项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4)

2024-06-08 16:44

本文主要是介绍项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com

在上一篇中, 我们已经讲到了匹配模块中前后端的接口约定, 也讲到了前后端它们是怎么完成发送请求, 接收请求, 处理响应, 返回响应这个过程的. 在这一篇中, 我们将对匹配模块用到的一些组件, 进行讲解.

后端代码

匹配器的实现

功能需求: 当一个用户发起匹配的请求时, 它就会直接进入匹配队列, 如果当前段位的匹配队列中有用户时, 就会进入游戏房间, 如果没有用户, 则在当前段位的匹配队列中进行等待; 如果用户发起停止匹配的请求时, 便从当前段位的匹配队列中移除.

关注点:

1.不同段位的的匹配队列不是同一个对象, 因此每个段位都应创建出一个匹配对象

2.为了实现匹配功能的即时性, 我们也需要通过在不同段位的匹配队列中利用线程不断扫描,只要队列里的玩家凑成了一对, 就把它们放入房间里.

3.需要注意玩家的在线状态, 如果玩家在匹配之后下线了, 就不能判定匹配成功.

此时, 如果匹配成功后, 且用户状态无误后(使用ConcurrentHashMap来保存用户的在线状态, 即用户id -> 会话, 进入前首先根据id获取到两个用户的会话, 如果会话都不为空, 就是正常的), 服务器就会根据两个用户的会话信息, 产生响应, 返回给各个用户的客户端, 告诉他们匹配已成功, 前端收到请求, 跳转到游戏房间页面.

匹配器的构造:

    public Matcher() {Thread t1 = new Thread(() -> {while (true) {handlerMatch(normalQueue);}});t1.start();Thread t2 = new Thread(() -> {while (true) {handlerMatch(highQueue);}});t2.start();Thread t3 = new Thread(() -> {while (true) {handlerMatch(veryHighQueue);}});}

匹配处理器逻辑(handlerMatch): 对当前匹配队列进行上锁, 循环检查当前传递的匹配队列大小是否小于2, 如果是的话, 则持续阻塞等待, 直至后续队列大小大于2的情况下唤醒该线程, 才会进入后续操作.

向队列中添加用户的逻辑: 首先通过玩家的分数判定玩家应该进入的队列, 判定后进入相应的队列(对相应队列上锁, 防止并发修改). 进入成功后, 唤醒其它线程即可.

队列中移除用户的逻辑: 直接在队列中移除(对队列上锁).

对于多开情况的处理

多开: 即一个用户同时打开多个浏览器, 同时进入游戏大厅.  在很多游戏中我们也能见到防多开的机制, 当在不同设备中尝试登入游戏账号后, 先登入的设备就提示强制下线.

多开影响正常使用的原理:

我们之前讲到用ConcurrentHashMap(id -> session)来保存用户信息, 因此当第一次登录时, 会为当前用户保存这个会话信息, 当多开的时候, value就会被覆盖, 原来的会话就是无效的. 这种情况就会导致第一个浏览器"名存实亡", 拿不到对应的WebSocketSession, 也就无法给这个浏览器推送数据了.

因此, 我们要做的, 就似乎从源头上禁止多开:

(1)账号成功登陆后, 禁止在其它地方进行登录(我们使用这种方式)

(2)后面的账号登陆后, 像刚才讲的一样把前面的登录踢掉. 

逻辑展示:

 用户会话信息管理类如下: 

@Component
public class OnlineUserManager {//这个哈希表就表示当前用户在游戏大厅的在线状态private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();//这个哈希表就表示当前用户在游戏房间的在线状态.private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameRoom = new ConcurrentHashMap<>();public void enterGameHall(int userId, WebSocketSession webSocketSession) {gameHall.put(userId, webSocketSession);}public void exitGameHall(int userId) {gameHall.remove(userId);}public WebSocketSession getFromGameHall(int userId) {return gameHall.get(userId);}public void enterGameRoom(int userId, WebSocketSession webSocketSession) {gameRoom.put(userId, webSocketSession);}public void exitGameRoom(int userId) {gameRoom.remove(userId);}public WebSocketSession getFromGameRoom(int userId) {return gameRoom.get(userId);}
}

对于WebSocket连接异常/关闭WebSocket连接的处理

这两个实际上逻辑是一样的, 都是删除用户的会话, 这里不过多赘述: 通过在handleTransportError()和afterConnectionClosed()两个方法中删除当前用户的会话即可.

