【高阶数据结构(八)】跳表详解

2024-06-04 12:20

本文主要是介绍【高阶数据结构(八)】跳表详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

💓博主CSDN主页:杭电码农-NEO💓

⏩专栏分类:高阶数据结构专栏⏪

🚚代码仓库:NEO的学习日记🚚

🌹关注我🫵带你学习更多数据结构
  🔝🔝


在这里插入图片描述

高阶数据结构

  • 1. 前言
  • 2. 跳表的概念
  • 3. 跳表的特性分析
  • 4. 跳表的效率分析
  • 5. 跳表模拟实现
  • 7. 跳表和传统查找结构的对比
  • 8. 总结

1. 前言

跳表也是一种查找结构,和红黑树,哈希的价值是一样的,那么跳表的优势是什么呢?

本章重点:

本篇文章会着重讲解跳表的基本概念和特性, 讲解实现跳表的逻辑,以及手撕一个跳表. 最后会将跳表和红黑树/哈希进行对比, 分析优势和缺点


2. 跳表的概念

跳表是基于有序链表的基础上发展而来的

在这里插入图片描述

有序链表的查找效率为O(N). 优化策略:

  1. 假如每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如图b。这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半

在这里插入图片描述

  1. 以此类推,我们可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表。如下图c,这样搜索效率就进一步提高了。

在这里插入图片描述

  1. 跳表正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的。这样设计确实可以大大提高效率,但问题是,一旦此结构进行插入或删除, 整个跳表的规则就会被打乱. 插入/删除一个元素后, 后面节点的高度可能就不符合跳表的规则了.

跳表的发明者为了避免上诉情况,设计了这样的一种结构:

在这里插入图片描述

  1. skiplist的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理,不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数。这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数,这样就好处理多了

3. 跳表的特性分析

拿下图举例:

在这里插入图片描述

查找19分析:

从头节点的最上面的节点开始, next=6,19大于6.直接向右跳到6. next=空,向下走,next=25.25大于19.再向下走. next=9.19大于9,向右走到9. next=17. 19大于17, 向右跳到17. next=25. 25大于19.向下走. next=19.找到19. 总结: 比它大, 向右走. 比它小, 向下走

插入/删除分析:

插入和删除操作的关键都是, 找到此位置的每一层节点的前一个和后一个节点. 插入和删除和其他节点无关, 只需要修改每一层的next指针指向即可. 比如现在要在节点7和9之间插入节点8. 节点8假设是三层. 那么插入只需要考虑节点8的第一层和第二层的前一个节点是6,而第三层的前一个节点是7. 第一层的后一个节点是25.第二层的后一个节点是9.第三次的后一个节点也是9. 依次改变指针知晓即可.


4. 跳表的效率分析

上面我们说到,skiplist插入一个节点时随机出一个层数,听起来怎么这么随意,如何保证搜索时
的效率呢?这里首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限制,其次会设置一个多增加一层的概率p。那么计算这个随机层数的伪代码如下图:

在这里插入图片描述

p代表概率,maxlevel代表最高层数

在这里插入图片描述

根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。定量的分析如下:

  • 节点层数至少为1。而大于1的节点层数,满足一个概率分布。
  • 节点层数恰好等于1的概率为1-p
  • 节点层数大于等于2的概率为p,而节点层数恰好等于2的概率为p(1-p)
  • 节点层数大于等于3的概率为p^ 2,而节点层数恰好等于3的概率为p^2*(1-p)
  • 节点层数大于等于4的概率为p^ 3,而节点层数恰好等于4的概率为p^3*(1-p)

在这里插入图片描述

综上所述,跳表的平均时间复杂度为: O(logN)


5. 跳表模拟实现

首先是跳表的节点构造:

struct SkipListNode {int _val;vector<SkipListNode*> _nextv;SkipListNode(int val, int height) :_val(val), _nextv(height, nullptr){}
};

链表的多层结构可以抽象为vector, 而每一层的高度在初始化此节点时再使用随机算法来计算. 这里我们设置p为0.5,maxlevel为32. 写死它,当然后续你也可以做拓展

跳表的增删查改:

class Skiplist {typedef SkipListNode node;
public:Skiplist() {//头节点层数先给1层_head = new node(-1, 1);srand(time(0));}bool search(int target) {node* cur = _head;int level = _head->_nextv.size() - 1;while (level >= 0){//和cur->next[level]比较,比它小就向下走,比它大向右走if (cur->_nextv[level] && cur->_nextv[level]->_val < target)cur = cur->_nextv[level];//下一个节点是空,即是尾,也要向下走else if (!cur->_nextv[level] || cur->_nextv[level]->_val > target)level--;else return true;}return false;}vector<node*> FindPrevNode(int num){node* cur = _head;int level = _head->_nextv.size() - 1;vector<node*> prev(level + 1, _head);//用于保存每一层的前一个while (level >= 0){//一旦要向下走了,就可以更新了,向右走不需要动if (cur->_nextv[level] && cur->_nextv[level]->_val < num)cur = cur->_nextv[level];else if (cur->_nextv[level] == nullptr || cur->_nextv[level]->_val >= num){prev[level] = cur;--level;}}return prev;}void add(int num) {vector<node*> prev = FindPrevNode(num);int n = RandomLevel();node* newnode = new node(num, n);if (_head->_nextv.size() < n){_head->_nextv.resize(n, nullptr);prev.resize(n, _head);}//链接前后节点即可for (int i = 0; i < n; i++){//新节点的下一个是prev的下一个newnode->_nextv[i] = prev[i]->_nextv[i];prev[i]->_nextv[i] = newnode;}}bool erase(int num) {//要删除你,先找到此节点的每层的前一个,和插入时相似vector<node*> prev = FindPrevNode(num);//代表这个值不存在, 最下层找不到它,它就一定不存在if (prev[0]->_nextv[0] == nullptr || prev[0]->_nextv[0]->_val != num)return false;node* del = prev[0]->_nextv[0];for (int i = 0; i < del->_nextv.size(); i++)prev[i]->_nextv[i] = del->_nextv[i];delete del;return true;}int RandomLevel(){int level = 1;while (rand() < RAND_MAX * _p && level < _max)level++;return level;}void Print(){int level = _head->_nextv.size();for (int i = level - 1; i >= 0; --i){node* cur = _head;while (cur){printf("%d->", cur->_val);cur = cur->_nextv[i];}printf("\n");}}
private:node* _head;size_t _max = 32;double _p = 0.5;
};

