tolua++导出C++类的一些问题和解决方法

2024-06-05 12:48

本文主要是介绍tolua++导出C++类的一些问题和解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我在尝试导出Ogre的所有类接口到lua中使用,参考CEGUI的方法,使用的是tolua++来导出C++类对象。在使用过程中,遇到了一些问题。


问题1:
表现为tolua++编译错误,错误信息是:***curr code for error is $pfile "OgreBase/OgreVector2.h"

这里我编写了一个OgreBase.pkg文件(给tolua++用来生成导出导入lua的定义文件)
namespace  Ogre
{
    $pfile 
"OgreBase/OgreSharedPtr.h" 
    $pfile 
"OgreBase/OgreVector2.h" 
}
;
OgreSharedPtr.h文件内容如下:
$#include  " OgreSharedPtr.h "
/// The method to use to free memory on destruction
enum  SharedPtrFreeMethod
{
    
/// Use OGRE_DELETE to free the memory
    SPFM_DELETE,
    
/// Use OGRE_DELETE_T to free (only MEMCATEGORY_GENERAL supported)
    SPFM_DELETE_T,
    
/// Use OGRE_FREE to free (only MEMCATEGORY_GENERAL supported)
    SPFM_FREE
}
;

class  SharedPtr
{
    TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, Ogre::DataStream , Ogre::DataStreamList , Ogre::StringVector , Ogre::FileInfoList)

    SharedPtr();
    
~SharedPtr();
    T
* get() ;
    
void bind(T* rep, SharedPtrFreeMethod freeMethod = SPFM_DELETE);
    
bool unique() ;
    unsigned 
int useCount() ;
    T
* getPointer() ;
    
bool isNull(void) ;
    
void setNull(void);
}
;
OgreVector2.h内容如下:
$#include  " OgreVector2.h "


class  Vector2
{
public:
    Real x, y;

public:
    inline Vector2();
    inline Vector2( Real fX,  Real fY );
    inline Vector2(  Vector2
& rkVector );

    inline Real 
operator [] (  size_t i ) ;

    inline Real
& operator [] (  size_t i );
    inline Real
* ptr();
    inline  Real
* ptr() ;
    inline Vector2
& operator = (  Vector2& rkVector );
    inline Vector2
& operator = (  Real fScalar);

    inline 
bool operator == (  Vector2& rkVector ) ;

    inline 
bool operator != (  Vector2& rkVector ) ;
    inline Vector2 
operator + (  Vector2& rkVector ) ;

    inline Vector2 
operator - (  Vector2& rkVector ) ;
    inline Vector2 
operator * (  Real fScalar ) ;

    inline Vector2 
operator * (  Vector2& rhs) ;

    inline Vector2 
operator / (  Real fScalar ) ;

    inline Vector2 
operator / (  Vector2& rhs) ;

    inline  Vector2
& operator + () ;

    inline Vector2 
operator - () ;

    inline Real length () ;
    inline Real squaredLength () ;
    inline Real dotProduct( Vector2
& vec) ;
    inline Real normalise();
    inline Vector2 midPoint(  Vector2
& vec ) ;
    inline 
bool operator < (  Vector2& rhs ) ;
    inline 
bool operator > (  Vector2& rhs ) ;
    inline 
void makeFloor(  Vector2& cmp );
    inline 
void makeCeil(  Vector2& cmp );
    inline Vector2 perpendicular(
void) ;
    inline Real crossProduct(  Vector2
& rkVector ) ;
    inline Vector2 randomDeviant(
        Real angle) ;
    inline 
bool isZeroLength(void) ;
    inline Vector2 normalisedCopy(
void) ;
    inline Vector2 reflect( Vector2
& normal) ;
    
// special points
    static const Vector2 ZERO;
    
static const Vector2 UNIT_X;
    
static const Vector2 UNIT_Y;
    
static const Vector2 NEGATIVE_UNIT_X;
    
static const Vector2 NEGATIVE_UNIT_Y;
    
static const Vector2 UNIT_SCALE;

}
;

