cocos2d-x CCDirector管理CCScene

2024-06-03 03:32

本文主要是介绍cocos2d-x CCDirector管理CCScene,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

可以通过CCDirector::sharedCCDirector()方法得到单例对象
    
    通过以下几个方法可以管理场景CCScene

    1.void runWithScene(CCScene * scene)
    将场景入栈,并激活。(只适用于整个App的第一个CCScene)

    2.void replaceScene(CCScene * scene)
    新场景入栈,并激活,旧场景出栈并释放。

    3.void pushScene(CCScene * scene)
    新场景入栈,并激活。(激活CCScene就是开始执行CCScene中所有CCNode的onEnter draw ..... 你懂的)

    4.void popScene()
    出栈,既然是栈肯定是后进先出。

    5。void pause()
    暂停场景渲染和活动

    6。void resume()
    恢复场景渲染和活动


  CCScene 继承CCNode,是整个CCNode数的根节点,CCScene作用是为了联系所有CCNode节点(一般为他的子类CCLayer,CCSprite.....)

这篇关于cocos2d-x CCDirector管理CCScene的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1025901

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