Unity DOTS技术(十三) ComponentSystem及JobComponentSystem

2024-06-08 12:44

本文主要是介绍Unity DOTS技术(十三) ComponentSystem及JobComponentSystem,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 一.ComponentSystem介绍
  • 二.JobComponentSystem


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一.ComponentSystem介绍

1.继承ComponentSystem需要实现抽象OnUpdate()
2.与SystemBase不同,ComponentSystem不包含LambdaSingleJobDescription,
3.CompoentSystem的带代码都是在主线程上运行,不支持多线程.
4.并不能在ForEach后面点出什么参数来编辑.
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5.功能上与SystemBase中使用主线程代码.Run功能类似,官方推荐使用.

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二.JobComponentSystem

1.JobComponentSystem只支持多线程.
2.JobComponentSystem与SystemBase相同即有ForEachLambdaJobDescriptionJCS也有LambdaSingleJobDescriptionJCS.
3.需要实现抽象OnUpdate并需要有返回值.
4.可以在ForEach后面点出什么参数来编辑.

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