C++数组实现推箱子游戏

2024-06-05 07:04
文章标签 c++ 实现 数组 游戏 箱子

本文主要是介绍C++数组实现推箱子游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

我是三天打鱼两天晒网的闲人,今天跟着课程视频学习c++的数组的运用.

准备好游戏用到的图片资源

代码逻辑实现

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<string>
#include<conio.h>using namespace std;//设置画布大小
#define SCREEN_WIDTH 960
#define SCREEN_HEIGHT 768//设置图片大小
#define RATIO 61//设置地图大小
#define LINE 9
#define COLUMN 12//设置起始位置
#define START_X 120
#define START_Y 110//宏定义控健 上 下 左 右,'q'退出
#define KEY_UP	'w'
#define KEY_LEFT	'a'
#define KEY_RIGHT	'd'
#define KEY_DOWN    's'
#define KEY_QUIT    'q'//小人的结构体
typedef struct _POS _POS;
//定义道具枚举值
typedef enum _PROPS _PROPS;
//定义游戏控健枚举值
typedef enum _DIRETION _DIRETION;
//小人移动目标位置是否合法
#define isVald(pos) pos.x>=0 && pos.x < LINE && pos.y >= 0 && pos.y < COLUMN
//小人的结构体
struct _POS {int x;//小人所在二维数组的行int y;//小人所在二维数组的列
};//定义道具枚举值
enum _PROPS {WALL,//0是墙FLOOR,//1是地板BOX_DES,//2是箱子目的地MAN,//3是人BOX,//4是箱子HIT,//5是箱子命中目的地ALL
};//定义游戏控健枚举值
enum _DIRETION {UP,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//设置图片数组
IMAGE images[ALL];
//定义小人
struct _POS man;
//设置地图位置
int map[LINE][COLUMN] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 4, 1, 0, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 1, 4, 1, 0 },{ 0, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
};bool isGameOver() {for (int i = 0; i < LINE; i++) {for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {if (map[i][j] == BOX_DES) {return false;}}}return true;
}void gameOverScene(IMAGE *bg) {putimage(0, 0, bg);settextcolor(YELLOW);RECT res = { 0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT };setbkmode(TRANSPARENT);settextstyle(50, 0, _T("宋体"));drawtext(_T("ヾ( ̄ー ̄)X(^▽^)ゞ"),&res,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);}
//改变展示道具
void changeMan(_POS *pos, _PROPS prop) {//修改地图值map[pos->x][pos->y] = prop;//修改道具图片putimage(pos->y * RATIO + START_X, pos->x * RATIO + START_Y, &images[prop]);
}
//上一次的目的位置是不是箱子目的地
bool isBoxDesc = false;
//实现游戏控健移动
void gameControl(_DIRETION direct) {struct _POS nest_pos = man;struct _POS nest_nest_pos = man;switch (direct) {case UP:nest_pos.x--;nest_nest_pos.x -= 2;break;case DOWN:nest_pos.x++;nest_nest_pos.x += 2;break;case LEFT:nest_pos.y--;nest_nest_pos.y -= 2;break;case RIGHT:nest_pos.y++;nest_nest_pos.y += 2;break;default:break;}if (isVald(nest_pos) &&(map[nest_pos.x][nest_pos.y] == FLOOR || map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX_DES)) {//人的前方是地板或者箱子目的地//如果上一次的目标位置是箱子目的地,那么小人移走后的位置要变回箱子目的地enum _PROPS old_props = isBoxDesc ? BOX_DES : FLOOR;//记录目标位置是不是箱子目的地isBoxDesc = map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX_DES ? true : false;changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格changeMan(&man, old_props);//小人原来的位置变成地板man = nest_pos;} else if (isVald(nest_nest_pos) && (map[nest_pos.x][nest_pos.y] == BOX)) {//人的前方是箱子//两种情况,箱子前面是地板或者箱子前面是目的地if (map[nest_nest_pos.x][nest_nest_pos.y] == FLOOR) {changeMan(&nest_nest_pos, BOX);//箱子移动一格changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格changeMan(&man, FLOOR);//小人原来的位置变成地板man = nest_pos;} else if (map[nest_nest_pos.x][nest_nest_pos.y] == BOX_DES) {changeMan(&nest_nest_pos, HIT);//箱子移动一格changeMan(&nest_pos, MAN);//小人移动一格changeMan(&man, FLOOR);//小人原来的位置变成地板man = nest_pos;}}
}
int main(void) {IMAGE bg_image;IMAGE over_image;//初始化画布大小initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);//设置背景loadimage(&bg_image, _T("image/blackground.bmp"), 960, 768, true);putimage(0, 0, &bg_image);loadimage(&over_image, _T("image/3.jpg"), 960, 768, true);//加载道具图片loadimage(&images[WALL], _T("image/wall_right.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[FLOOR], _T("image/floor.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX_DES], _T("image/des.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[MAN], _T("image/man.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[BOX], _T("image/box.bmp"), RATIO, RATIO, true);loadimage(&images[HIT], _T("image/box.bmp"), RATIO, RATIO, true);for (int i = 0; i < LINE; i++) {for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {if (map[i][j] == MAN) {//值为3的就是小人的位置man.x = i;man.y = j;}putimage(j * RATIO + START_X, i * RATIO + START_Y, &images[map[i][j]]);}}bool quit = false;do {if (_kbhit()) {char ch = _getch();if (ch == KEY_UP) {gameControl(UP);}else if (ch == KEY_DOWN) {gameControl(DOWN);} else if (ch == KEY_LEFT) {gameControl(LEFT);} else if (ch == KEY_RIGHT) {gameControl(RIGHT);} else if (ch == KEY_QUIT) {quit = true;}if (isGameOver()) {gameOverScene(&over_image);//quit = true;}}Sleep(100);} while (!quit);system("pause");//释放资源closegraph();return 0;
}

