【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中)

2024-06-03 20:36

本文主要是介绍【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • Graphics的方法
    • AddMetafileComment添加注释
    • BeginContainer和EndContainer新建、还原图形容器
      • 不指定指定源与目标矩形
      • 指定源与目标矩形
    • Clear清空并填充指定颜色
    • CopyFromScreen
      • 截图
      • CopyPixelOperation
    • DrawImage绘制图像
    • DrawImage的Graphics+DrawImageAbort回调
    • ExcludeClip排除裁切区域

Graphics的方法

AddMetafileComment添加注释

原型:

public void AddMetafileComment (byte[] data);

作用:向当前图元(Metafile)文件添加注释。只对图元文件有效。

// 创建新的Graphics对象并获取其句柄
Graphics newGraphics = this.CreateGraphics();
IntPtr hdc = newGraphics.GetHdc();// 创建新的图元文件
Metafile metaFile1 = new Metafile("SampMeta.emf", hdc);// 从图元文件创建Graphics对象
Graphics metaGraphics = Graphics.FromImage(metaFile1);// 绘制一个矩形
metaGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black, 5), 0, 0, 100, 100);// 添加注释
byte[] metaComment = { (byte)'T', (byte)'e', (byte)'s', (byte)'t' };
metaGraphics.AddMetafileComment(metaComment);metaGraphics.Dispose();metaFile1.Dispose();newGraphics.ReleaseHdc(hdc);newGraphics.Dispose();// 打开一个图元文件
Metafile metaFile2 = new Metafile("SampMeta.emf");// 将图元文件内容绘制到当前Graphics上
e.Graphics.DrawImage(metaFile2, new Point(0, 0));metaFile2.Dispose();

创建一个新的图元件,保存后,打开并绘制。目前没看出有啥作用,在图像文件中嵌入一些信息?可还没找到读取的方法。

BeginContainer和EndContainer新建、还原图形容器

原型:

public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer ();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.Rectangle dstrect, System.Drawing.Rectangle srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.RectangleF dstrect, System.Drawing.RectangleF srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);

作用:保存图形容器及其当前状态,再打开并使用新的图形容器。
可定义源矩形与目标矩形来生成新的图形容器,实现坐标变换。
关闭当前图形容器并改得到通过调用BeginContainer()方法保存的状态。

不指定指定源与目标矩形

//将当前状态保存到containerState,并打开一个新的图形容器
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();// 在新图形容器来执行平移
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);// 填充一个红色矩形
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);// 还原图形容器状态(还原到未平移前的状态)
e.Graphics.EndContainer(containerState);// Fill untransformed rectangle with green.
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);

1、保存原图形容器
2、在新的图形容器内到平移变换
3、绘制一个矩形
4、还原图形容器
5、再绘制一个与前面坐标一致(世界坐标)的矩形
注意结果位置的不同
BeginContainer

指定源与目标矩形

// 定义源矩形和目标矩形,
RectangleF srcRect = new RectangleF(0, 0, 200, 200);
RectangleF destRect = new RectangleF(100, 100, 150, 150);// 保存,并打开一个变换后图形容器
GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect,GraphicsUnit.Pixel);//定义一个矩形,注意两个图形容器绘制时的区别
var rect = new RectangleF(50, 50, 200, 150);
//在变换后的容器内填充矩形
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(127, Color.Red)), rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);e.Graphics.EndContainer(containerState);// 在未变换的容器内填充矩形
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(127, Color.Green)), rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);var wScale = destRect.Width / srcRect.Width;
var hScale = destRect.Height / srcRect.Height;
//在未变换的容器内绘制一个矩形,使其与变换的填充矩形重叠,注意计算方法
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, destRect.X + (rect.X - srcRect.X) * wScale,destRect.Y + (rect.Y - srcRect.Y) * hScale,rect.Width * wScale,rect.Height * hScale);

1、定义两个矩形用于新图形容器的目标与源矩形
2、使用上面两个矩形,打开一个新的图形容器
3、填充一个矩形
4、还原图形容器
5、使用世界坐标相同的矩形,在原图形容器里填充一个矩形
6、在原图形里计算一个与变换后图形容器中一样大小的矩形(注意计算方法)
容器缩放

Clear清空并填充指定颜色

原型:

public void Clear (System.Drawing.Color color);

