音视频开发19 FFmpeg 视频解码- 将 h264 转化成 yuv

2024-06-07 07:36

本文主要是介绍音视频开发19 FFmpeg 视频解码- 将 h264 转化成 yuv,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

视频解码过程

视频解码过程如下图所示:
⼀般解出来的是420p

FFmpeg流程

这里的流程是和音频的解码过程一样的,不同的只有在存储YUV数据的时候的形式

存储YUV 数据

如果知道YUV 数据的格式

前提:这里我们打开的h264文件,默认是YUV420P 格式的,

我们可以通过  AVFrame->frame 获得,获得的值如果是视频就 是 AVPixelFormat。

我们可以通过 AVPixelFormat ,知道该视频的编码是啥?

在正常情况下,我们需要判断AVPixelFormat是那种类型,当前代码中并没有判断是因为我们默认使用的YUV420P,那么怎么存储这个YUV420P呢?

首先我们这里要明白,一个AVFrame就是一张图片,假设AVframe 我们存储的是322 * 356 ,322并不是16的整倍数,322/16 = 20......2 也就是说一行会有2个字节的剩余
那么这个剩余的2个字节,怎么办呢?会多给14个字节和剩余的2个字节 结合起来。
因此如果我们用和音频类似的写法: fwrite(frame->data[0], 1, frame->width * frame->height,  outfile) 去写,就会有问题,因为要保证这里 width是16的整倍数
这时候就要用到 ffmpeg 的AVFrame给我们提供的 linesize[x]了,

核心代码

        // 一般H264默认为 AV_PIX_FMT_YUV420P, 具体怎么强制转为 AV_PIX_FMT_YUV420P 在音视频合成输出的时候讲解// frame->linesize[1]  因为有字节对齐的问题。// 这里先回顾一下 音频的处理方式,在交错模式的时候,使用的 声道数*每个声道有多少个音频样本 * 每个样本占用多少个字节,这是因为音频上 没有字节对齐的问题//字节对齐问题的根本是因为 ,对于一张 322 * 356 的图片来说 ,322并不是16的整倍数,322/16 = 20......2 也就是说一行会有2个字节的剩余//那么这个剩余的2个字节,怎么办呢?会多给14个字节和剩余的2个字节 结合起来。//因此如果我们用和音频类似的写法: fwrite(frame->data[0], 1, frame->width * frame->height,  outfile) 去写,就会有问题,因为要保证这里 width是16的整倍数//这时候就要用到 ffmpeg 的AVFrame给我们提供的 linesize[x]了,//        uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS]:
//        指向实际的帧数据的指针数组。
//        对于视频帧,这通常是图像平面(如YUV中的Y、U、V平面)。
//        对于音频帧,这通常是音频通道的数据指针。//        int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS]:
//        每一行(视频)或每一个音频通道(音频)的大小。
//        对于视频,这通常是图像宽度的字节数。如果图像的宽度 除以 16 有余数,则这个值会凑成16的倍数。
//        对于音频,这通常是这个通道的字节数大小。 在交错模式下: 理论上等于   声道数 * 每个声道有多少个音频样本 * 每个样本占用多少个字节
//                            但是,测试发现,在第一个AVFrame包和最后一个 AVframe的时候,linesize[0]的值 比 声道数 * 每个声道有多少个音频样本 * 每个样本占用多少个字节 大于64.//了解了linesize[]的意义,对于一个avframe,就是包含了一帧,就是一张图片,//YUV420P的存储方式是这样的  YYYYYYYYUUVV
//        那么对于 一张 YUV420P (322 * 120)的图片来看,有多少个Y 呢?多少个U,多少个V呢?
//        Y的个数为:有 120行,一行一行的存储,每一行的实际大小为322, 但是存储322个Y后,就结束了吗?没有 ,因为有字节对齐问题,因此每次存储完322后,还要跳过14个字节,也就是实际大小为linesize[0],//我们先将Y全部存储完毕。//再存储U,U的个数是多少呢?这里要回头看一下YUV420P存储结构图,这里只是结论:宽高均是Y的一半,因此这里要注意存储U的写法//V的存储和U是一样的。// 正确写法  linesize[]代表每行的字节数量,所以每行的偏移是linesize[],但是真正存储的值 Y 是宽度,for(int j=0; j<frame->height; j++)fwrite(frame->data[0] + j * frame->linesize[0], 1, frame->width, outfile);for(int j=0; j<frame->height/2; j++)fwrite(frame->data[1] + j * frame->linesize[1], 1, frame->width/2, outfile);for(int j=0; j<frame->height/2; j++)fwrite(frame->data[2] + j * frame->linesize[2], 1, frame->width/2, outfile);// 错误写法 用source.200kbps.766x322_10s.h264测试时可以看出该种方法是错误的//  写入y分量
//        fwrite(frame->data[0], 1, frame->width * frame->height,  outfile);//Y
//        // 写入u分量
//        fwrite(frame->data[1], 1, (frame->width) *(frame->height)/4,outfile);//U:宽高均是Y的一半
//        //  写入v分量
//        fwrite(frame->data[2], 1, (frame->width) *(frame->height)/4,outfile);//V:宽高均是Y的一半