效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

[2024-06-04]

这篇关于C++数组实现推箱子游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1032387

相关文章

Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解

《Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解》tenacity是一个专为Python设计的通用重试库,它的核心理念就是用简单、清晰的方式,为任何可能失败的操作添加重试能力,下面我们就来看... 目录一切始于一个简单的 API 调用Tenacity 入门:一行代码实现优雅重试精细控制:让重试按我

Redis客户端连接机制的实现方案

《Redis客户端连接机制的实现方案》本文主要介绍了Redis客户端连接机制的实现方案,包括事件驱动模型、非阻塞I/O处理、连接池应用及配置优化,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录1. Redis连接模型概述2. 连接建立过程详解2.1 连php接初始化流程2.2 关键配置参数3. 最大连

Python实现网格交易策略的过程

《Python实现网格交易策略的过程》本文讲解Python网格交易策略,利用ccxt获取加密货币数据及backtrader回测,通过设定网格节点,低买高卖获利,适合震荡行情,下面跟我一起看看我们的第一... 网格交易是一种经典的量化交易策略,其核心思想是在价格上下预设多个“网格”,当价格触发特定网格时执行买

python设置环境变量路径实现过程

《python设置环境变量路径实现过程》本文介绍设置Python路径的多种方法:临时设置(Windows用`set`,Linux/macOS用`export`)、永久设置(系统属性或shell配置文件... 目录设置python路径的方法临时设置环境变量(适用于当前会话)永久设置环境变量(Windows系统

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南

《Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南》支付宝没有提供PythonSDK,但是强大的github就有提供python-alipay-sdk,封装里很多复杂操作,使用这个我们就... 目录一、引言二、准备工作2.1 支付宝开放平台入驻与应用创建2.2 密钥生成与配置2.3 安装ali

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、

PyCharm中配置PyQt的实现步骤

《PyCharm中配置PyQt的实现步骤》PyCharm是JetBrains推出的一款强大的PythonIDE,结合PyQt可以进行pythion高效开发桌面GUI应用程序,本文就来介绍一下PyCha... 目录1. 安装China编程PyQt1.PyQt 核心组件2. 基础 PyQt 应用程序结构3. 使用 Q

Python实现批量提取BLF文件时间戳

《Python实现批量提取BLF文件时间戳》BLF(BinaryLoggingFormat)作为Vector公司推出的CAN总线数据记录格式,被广泛用于存储车辆通信数据,本文将使用Python轻松提取... 目录一、为什么需要批量处理 BLF 文件二、核心代码解析:从文件遍历到数据导出1. 环境准备与依赖库