咋一看,没任何问题,但是编译却错误。原因在于tolua++对$pfile的处理有些许问题,它是直接把被包含文件粘贴到一个文件中,而OgreSharedPtr.h最后一行是};,结果};和$pfile "OgreBase/OgreVector2.h"连在一行中了,结果出现编译错误。解决办法很简单,在每行$pfile之后加一行空行,或者在每个被包含头文件后保证最后一行是空行即可。


问题2:
tolua++对嵌套类模板的导出bug。编写如下的pkg文件,为了导出一个有4个模板参数的std::map类到lua中,而4个模板参数中有个模板参数Ogre::STLAllocator带有自身的模板参数嵌套,代码如下:




namespace  Ogre
{
    
class STLAllocator
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, 
int , shortdouble, VECTOR3, std::string, IModelViewWrapper*, IDisplaySetting::Property, IDisplaySetting::DisplaySize, IDisplaySetting::AntiAliasingLevel, DataStreamPtr, Plane, PlaneBoundedVolume, Polygon*, std::pair<std::string Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry>, std::pair<std::string Ogre::BaseResourceGroupManager::BaseResourceGroup*>, Ogre::BaseResourceGroupManager::ResourceLocation*)
    }
;
    
}
;
namespace  std
{
    
class less
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(T,std::
string)
    }
;
    
    
class pair
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(F S,std::
string Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry)
        pair();
        
~pair();
        F first;
        S second;
    }
;
    
    
class map 
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(K V S A,std::
string Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry std::less<std::string> Ogre::STLAllocator<std::pair<std::string,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry> >)
        
        
class iterator
        
{
            pair
<K,V> operator->();
        }
;
        
        
void clear();
        
bool empty();
        
int size() ;
        
        std::map
<K,V,S,A>::iterator find( K &key);
        std::map
<K,V,S,A>::iterator begin();
        std::map
<K,V,S,A>::iterator end();
        std::map
<K,V,S,A>::reverse_iterator rbegin();
        std::map
<K,V,S,A>::reverse_iterator rend();
        
        std::pair
<std::map<K,V,S,A>::iterator,bool> insert( std::pair<K,V> &value);
        std::map
<K,V,S,A>::iterator erase(std::map<K,V,S,A>::iterator iter);
        
        
        map();
        
~map();
    }
;

}
;

用tolua++编译这个pkg文件,生成cpp文件时不会出错,但编译cpp文件时会出错,因为它生成的cpp文件中,模板嵌套的代码有问题,如下:

生成的错误代码片段1:
std::map
< std:: string  ,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry ,std::less < std:: string >  ,Ogre::STLAllocator < std::pair < std:: string ,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry >   >>

生成的错误代码片段2:
std::map
< std:: string  ,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry ,std::less < std:: string >  ,Ogre::STLAllocator < std::pair < std:: string ,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry >   > , >
这两段错误代码中,第一个代码片段最后两个尖括号连接在一起了,错误在于最后两个尖括号间没有空格。
第二个代码片段最后两个尖括号间多了个“,”符号。
检查发现,是tolua++代码本身有bug,修复如下:
打开tolua++目录的lua目录,打开class.lua文件,181行append = string.gsub(append, ">>", "> >"),这里目的是把两个尖括号间加空格,但它没考虑到把这个类型与另一个模板类型嵌套使用的情况,结果出现代码片段1的bug,解决办法是改成append = string.gsub(append, ">>", "> > "),即在最后一个尖括号后自动加一个空格,以解决此问题,187行也有同样的问题,改成bI = string.gsub(bI, ">>", "> > ")即可。
对于错误的代码片段2,需要打开declaration.lua,定位到148行,改成local template_part = "<"..concat(m, 1, m.n , ",")..">",这样就能解决代码片段2的问题,此问题的起因在于此地方用空格来做模板参数的分隔符,但模板尖括号间又有空格,结果把这个空格自动替换成逗号,导致编译错误。


最后,由于Ogre库比较庞大,暂时我只完成了Ogre基本库(数学库、字符串、文件系统等等渲染无关系统)的功能导出到lua,还没把渲染层导出。

这篇关于tolua++导出C++类的一些问题和解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1033100

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