6.14 CO-RE(Compile Once – Run Everywhere)的工作原理

2024-06-05 22:44

本文主要是介绍6.14 CO-RE(Compile Once – Run Everywhere)的工作原理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写在前面

首先我们来看下BPF应用程序必须处理的典型场景,以及如何使用BPF CO-RE解决它们。正如接下来要遇到的,一些可移植性问题(例如,兼容的结构布局差异)被处理得相当透明和自然,而其他问题则被更明确地处理,例如,通过if/else条件语句(与BCC程序中的编译时#ifdef/#else结构相对)和BPF CO-RE提供的额外机制。

一,摆脱内核头文件依赖

除了使用内核的BTF信息进行字段重定位外,还可以使用它来生成包含所有内核内部类型的大型头文件(“vmlinux.h”),从而完全避免对整个系统内核头文件的依赖。你可以通过bpftool获取:

$ bpftool btf dump file /sys/kernel/btf/vmlinux format c > vmlinux.h

有了vmlinux.h,就不再需要BPF程序中通常使用的#include <linux/sched.h>,#include <linux/fs.h>等。你现在可以只#include "vmlinux.h",而不用关心kernel-devel包。这个头文件包含所有的内核类型:那些作为UAPI一部分暴露出来的,通过kernel-devel可用的内部类型,以及一些在其他地方无法获取的内部内核类型。

不幸的是,BTF(以及DWARF)没有记录#define宏,所以vmlinux.h中可能缺少一些常见的宏。最常见缺失的宏可能作为libbpf的bpf_helpers.h(由libbpf提供的内核端“库”)的一部分提供。

二,读取内核结构的字段

最常见和典型的情况是读取许多内核

这篇关于6.14 CO-RE(Compile Once – Run Everywhere)的工作原理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1034383

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