[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1)

2024-06-07 12:12

本文主要是介绍[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.需求分析:

   现在的沙漠场景仅仅只是一张贴图,人物走过不会留下任何痕迹,很不真实,尝试优化一下,做出可交互的沙漠效果。

2.操作实现:

  1.思路:这是一个相对复杂的工程,要考虑玩家踩到沙子上面产生形变,留下痕迹,同时脚印要有深浅,另外要满足开放世界需求,不能只在一小片地方产生痕迹,超出范围后痕迹消失,因此,逐步实现,首先先实现在人物脚下产生痕迹。

  2.首先建立蓝图命名为画板,建立sand材质,以及纹理渲染目标 RT_sand:

3.在RT_sand中设置一下绘制大小:

4.在材质中做出实验脚下痕迹的范围大小,并把渲染目标RT拉进来,作为整体材质导入到地面中:

5.现在开始绘制程序:在画板中获取到角色位置,并调用绘制函数,设置好相关旋转,贴图,大小,方位等这些参数,因为这里获取到为uv,所以注意乘以相应画板大小:

6.编译完成后,把画板放入世界中,进行调试:

可以看到角色脚下的确生成了目标图案。

3.注意事项:

注意每次绘制完后要对画板进行清理:

这篇关于[ue5]建模场景学习笔记(4)——必修内容可交互的地形,交互沙(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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