AVCodecParser说明

⽤于解析输⼊的数据流并把它分成⼀帧⼀帧的压缩编码数据。⽐较形象
的说法就是把⻓⻓的⼀段连续的数据“切割”成⼀段段的数据。

avcodec_send_packet

函数:int avcodec_send_packet(AVCodecContext *avctx, const AVPacket *avpkt);
作⽤: ⽀持将裸流数据包送给解码器
警告:
输⼊的avpkt-data缓冲区必须⼤于AV_INPUT_PADDING_SIZE,因为优化的字节流读取
器必须⼀次读取32或者64⽐特的数据
不能跟之前的API(例如avcodec_decode_video2)混⽤,否则会返回不可预知的错误
备注:
在将包发送给解码器的时候,AVCodecContext必须已经通过avcodec_open2打开
参数:
avctx:解码上下⽂
avpkt:输⼊AVPakcet.通常情况下,输⼊数据是⼀个单⼀的视频帧或者⼏个完整的⾳频
帧。调⽤者保留包的原有属性,解码器不会修改包的内容。解码器可能创建对包的引⽤。
如果包没有引⽤计数将拷⻉⼀份。跟以往的API不⼀样,输⼊的包的数据将被完全地消耗,
如果包含有多个帧,要求多次调⽤avcodec_recvive_frame,直到
avcodec_recvive_frame返回 VERROR(EAGAIN)或AVERROR_EOF 。输⼊参数可以为
NULL,或者AVPacket的data域设置为NULL或者size域设置为0,表示将刷新所有的包,
意味着数据流已经结束了。第⼀次发送刷新会总会成功,第⼆次发送刷新包是没有必要
的,并且返回AVERROR_EOF,如果×××缓存了⼀些帧,返回⼀个刷新包,将会返回所有的
解码包
返回值:
0: 表示成功
AVERROR(EAGAIN):当前状态不接受输⼊,⽤户必须先使⽤ avcodec_receive_frame() 读
取数据帧;
AVERROR_EOF:解码器已刷新,不能再向其发送新包;
AVERROR(EINVAL):没有打开解码器,或者这是⼀个编码器,或者要求刷新;
AVERRO(ENOMEN):⽆法将数据包添加到内部队列。

avcodec_receive_frame

函数:int avcodec_receive_frame ( AVCodecContext * avctx, AVFrame * frame )
作⽤:从解码器返回已解码的输出数据。
参数:
avctx: 编解码器上下⽂
frame: 获取使⽤reference-counted机制的audio或者video帧(取决于解码器类型)。请
注意,在执⾏其他操作之前,函数内部将始终先调⽤av_frame_unref(frame)