代码的解释都在注释中,不懂欢迎私信


7. 跳表和传统查找结构的对比

  1. skiplist相比平衡搜索树(AVL树和红黑树)对比,都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多。skiplist的优势是:a、skiplist实现简单,容易控制。平衡树增删查改遍历都更复杂。 b、skiplist的额外空间消耗更低。平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗。skiplist中p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2;skiplist中p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33;

  2. skiplist相比哈希表而言,就没有那么大的优势了。相比而言a、哈希表平均时间复杂度是O(1),比skiplist快。b、哈希表空间消耗略多一点。skiplist优势如下:a、遍历数据有序 b、skiplist空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗。c、哈希表扩容有性能损耗。d、哈希表再极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力。


8. 总结

本篇文章是高阶数据结构的最后一篇文章. 高阶数据结构的学习之路就到此为止.

这篇关于【高阶数据结构(八)】跳表详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1030065

相关文章

Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解

《Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解》tenacity是一个专为Python设计的通用重试库,它的核心理念就是用简单、清晰的方式,为任何可能失败的操作添加重试能力,下面我们就来看... 目录一切始于一个简单的 API 调用Tenacity 入门:一行代码实现优雅重试精细控制:让重试按我

Python标准库之数据压缩和存档的应用详解

《Python标准库之数据压缩和存档的应用详解》在数据处理与存储领域,压缩和存档是提升效率的关键技术,Python标准库提供了一套完整的工具链,下面小编就来和大家简单介绍一下吧... 目录一、核心模块架构与设计哲学二、关键模块深度解析1.tarfile:专业级归档工具2.zipfile:跨平台归档首选3.

idea的终端(Terminal)cmd的命令换成linux的命令详解

《idea的终端(Terminal)cmd的命令换成linux的命令详解》本文介绍IDEA配置Git的步骤:安装Git、修改终端设置并重启IDEA,强调顺序,作为个人经验分享,希望提供参考并支持脚本之... 目录一编程、设置前二、前置条件三、android设置四、设置后总结一、php设置前二、前置条件

python中列表应用和扩展性实用详解

《python中列表应用和扩展性实用详解》文章介绍了Python列表的核心特性:有序数据集合,用[]定义,元素类型可不同,支持迭代、循环、切片,可执行增删改查、排序、推导式及嵌套操作,是常用的数据处理... 目录1、列表定义2、格式3、列表是可迭代对象4、列表的常见操作总结1、列表定义是处理一组有序项目的

python使用try函数详解

《python使用try函数详解》Pythontry语句用于异常处理,支持捕获特定/多种异常、else/final子句确保资源释放,结合with语句自动清理,可自定义异常及嵌套结构,灵活应对错误场景... 目录try 函数的基本语法捕获特定异常捕获多个异常使用 else 子句使用 finally 子句捕获所

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

SQL Server 中的 WITH (NOLOCK) 示例详解

《SQLServer中的WITH(NOLOCK)示例详解》SQLServer中的WITH(NOLOCK)是一种表提示,等同于READUNCOMMITTED隔离级别,允许查询在不获取共享锁的情... 目录SQL Server 中的 WITH (NOLOCK) 详解一、WITH (NOLOCK) 的本质二、工作

springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解

《springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解》文章介绍了限流技术的概念、作用及实现方式,通过SpringAOP拦截方法、缓存存储计数器,结合注解、枚举、异常类等核心组件,... 目录什么是限流系统架构核心组件详解1. 限流注解 (@RateLimiter)2. 限流类型枚举 (

Java Thread中join方法使用举例详解

《JavaThread中join方法使用举例详解》JavaThread中join()方法主要是让调用改方法的thread完成run方法里面的东西后,在执行join()方法后面的代码,这篇文章主要介绍... 目录前言1.join()方法的定义和作用2.join()方法的三个重载版本3.join()方法的工作原

Spring AI使用tool Calling和MCP的示例详解

《SpringAI使用toolCalling和MCP的示例详解》SpringAI1.0.0.M6引入ToolCalling与MCP协议,提升AI与工具交互的扩展性与标准化,支持信息检索、行动执行等... 目录深入探索 Spring AI聊天接口示例Function CallingMCPSTDIOSSE结束语