【3d】Real-Time Rendering 3rd 笔记2: 图形处理器

2024-06-03 15:28

本文主要是介绍【3d】Real-Time Rendering 3rd 笔记2: 图形处理器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理器

  • 图元(点、线、三角形)
    在这里插入图片描述

GPU渲染管线

  • ?绿色的阶段都是完全可编程的。
    ?黄色的阶段可配置,但不可编程。
    ?蓝色的阶段完全固定。
    在这里插入图片描述

GPU实现的渲染管线

在这里插入图片描述

  • ?一个绘制调用(也就是喜闻乐见的 Draw Call)会调用图形 API 来绘制一系列的图元,会驱使图形管线的运行。

  • ?每个可编程着色阶段拥有两种类型的输入:
    -– uniform 输入,在一个 draw call 中保持不变的值(但在不同 draw call 之间可以更改);
    –- varying 输入,shader 里对每个顶点和像素的处理都不同的值。纹理是特殊类型的 uniform 输入,曾经一直是一张应用到表面的彩色图片,但现在可以认为是存储着大量数据的数组。

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