作用:清空整个绘图表面并用指定颜色填充为背景色。

CopyFromScreen

原型:

public void CopyFromScreen (System.Drawing.Point upperLeftSource, System.Drawing.Point upperLeftDestination, System.Drawing.Size blockRegionSize);
public void CopyFromScreen (System.Drawing.Point upperLeftSource, System.Drawing.Point upperLeftDestination, System.Drawing.Size blockRegionSize, System.Drawing.CopyPixelOperation copyPixelOperation);
public void CopyFromScreen (int sourceX, int sourceY, int destinationX, int destinationY, System.Drawing.Size blockRegionSize);

作用:从屏幕复制(截图)

截图

int drawCount = 1;
[System.ComponentModel.Description("Graphics的CopyFromScreen1方法")]
public void Demo10_05(PaintEventArgs e)
{var srcPt = this.Location;e.Graphics.DrawString($"{drawCount}", new Font("宋体", 18), Brushes.Red, new Point(20, 20));//桌面左上角(100,100)位置开始,复制(截图一个200 x 200)的图像,绘制在(50,50)的起点位置e.Graphics.CopyFromScreen(srcPt, new Point(50, 50),new Size(200, 200));drawCount++;
}

截图然后绘制到当前Graphics中,注意,如果开启DoubleBuffer复制的图像是上一次的。如果没有开启,则复制的图像是当前绘制的。

在这里插入图片描述

CopyPixelOperation

确定复制像素操作中的源颜色如何与目标颜色组合以产生最终颜色。

private Image TransparentBmp;[System.ComponentModel.Description("Graphics的CopyFromScreen的CopyPixelOperation方法")]
public void Demo10_06(PaintEventArgs e)
{var srcX = this.Location.X + 40;//var srcY = this.Location.Y + 103;//var values = Enum.GetValues(typeof(CopyPixelOperation)) as CopyPixelOperation[];if (TransparentBmp == null){TransparentBmp = new Bitmap("transparent.png");}var dstSize = new Size(128, (int)(128f * TransparentBmp.Height / TransparentBmp.Width));e.Graphics.DrawImage(TransparentBmp, e.Graphics.ClipBounds);e.Graphics.DrawImage(TransparentBmp, 10, 20, dstSize.Width, dstSize.Height);var colCount = 5;for (int i = 0; i < values.Length; i++){var val = values[i];e.Graphics.DrawString($"{val}", Font, Brushes.Red, new Point(20 + ((i + 1) % colCount) * (dstSize.Width + 20), 5 + ((i + 1) / colCount) * (dstSize.Height + 20)));var dstX = 20 + ((i + 1) % colCount) * (dstSize.Width + 20);var dstY = 20 + ((i + 1) / colCount) * (dstSize.Height + 20);//e.Graphics.DrawImage(TransparentBmp, dstX, dstY , dstSize.Width, dstSize.Height);e.Graphics.CopyFromScreen(srcX, srcY, dstX, dstY, dstSize, val);}
}

绘制一个背景再左上角绘制一个透明图,用CopyFromScreen截取透明图位置,用不的CopyPixelOperation值绘制结果。
CopyPixelOperation

DrawImage绘制图像

原型:

//截取源图绘制到指定点
public void DrawImage (System.Drawing.Image image, float x, float y, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit);//截取源图,以指定大小矩形绘制
public void DrawImage (System.Drawing.Image image, System.Drawing.RectangleF destRect, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit);//截取源图,绘制到指定位置平行四边形,并应用图像属性
public void DrawImage (System.Drawing.Image image, System.Drawing.PointF[] destPoints, System.Drawing.RectangleF srcRect, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttr);
        private Image LenaBmp;[System.ComponentModel.Description("Graphics的DrawImage方法")]public void Demo10_07(PaintEventArgs e){if (LenaBmp == null){LenaBmp = new Bitmap("lena.jpg");}var dstSize = new Size(256, 256);var space = 20;//缩小后绘制原图e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, space, space, dstSize.Width, dstSize.Height);//注意,这里截取的原图是192X192,但绘制的是256*256 退即 192/72*96e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, 300, space, new Rectangle(200, 200, 192, 192), GraphicsUnit.Pixel);var srcRect = new RectangleF(50, 50, LenaBmp.Width - 100, LenaBmp.Height - 100);var dstRect = new RectangleF(580, space, 200, 200);//截取部分源图像,绘制到目标矩形上(大小可缩放)e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, dstRect,srcRect , GraphicsUnit.Pixel);//目标平行四边形的左上、右上、左下三个顶点var dstPts = new PointF[] { new PointF(20, 350), new PointF(276, 300), new PointF(120, 500)};// Create image attributes and set large gamma.ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();imageAttr.SetGamma(0.6f);//调整Gamma值//截取原图,绘制成指定平行四边形e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, dstPts, srcRect, GraphicsUnit.Pixel, imageAttr);}