所有的代码

/**
* @projectName   07-05-decode_audio
* @brief         解码音频,主要的测试格式aac和mp3
* @author        Liao Qingfu
* @date          2020-01-16
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>#include <libavutil/frame.h>
#include <libavutil/mem.h>#include <libavcodec/avcodec.h>#define VIDEO_INBUF_SIZE 20480
#define VIDEO_REFILL_THRESH 4096static char err_buf[128] = {0};
static char* av_get_err(int errnum)
{av_strerror(errnum, err_buf, 128);return err_buf;
}static void print_video_format(const AVFrame *frame)
{printf("width: %u\n", frame->width);printf("height: %u\n", frame->height);printf("format: %u\n", frame->format);// 格式需要注意
}static void decode(AVCodecContext *dec_ctx, AVPacket *pkt, AVFrame *frame,FILE *outfile)
{int ret;/* send the packet with the compressed data to the decoder */ret = avcodec_send_packet(dec_ctx, pkt);if(ret == AVERROR(EAGAIN)){fprintf(stderr, "Receive_frame and send_packet both returned EAGAIN, which is an API violation.\n");}else if (ret < 0){fprintf(stderr, "Error submitting the packet to the decoder, err:%s, pkt_size:%d\n",av_get_err(ret), pkt->size);return;}/* read all the output frames (infile general there may be any number of them */while (ret >= 0){// 对于frame, avcodec_receive_frame内部每次都先调用ret = avcodec_receive_frame(dec_ctx, frame);if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)return;else if (ret < 0){fprintf(stderr, "Error during decoding\n");exit(1);}static int s_print_format = 0;if(s_print_format == 0){s_print_format = 1;print_video_format(frame);}printf("video frame data = %f \n", (frame->width) * (frame->height) * 1.5);printf("frame->line[0] = %d \n",frame->linesize[0]);printf("frame->line[1] = %d \n",frame->linesize[1]);printf("frame->line[2] = %d \n",frame->linesize[2]);printf("frame->pkt_size = %d \n",frame->pkt_size);// 一般H264默认为 AV_PIX_FMT_YUV420P, 具体怎么强制转为 AV_PIX_FMT_YUV420P 在音视频合成输出的时候讲解// frame->linesize[1]  因为有字节对齐的问题。// 这里先回顾一下 音频的处理方式,在交错模式的时候,使用的 声道数*每个声道有多少个音频样本 * 每个样本占用多少个字节,这是因为音频上 没有字节对齐的问题//字节对齐问题的根本是因为 ,对于一张 322 * 356 的图片来说 ,322并不是16的整倍数,322/16 = 20......2 也就是说一行会有2个字节的剩余//那么这个剩余的2个字节,怎么办呢?会多给14个字节和剩余的2个字节 结合起来。//因此如果我们用和音频类似的写法: fwrite(frame->data[0], 1, frame->width * frame->height,  outfile) 去写,就会有问题,因为要保证这里 width是16的整倍数//这时候就要用到 ffmpeg 的AVFrame给我们提供的 linesize[x]了,//        uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS]:
//        指向实际的帧数据的指针数组。
//        对于视频帧,这通常是图像平面(如YUV中的Y、U、V平面)。
//        对于音频帧,这通常是音频通道的数据指针。//        int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS]:
//        每一行(视频)或每一个音频通道(音频)的大小。
//        对于视频,这通常是图像宽度的字节数。如果图像的宽度 除以 16 有余数,则这个值会凑成16的倍数。
//        对于音频,这通常是这个通道的字节数大小。 在交错模式下: 理论上等于   声道数 * 每个声道有多少个音频样本 * 每个样本占用多少个字节
//                            但是,测试发现,在第一个AVFrame包和最后一个 AVframe的时候,linesize[0]的值 比 声道数 * 每个声道有多少个音频样本 * 每个样本占用多少个字节 大于64.//了解了linesize[]的意义,对于一个avframe,就是包含了一帧,就是一张图片,//YUV420P的存储方式是这样的  YYYYYYYYUUVV
//        那么对于 一张 YUV420P (322 * 120)的图片来看,有多少个Y 呢?多少个U,多少个V呢?
//        Y的个数为:有 120行,一行一行的存储,每一行的实际大小为322, 但是存储322个Y后,就结束了吗?没有 ,因为有字节对齐问题,因此每次存储完322后,还要跳过14个字节,也就是实际大小为linesize[0],//我们先将Y全部存储完毕。//再存储U,U的个数是多少呢?这里要回头看一下YUV420P存储结构图,这里只是结论:宽高均是Y的一半,因此这里要注意存储U的写法//V的存储和U是一样的。// 正确写法  linesize[]代表每行的字节数量,所以每行的偏移是linesize[],但是真正存储的值 Y 是宽度,for(int j=0; j<frame->height; j++)fwrite(frame->data[0] + j * frame->linesize[0], 1, frame->width, outfile);for(int j=0; j<frame->height/2; j++)fwrite(frame->data[1] + j * frame->linesize[1], 1, frame->width/2, outfile);for(int j=0; j<frame->height/2; j++)fwrite(frame->data[2] + j * frame->linesize[2], 1, frame->width/2, outfile);// 错误写法 用source.200kbps.766x322_10s.h264测试时可以看出该种方法是错误的//  写入y分量
//        fwrite(frame->data[0], 1, frame->width * frame->height,  outfile);//Y
//        // 写入u分量
//        fwrite(frame->data[1], 1, (frame->width) *(frame->height)/4,outfile);//U:宽高均是Y的一半
//        //  写入v分量
//        fwrite(frame->data[2], 1, (frame->width) *(frame->height)/4,outfile);//V:宽高均是Y的一半}
}
// 注册测试的时候不同分辨率的问题
// 提取H264: ffmpeg -i source.200kbps.768x320_10s.flv -vcodec libx264 -an -f h264 source.200kbps.768x320_10s.h264
