C++ AVL树 详细讲解

2024-06-07 19:36
文章标签 c++ 讲解 详细 avl

本文主要是介绍C++ AVL树 详细讲解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一、AVL树的概念

二、AVL树的实现

1.AVL树节点的定义

2.AVL树的插入

3.AVL树的旋转

4.AVL树的验证

三、AVL树的性能

四、完结撒❀


一、AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但 如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查
找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下 。因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii
E.M.Landis 1962 发明了一种解决上述问题的方法: 当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过 1( 需要对树中的结点进行调整 ) ,即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。
一棵 AVL 树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
● 它的左右子树都是 AVL
● 左右子树高度之差 ( 简称平衡因子 ) 的绝对值不超过 1(-1/0/1)

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在
O(log2 n) ,搜索时间复杂度 O(log2 n)

二、AVL树的实现

1.AVL树节点的定义

AVL树节点的定义:

template<class T>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const T& data): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr), _data(data), _bf(0){}AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲T _data;int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

2.AVL树的插入

AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么
AVL 树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//插入相同值return false;}}//找到cur所在位置cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > cur->_kv.first){parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否//破坏了AVL树的平衡性/*pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负21. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足
AVL树的性质,插入成功2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此
时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理*///更新平衡因子while (parent){if (parent->_left == cur){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){//二叉树高度没问题,更新结束break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因子为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2){//双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性//二叉树平衡被破坏,需要旋转完成平衡//判断是右单旋还是左单旋还是双旋//右单旋if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){//...}//左单旋else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){//...}//左右双旋else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){//...}//右左双旋else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){//...}}else{//理论上不会出现这种状况assert(false);}}return true;
}

3.AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,
使之平衡化。根据节点插入位置的不同, AVL 树的旋转分为四种:
1) 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

/*上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
*/
void _RotateR(Node Parent)
{// SubL: Parent的左孩子// SubLR: Parent左孩子的右孩子,注意:该Node SubL = Parent->_Left;Node SubLR = SubL->_Right;// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子Parent->_Left = SubLR;// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲if (SubLR)SubLR->_Parent = Parent;// 60 作为 30的右孩子SubL->_Right = Parent;// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲Node Parent = Parent->_Parent;// 更新60的双亲Parent->_Parent = SubL;// 更新30的双亲SubL->_Parent = Parent;// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针if (NULL == Parent){_root = SubL;SubL->_Parent = NULL;}else{// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树if (Parent->_Left == Parent)Parent->_Left = SubL;elseParent->_Right = SubL;}// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子Parent->_bf = SubL->_bf = 0;
}

2) 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

//左单旋
void LNode(Node* parent)
{/*if (parent == _root){Node* pparent = nullptr;}else{Node* pparent = parent->_parent;}*/Node* pparent = parent->_parent;Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_left = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (pparent){subR->_parent = pparent;if (pparent->_left = parent){pparent->_left = subR;}else{pparent->_right = subR;}}else{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

3) 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即: 先对 30 进行左单旋,然后再对 90 进行右单旋 ,旋转完成后再
考虑平衡因子的更新。
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进
//行调整
void _RotateLR(Node Parent)
{Node SubL = Parent->_Left;Node SubLR = SubL->_Right;// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子int bf = SubLR->_bf;// 先对30进行左单旋_RotateL(Parent->_Left);// 再对90进行右单旋_RotateR(Parent);if (1 == bf)SubL->_bf = -1;else if (-1 == bf)Parent->_bf = 1;
}

4) 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

//右左双旋
void RLNode(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RNode(parent->_right);LNode(parent);if (bf == 1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{//理论没有该状况assert(false);}
}
总结:
假如以 Parent 为根的子树不平衡,即 Parent 的平衡因子为 2 或者 -2 ,分以下情况考虑
1)Parent 的平衡因子为 2 ,说明 Parent 的右子树高,设 Parent 的右子树的根为 SubR
SubR 的平衡因子为 1 时,执行左单旋
SubR 的平衡因子为 -1 时,执行右左双旋
2)Parent 的平衡因子为 -2 ,说明 Parent 的左子树高,设 Parent 的左子树的根为 SubL
SubL 的平衡因子为 -1 是,执行右单旋
SubL 的平衡因子为 1 时,执行左右双旋
旋转完成后,原 Parent 为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

4.AVL树的验证

AVL 树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证 AVL 树,可以分两步:
        1. 验证其为二叉搜索树
            如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
        2. 验证其为平衡树
            ● 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子 )
            ● 节点的平衡因子是否计算正确
int _size(Node* root)
{return root == nullptr ? 0 : _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
}int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr){return 0;}return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;
}bool _IsBalance(Node* root)
{if (root == nullptr){return true;}int LeftHeight = _Height(root->_left);int RightHeight = _Height(root->_right);if (abs(LeftHeight - RightHeight) >= 2){return false;}//可以顺便再检查一下平衡因子if (abs(LeftHeight - RightHeight) != root->_bf){cout << root->_kv.first << endl;return false;}return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}

三、AVL树的性能

AVL 树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1 ,这
样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 log2 N 。但是如果要对 AVL 树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的 ( 即不会改变 ) ,可以考虑 AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。

四、完结撒❀

如果以上内容对你有帮助不妨点赞支持一下,以后还会分享更多编程知识,我们一起进步。
最后我想讲的是,据说点赞的都能找到漂亮女朋友❤

这篇关于C++ AVL树 详细讲解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1040104

相关文章

线上Java OOM问题定位与解决方案超详细解析

《线上JavaOOM问题定位与解决方案超详细解析》OOM是JVM抛出的错误,表示内存分配失败,:本文主要介绍线上JavaOOM问题定位与解决方案的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录一、OOM问题核心认知1.1 OOM定义与技术定位1.2 OOM常见类型及技术特征二、OOM问题定位工具

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

Python与MySQL实现数据库实时同步的详细步骤

《Python与MySQL实现数据库实时同步的详细步骤》在日常开发中,数据同步是一项常见的需求,本篇文章将使用Python和MySQL来实现数据库实时同步,我们将围绕数据变更捕获、数据处理和数据写入这... 目录前言摘要概述:数据同步方案1. 基本思路2. mysql Binlog 简介实现步骤与代码示例1

基于C#实现PDF转图片的详细教程

《基于C#实现PDF转图片的详细教程》在数字化办公场景中,PDF文件的可视化处理需求日益增长,本文将围绕Spire.PDFfor.NET这一工具,详解如何通过C#将PDF转换为JPG、PNG等主流图片... 目录引言一、组件部署二、快速入门:PDF 转图片的核心 C# 代码三、分辨率设置 - 清晰度的决定因

Java中HashMap的用法详细介绍

《Java中HashMap的用法详细介绍》JavaHashMap是一种高效的数据结构,用于存储键值对,它是基于哈希表实现的,提供快速的插入、删除和查找操作,:本文主要介绍Java中HashMap... 目录一.HashMap1.基本概念2.底层数据结构:3.HashCode和equals方法为什么重写Has

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

Java使用正则提取字符串中的内容的详细步骤

《Java使用正则提取字符串中的内容的详细步骤》:本文主要介绍Java中使用正则表达式提取字符串内容的方法,通过Pattern和Matcher类实现,涵盖编译正则、查找匹配、分组捕获、数字与邮箱提... 目录1. 基础流程2. 关键方法说明3. 常见场景示例场景1:提取所有数字场景2:提取邮箱地址4. 高级

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程