.Fail(context, "手机号已存在", nil)return}if isEmailExist(db, email) {response.Fail(context, "邮箱已存在", nil)return}if isUserNameExist(db, username) {response.Fail(context, "用户名已存在", nil)return}//都不存在则创建用户//密码加密hashPwd, err := bcrypt.GenerateFromPassword([]byte(password), bcrypt.DefaultCost)if err != nil {response.Result(context, http.StatusInternalServerError, 500, "密码加密失败", nil)return}//创建用户user := entity.User{Name:     username,Password: string(hashPwd),Mobile:   mobile,Email:    email,}db.Create(&user)//返回结果if user.ID != 0 {response.Success(context, "注册成功", nil)return} else {response.Fail(context, "注册失败", nil)return}}func isMobileExist(db *gorm.DB, mobile string) bool {var user entity.Userdb.Where("mobile = ?", mobile).First(&user)if user.ID != 0 {log.Println("手机号已存在")return true}return false
}func isEmailExist(db *gorm.DB, email string) bool {var user entity.Userdb.Where("email = ?", email).First(&user)if user.ID != 0 {log.Println("邮箱已存在")return true}return false
}func isUserNameExist(db *gorm.DB, username string) bool {var user entity.Userdb.Where("name = ?", username).First(&user)if user.ID != 0 {log.Println("用户名已存在")return true}return false
}

这里的代码不太难就不细说了,主要也就是从上下文获取到前端传来的表单信息

先对表单的格式进行校验,然后查询数据库看关键字段是否已经被注册,若没有则执行注册

写好之后将其添加到routes中即可

那么来测试一下吧,在main.go处打开程序,并打开postman进行检验

这样就注册成功了

后端这块差不多都是这个流程

这里我就先不往后crud了,

题外话:

讲个前后端混合的,这里以我之前做的基于前端2048小游戏为例子吧

我们先在项目目录下创建包templates和static,

这里static包下创建js包,css包,images包分别用来存放前端的资源,然后将现有的index.html文件,css文件,js文件和images文件放入对应的包中

就像这样:

这样就OK了,然后在main.go文件中加载一下

func main() {InitConfig()db := common.GetDB()defer func(db *gorm.DB) {err := db.Close()if err != nil {panic(err)}}(db)db.AutoMigrate(&entity.User{})r := gin.Default()r.Static("/static", "./static")r.LoadHTMLGlob("templates/*")r = router.CollectionRoute(r)port := viper.GetString("server.port")panic(r.Run(":" + port))
}
func InitConfig() {workDir, _ := os.Getwd()viper.SetConfigName("application")viper.SetConfigType("yml")viper.AddConfigPath(workDir + "/config")err := viper.ReadInConfig()if err != nil {panic(err)}
}

OK,此时回到routes.go文件中添加

r.GET("/user/game", controller.Game)

在UserController文件下添加方法:

func Game(context *gin.Context) {context.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{"msg": "这就是CeTide的游戏!",})
}

这样就可以了,打开main.go!

浏览器访问目标地址

那么基于js制作的2048小游戏就成功呈现在浏览器上了,(需要2048小游戏源码的可以去资源处下载)

emmm,这一章就分享这些吧

这篇关于go语言实战--基于Vue3+gin框架的实战Cetide网项目(讲解开发过程中的各种踩坑)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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