// 提取MPEG2: ffmpeg -i source.200kbps.768x320_10s.flv -vcodec mpeg2video -an -f mpeg2video source.200kbps.768x320_10s.mpeg2
// 播放:ffplay -pixel_format yuv420p -video_size 768x320 -framerate 25  source.200kbps.768x320_10s.yuv
int main(int argc, char **argv)
{const char *outfilename;const char *filename;const AVCodec *codec;AVCodecContext *codec_ctx= NULL;AVCodecParserContext *parser = NULL;int len = 0;int ret = 0;FILE *infile = NULL;FILE *outfile = NULL;// AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE 在输入比特流结尾的要求附加分配字节的数量上进行解码uint8_t inbuf[VIDEO_INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE];uint8_t *data = NULL;size_t   data_size = 0;AVPacket *pkt = NULL;AVFrame *decoded_frame = NULL;//    if (argc <= 2)
//    {
//        fprintf(stderr, "Usage: %s <input file> <output file>\n", argv[0]);
//        exit(0);
//    }
//    filename    = argv[1];
//    outfilename = argv[2];filename    = "D:/AllInformation/qtworkspacenew/07-06-decode_video/source.200kbps.768x320_10s.h264";outfilename = "D:/AllInformation/qtworkspacenew/07-06-decode_video/source.200kbps.768x320_10s.yuv";//我们这里 768x320_10s 是使用的 YUV420p格式,那么一张图片的大小应该为 768*320*1.5 = 368640 bit = 46080 bytes = 45 kb//我们这里计算这个,就是为了查看是否 avframe 的大小.log如下,因为768除以16是没有余数的,因此这里没有字节对齐问题,
//    video frame data = 368640.000000
//    frame->line[0] = 768
//    frame->line[1] = 384
//    frame->line[2] = 384//    filename    = "D:/AllInformation/qtworkspacenew/07-06-decode_video/source.200kbps.766x322_10s.h264";
//    outfilename = "D:/AllInformation/qtworkspacenew/07-06-decode_video/source.200kbps.766x322_10s.yuv";//我们这里 766x322_10s 是使用的 YUV420p格式,那么一张图片的大小应该为 766*322*1.5 = 369,978 bit = 46247.25 bytes 约等于 45.16 kb//我们这里计算这个,就是为了查看是否 avframe 的大小 。log如下,说明在766除以16有余数的case下,是有字节对齐的问题存在的,因此在存储这个文件的pcm时候,要注意使用到 linesize[x]//    video frame data = 369978.000000
//    frame->line[0] = 768
//    frame->line[1] = 384
//    frame->line[2] = 384printf("aaa\n");pkt = av_packet_alloc();enum AVCodecID video_codec_id = AV_CODEC_ID_H264;if(strstr(filename, "264") != NULL){video_codec_id = AV_CODEC_ID_H264;}else if(strstr(filename, "mpeg2") != NULL){video_codec_id = AV_CODEC_ID_MPEG2VIDEO;}else{printf("default codec id:%d\n", video_codec_id);}// 查找解码器codec = avcodec_find_decoder(video_codec_id);  // AV_CODEC_ID_H264if (!codec) {fprintf(stderr, "Codec not found\n");exit(1);}// 获取裸流的解析器 AVCodecParserContext(数据)  +  AVCodecParser(方法)parser = av_parser_init(codec->id);if (!parser) {fprintf(stderr, "Parser not found\n");exit(1);}// 分配codec上下文codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);if (!codec_ctx) {fprintf(stderr, "Could not allocate audio codec context\n");exit(1);}// 将解码器和解码器上下文进行关联if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {fprintf(stderr, "Could not open codec\n");exit(1);}// 打开输入文件infile = fopen(filename, "rb");if (!infile) {fprintf(stderr, "Could not open %s\n", filename);exit(1);}// 打开输出文件outfile = fopen(outfilename, "wb");if (!outfile) {av_free(codec_ctx);exit(1);}// 读取文件进行解码data      = inbuf;data_size = fread(inbuf, 1, VIDEO_INBUF_SIZE, infile);while (data_size > 0){if (!decoded_frame){if (!(decoded_frame = av_frame_alloc())){fprintf(stderr, "Could not allocate audio frame\n");exit(1);}}ret = av_parser_parse2(parser, codec_ctx, &pkt->data, &pkt->size,data, data_size,AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0);if (ret < 0){fprintf(stderr, "Error while parsing\n");exit(1);}data      += ret;   // 跳过已经解析的数据data_size -= ret;   // 对应的缓存大小也做相应减小if (pkt->size)decode(codec_ctx, pkt, decoded_frame, outfile);if (data_size < VIDEO_REFILL_THRESH)    // 如果数据少了则再次读取{memmove(inbuf, data, data_size);    // 把之前剩的数据拷贝到buffer的起始位置data = inbuf;// 读取数据 长度: VIDEO_INBUF_SIZE - data_sizelen = fread(data + data_size, 1, VIDEO_INBUF_SIZE - data_size, infile);if (len > 0)data_size += len;}}/* 冲刷解码器 */pkt->data = NULL;   // 让其进入drain modepkt->size = 0;decode(codec_ctx, pkt, decoded_frame, outfile);fclose(outfile);fclose(infile);avcodec_free_context(&codec_ctx);av_parser_close(parser);av_frame_free(&decoded_frame);av_packet_free(&pkt);printf("main finish, please enter Enter and exit\n");return 0;
}