@Overridepublic void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {try {//玩家下线, 从OnlineUserManager 中删除User user = (User) session.getAttributes().get("user");WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());if(tmpSession == session) {onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());}// 如果玩家匹配中连接断开, 就应移除匹配队列matcher.remove(user);} catch (NullPointerException e) {log.info("[MatchAPI.handleTransportError]:当前用户未登录");}}@Overridepublic void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {try {//玩家下线, 从OnlineUserManager 中删除User user = (User) session.getAttributes().get("user");WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());if(tmpSession == session) {onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());}// 如果玩家正在匹配中, 而websocket断开了, 就应该移除匹配队列matcher.remove(user);} catch (NullPointerException e) {log.info("[MatchAPI.afterConnectionClosed]:当前用户未登录");}}

 

 

 

 

 

这篇关于项目-双人五子棋对战:匹配模块的实现(4)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1042744

相关文章

SpringBoot集成EasyPoi实现Excel模板导出成PDF文件

《SpringBoot集成EasyPoi实现Excel模板导出成PDF文件》在日常工作中,我们经常需要将数据导出成Excel表格或PDF文件,本文将介绍如何在SpringBoot项目中集成EasyPo... 目录前言摘要简介源代码解析应用场景案例优缺点分析类代码方法介绍测试用例小结前言在日常工作中,我们经

基于Python实现简易视频剪辑工具

《基于Python实现简易视频剪辑工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何用Python打造一个功能完备的简易视频剪辑工具,包括视频文件导入与格式转换,基础剪辑操作,音频处理等功能,感兴趣的小伙伴可以了... 目录一、技术选型与环境搭建二、核心功能模块实现1. 视频基础操作2. 音频处理3. 特效与转场三、高

Python实现中文文本处理与分析程序的示例详解

《Python实现中文文本处理与分析程序的示例详解》在当今信息爆炸的时代,文本数据的处理与分析成为了数据科学领域的重要课题,本文将使用Python开发一款基于Python的中文文本处理与分析程序,希望... 目录一、程序概述二、主要功能解析2.1 文件操作2.2 基础分析2.3 高级分析2.4 可视化2.5

Java实现预览与打印功能详解

《Java实现预览与打印功能详解》在Java中,打印功能主要依赖java.awt.print包,该包提供了与打印相关的一些关键类,比如PrinterJob和PageFormat,它们构成... 目录Java 打印系统概述打印预览与设置使用 PageFormat 和 PrinterJob 类设置页面格式与纸张

使用Go实现文件复制的完整流程

《使用Go实现文件复制的完整流程》本案例将实现一个实用的文件操作工具:将一个文件的内容完整复制到另一个文件中,这是文件处理中的常见任务,比如配置文件备份、日志迁移、用户上传文件转存等,文中通过代码示例... 目录案例说明涉及China编程知识点示例代码代码解析示例运行练习扩展小结案例说明我们将通过标准库 os

Python实现终端清屏的几种方式详解

《Python实现终端清屏的几种方式详解》在使用Python进行终端交互式编程时,我们经常需要清空当前终端屏幕的内容,本文为大家整理了几种常见的实现方法,有需要的小伙伴可以参考下... 目录方法一:使用 `os` 模块调用系统命令方法二:使用 `subprocess` 模块执行命令方法三:打印多个换行符模拟

SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF

《SpringBoot+EasyPOI轻松实现Excel和Word导出PDF》在企业级开发中,将Excel和Word文档导出为PDF是常见需求,本文将结合​​EasyPOI和​​Aspose系列工具实... 目录一、环境准备与依赖配置1.1 方案选型1.2 依赖配置(商业库方案)二、Excel 导出 PDF

Python实现MQTT通信的示例代码

《Python实现MQTT通信的示例代码》本文主要介绍了Python实现MQTT通信的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 安装paho-mqtt库‌2. 搭建MQTT代理服务器(Broker)‌‌3. pytho

使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法

《使用zip4j实现Java中的ZIP文件加密压缩的操作方法》本文介绍如何通过Maven集成zip4j1.3.2库创建带密码保护的ZIP文件,涵盖依赖配置、代码示例及加密原理,确保数据安全性,感兴趣的... 目录1. zip4j库介绍和版本1.1 zip4j库概述1.2 zip4j的版本演变1.3 zip4

python生成随机唯一id的几种实现方法

《python生成随机唯一id的几种实现方法》在Python中生成随机唯一ID有多种方法,根据不同的需求场景可以选择最适合的方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习... 目录方法 1:使用 UUID 模块(推荐)方法 2:使用 Secrets 模块(安全敏感场景)方法