1、绘制缩小后的图像
2、截取原图像绘制到指定点(注意绘制的大小与截取图像的大小不一致问题)
3、截取原图后,换指定大小绘制
4、截取原图后,绘制成平行四边形
在这里插入图片描述

DrawImage的Graphics+DrawImageAbort回调

原型:

public void DrawImage (System.Drawing.Image image, System.Drawing.Rectangle destRect, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, System.Drawing.GraphicsUnit srcUnit, System.Drawing.Imaging.ImageAttributes imageAttrs, System.Drawing.Graphics.DrawImageAbort callback, IntPtr callbackData);

作用:指定绘制目标矩形,源图像矩形,图像属性(可为Null),绘制回调函数,回调参数。
该方法支持中途取消绘制图像(如超出绘制区域,可不绘制)。

//是否要中途取消绘制
private bool canCancel = false;
[System.ComponentModel.Description("Graphics的DrawImage方法DrawImageAbort")]
public void Demo10_08(PaintEventArgs e)
{if (LenaBmp == null){LenaBmp = new Bitmap("lena.jpg");}var sw = Stopwatch.StartNew();canCancel = !canCancel;//如果canCancel为false,则绘制501次,否则,只绘制最后一次for (int index= 500;index>=0;index--){// 定义回调函数Graphics.DrawImageAbort callback = new Graphics.DrawImageAbort(DrawImageCallback);// 创建回调数据结构var callbackData = new CallbackData { Index = index,Cancel = canCancel};IntPtr callbackDataPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(callbackData));// 将结构复制到非托管内存Marshal.StructureToPtr(callbackData, callbackDataPtr, false);try{// 绘制图像,使用回调函数和回调参数e.Graphics.DrawImage(LenaBmp, new Rectangle(10, 50, LenaBmp.Width, LenaBmp.Height), 0, 0, LenaBmp.Width, LenaBmp.Height, GraphicsUnit.Pixel, null, callback, callbackDataPtr);}catch { }finally{//gcHandle.Free(); // 释放 GCHandle// 释放非托管内存Marshal.FreeHGlobal(callbackDataPtr);}}sw.Stop();e.Graphics.DrawString($"是否取消:{canCancel},耗时:{sw.ElapsedMilliseconds}ms", Font, Brushes.Red, new PointF(20, 20)); 
}
// 回调函数定义
private bool DrawImageCallback(IntPtr callbackDataPtr)
{var callbackData = Marshal.PtrToStructure(callbackDataPtr, typeof(CallbackData)) as CallbackData;if (callbackData == null) return false;//继续绘制if (callbackData.Index != 0){return callbackData.Cancel;//取消绘制}return false;
}// 定义回调数据结构
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class CallbackData
{public int Index;public bool Cancel=true;
}

模拟中途取消与不取消绘制时的耗时差异。
DrawImageAbort

ExcludeClip排除裁切区域

原型:

public void ExcludeClip (System.Drawing.Region region);
public void ExcludeClip (System.Drawing.Rectangle rect);

作用:定义一个区域不属于裁切区域

//创建一个矩形区域
Rectangle excludeRect = new Rectangle(100, 100, 200, 200);// 创建一个裁切排除区域
Region excludeRegion = new Region(excludeRect);// 设置排除区域
e.Graphics.ExcludeClip(excludeRegion);// 填充一个大矩形,以观察排除区域
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), 0, 0, 350, 350);

定义排除区域,再填充一个大矩形,以观察效果。
ExcludeClip

这篇关于【学习笔记】Windows GDI绘图(九)Graphics详解(中)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1028039

相关文章

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Redis 基本数据类型和使用详解

《Redis基本数据类型和使用详解》String是Redis最基本的数据类型,一个键对应一个值,它的功能十分强大,可以存储字符串、整数、浮点数等多种数据格式,本文给大家介绍Redis基本数据类型和... 目录一、Redis 入门介绍二、Redis 的五大基本数据类型2.1 String 类型2.2 Hash

Java中的.close()举例详解

《Java中的.close()举例详解》.close()方法只适用于通过window.open()打开的弹出窗口,对于浏览器的主窗口,如果没有得到用户允许是不能关闭的,:本文主要介绍Java中的.... 目录当你遇到以下三种情况时,一定要记得使用 .close():用法作用举例如何判断代码中的 input