播放测试:

ffplay -pixel_format yuv420p -video_size 768x320 -framerate 25 source.200kbps.768x320_10s.yuv

ffplay -pixel_format yuv420p -video_size 768x320 -framerate 25
source.200kbps.768x320_10s.yuv

分离H264或mpeg2video视频格式数据

提取H264:

ffmpeg -i source.200kbps.768x320_10s.flv -vcodec libx264 -an -f h264
source.200kbps.768x320_10s.h264

提取MPEG2:

ffmpeg -i source.200kbps.768x320_10s.flv -vcodec mpeg2video -an -f mpeg2video
source.200kbps.768x320_10s.mpeg2v

FFmpeg命令查找-f 后面的格式

⽐如我们在-f fmt打算指定格式时,怎么知道什么样的格式才是适合的format?
可以通过 ffmpeg -formats | findstr xx的⽅式去查找。
对于findstr,/i是忽略⼤⼩写
⽐如:
查找Audio的裸流解复⽤器:ffmpeg -formats | findstr /i audio
查找Video的裸流解复⽤器:ffmpeg -formats | findstr /i video

这篇关于音视频开发19 FFmpeg 视频解码- 将 h264 转化成 yuv的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1038547

相关文章

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

Python使用FFmpeg实现高效音频格式转换工具

《Python使用FFmpeg实现高效音频格式转换工具》在数字音频处理领域,音频格式转换是一项基础但至关重要的功能,本文主要为大家介绍了Python如何使用FFmpeg实现强大功能的图形化音频转换工具... 目录概述功能详解软件效果展示主界面布局转换过程截图完成提示开发步骤详解1. 环境准备2. 项目功能结

SpringBoot使用ffmpeg实现视频压缩

《SpringBoot使用ffmpeg实现视频压缩》FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体处理工具集,用于录制,转换,编辑和流式传输音频和视频,本文将使用ffmpeg实现视频压缩功能,有需要的可以参考... 目录核心功能1.格式转换2.编解码3.音视频处理4.流媒体支持5.滤镜(Filter)安装配置linu

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1

如何基于Python开发一个微信自动化工具

《如何基于Python开发一个微信自动化工具》在当今数字化办公场景中,自动化工具已成为提升工作效率的利器,本文将深入剖析一个基于Python的微信自动化工具开发全过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录概述功能全景1. 核心功能模块2. 特色功能效果展示1. 主界面概览2. 定时任务配置3. 操作日志演示

JavaScript实战:智能密码生成器开发指南

本文通过JavaScript实战开发智能密码生成器,详解如何运用crypto.getRandomValues实现加密级随机密码生成,包含多字符组合、安全强度可视化、易混淆字符排除等企业级功能。学习密码强度检测算法与信息熵计算原理,获取可直接嵌入项目的完整代码,提升Web应用的安全开发能力 目录

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

一文教你如何解决Python开发总是import出错的问题

《一文教你如何解决Python开发总是import出错的问题》经常朋友碰到Python开发的过程中import包报错的问题,所以本文将和大家介绍一下可编辑安装(EditableInstall)模式,可... 目录摘要1. 可编辑安装(Editable Install)模式到底在解决什么问题?2. 原理3.

Python+PyQt5开发一个Windows电脑启动项管理神器

《Python+PyQt5开发一个Windows电脑启动项管理神器》:本文主要介绍如何使用PyQt5开发一款颜值与功能并存的Windows启动项管理工具,不仅能查看/删除现有启动项,还能智能添加新... 目录开篇:为什么我们需要启动项管理工具功能全景图核心技术解析1. Windows注册表操作2. 启动文件