【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent

2024-06-02 22:36

本文主要是介绍【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 说在前面
  • 使用Tweakpane
  • 添加CrowAgent
  • 其他

说在前面

  • 操作系统:windows 11
  • 浏览器:edge版本 124.0.2478.97
  • recast-navigation-js版本:0.29.0
  • golang版本:1.21.5

使用Tweakpane

  • fps面板
    interface FPSGraph extends BladeApi<BladeController<View>> {begin(): voidend(): void
    }export interface BindingItem {refresh(): void
    }// Debug
    export const gui = new Pane()
    gui.registerPlugin(EssentialsPlugin)export const fpsGraph = gui.addBlade({view: 'fpsgraph',label: 'fpsgraph',}) as FPSGraph
    
  • 鼠标点击位置
    const controlFolder = gui.addFolder({title: "SceneControl",})this._sceneCtlBinding = controlFolder.addBinding(this._control, 'target', {format: (x) => x,}) as BindingItem
    
    在这里插入图片描述
  • 手动刷新值
    按理说绑定之后应该要自动刷新界面上的值,但是不知道为啥没有刷新
    private refreshBinding() {if (this._sceneCtlBinding) {this._sceneCtlBinding.refresh()}
    }
    
  • 监听事件
     public onPointerDown(e: PointerEvent) {var pointer = new Vector2()pointer.set((e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, - (e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1);this._raycaster.setFromCamera(pointer, this._camera);console.log(pointer)const intersects = this._raycaster.intersectObject(this._navMeshObj);if (intersects.length > 0) {switch (e.button) {case 0:// "Left button clicked.";break;case 1:// "Middle button clicked.";this._control.target = intersects[0].pointbreak;case 2:// "Right button clicked.";this._agent.teleport(intersects[0].point)break;default:// `Unknown button code: ${e.button}`;}}
    }
    
  • 结果
    在这里插入图片描述

添加CrowAgent

  • agent.ts
    import { CrowdHelper } from "@recast-navigation/three";
    import { Crowd, CrowdAgent, NavMesh, NavMeshQuery } from "recast-navigation";
    import { MeshStandardMaterial, Vector3 } from "three";export class RecastAgent {private _meshQuery: NavMeshQueryprivate _crowd: Crowdprivate _agent: CrowdAgentprivate _agentTarget: null | Vector3public crowdHelper: CrowdHelperconstructor(mesh: NavMesh) {this._meshQuery = new NavMeshQuery(mesh)this._crowd = new Crowd(mesh, {maxAgents: 1,maxAgentRadius: 0.5,})const { point: agentPosition } = this._meshQuery.findClosestPoint({ x: 0, y: 0, z: 0 })this._agent = this._crowd.addAgent(agentPosition,{radius: 0.5,height: 1,maxAcceleration: 1,maxSpeed: 1,})this.crowdHelper = new CrowdHelper({crowd: this._crowd,agentMaterial: new MeshStandardMaterial({ color: 'red' }),})this._agentTarget = null}public update(delta: number) {this._crowd.update(delta)this.crowdHelper.update()}public teleport(pos: Vector3) {const { point: target, success: ok } = this._meshQuery.findClosestPoint(pos);this._agent.teleport(target);console.log(ok ,pos, target)this._agentTarget = null}public setAgentTarget(pos: Vector3) {const { point: target } = this._meshQuery.findClosestPoint(pos);this._agent.requestMoveTarget(target);this._agentTarget = new Vector3().copy(target as Vector3)}
    }
    
  • 右键点击事件调用teleport函数
    // ...
    case 2:// "Right button clicked.";this._agent.teleport(intersects[0].point)break;
    // ...
    
  • 结果
    在这里插入图片描述

其他

  • 完整代码再等等
  • findClosestPoint有时候会失败,有时候感觉位置不对,得再看看是啥问题

这篇关于【recast-navigation-js】使用three.js辅助绘制Agent的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1025275

相关文章

Java 中的 @SneakyThrows 注解使用方法(简化异常处理的利与弊)

《Java中的@SneakyThrows注解使用方法(简化异常处理的利与弊)》为了简化异常处理,Lombok提供了一个强大的注解@SneakyThrows,本文将详细介绍@SneakyThro... 目录1. @SneakyThrows 简介 1.1 什么是 Lombok?2. @SneakyThrows

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地

Java Stream流使用案例深入详解

《JavaStream流使用案例深入详解》:本文主要介绍JavaStream流使用案例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录前言1. Lambda1.1 语法1.2 没参数只有一条语句或者多条语句1.3 一个参数只有一条语句或者多

Java Spring 中 @PostConstruct 注解使用原理及常见场景

《JavaSpring中@PostConstruct注解使用原理及常见场景》在JavaSpring中,@PostConstruct注解是一个非常实用的功能,它允许开发者在Spring容器完全初... 目录一、@PostConstruct 注解概述二、@PostConstruct 注解的基本使用2.1 基本代

C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍

《C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍》分布式锁在集群的架构中发挥着重要的作用,:本文主要介绍C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的... 目录自定义分布式锁获取锁释放锁自动续期StackExchange.Redis分布式锁获取锁释放锁自动续期分布式

springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程

《springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程》:本文主要介绍springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程,具有很好的参考价值,希望对大家有... 目录1、配置定时任务需要的线程池2、创建ScheduledFuture的包装类3、注册定时任务,增加、删

使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化

《使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化》在图形设计和Web开发中,矢量路径数据的高效存储与传输至关重要,本文将通过一个Python示例,展示如何将复杂的矢量路径命令序列压缩为JSON格式,... 目录引言核心功能概述1. 路径命令解析2. 路径数据压缩3. 路径数据解压4. 可视化代码实现详解1

Pandas透视表(Pivot Table)的具体使用

《Pandas透视表(PivotTable)的具体使用》透视表用于在数据分析和处理过程中进行数据重塑和汇总,本文就来介绍一下Pandas透视表(PivotTable)的具体使用,感兴趣的可以了解一下... 目录前言什么是透视表?使用步骤1. 引入必要的库2. 读取数据3. 创建透视表4. 查看透视表总结前言

Python 交互式可视化的利器Bokeh的使用

《Python交互式可视化的利器Bokeh的使用》Bokeh是一个专注于Web端交互式数据可视化的Python库,本文主要介绍了Python交互式可视化的利器Bokeh的使用,具有一定的参考价值,感... 目录1. Bokeh 简介1.1 为什么选择 Bokeh1.2 安装与环境配置2. Bokeh 基础2

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE