C语言程序设计第二讲:顺序程序设计

2024-06-02 11:28

本文主要是介绍C语言程序设计第二讲:顺序程序设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、数据类型
1. 基本数据类型

C语言中提供了一些基本数据类型,用于表示各种不同类型的数据:

  • 整数类型
    • int:表示整数,通常占用4个字节。
    • short int:表示短整数,通常占用2个字节。
    • long int:表示长整数,通常占用4或8个字节。
    • long long int:表示更长的整数,通常占用8个字节。
    • unsigned int:表示无符号整数,只能表示非负整数。
    • unsigned short intunsigned long intunsigned long long int:分别表示无符号的短整数、长整数和更长的整数。
  • 浮点类型
    • float:单精度浮点数,通常占用4个字节。
    • double:双精度浮点数,通常占用8个字节。
    • long double:扩展精度浮点数,通常占用10个字节或更多。
  • 字符类型
    • char:表示单个字符,通常占用1个字节。可以存储字符或小整数(0到255)。
  • 字符串类型:在C语言中,字符串是一维字符数组,并以空字符\0结尾。
    char str[] = "Hello, World!";
    
2. 枚举类型
  • enum:用于定义枚举类型,其值是一些整型常量的集合。例如:
    enum Day {Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday};
    
3. 复合数据类型
  • 数组:用于存储一组相同类型的数据。
    int arr[10];
    
  • 结构体:用于将不同类型的数据组合在一起。
    struct Point {int x;int y;
    };
    
  • 指针:用于存储变量的地址。
    int *p;
    
4. 类型定义
  • typedef:用于给已有的数据类型定义一个新的名字。
    typedef unsigned long ulong;
    
二、顺序程序设计
1. 变量和常量
  • 变量声明
    int a;// 整数类型
    float b;// 浮点型
    char c;// 字符型
    
  • 变量初始化
    int a = 10;
    float b = 3.14;
    char c = 'A';
    
  • 常量定义
    • 使用#define宏定义常量:
      #define PI 3.14
      
    • 使用const关键字定义常量:
      const int MAX = 100;
      
2. 运算符和表达式
  • 算术运算符+, -, *, /, %
  • 关系运算符==, !=, >, <, >=, <=
  • 逻辑运算符&&, ||, !
  • 位运算符&, |, ^, ~, <<, >>
  • 赋值运算符=, +=, -=, *=, /=, %=
  • 增量和减量运算符++, --
3. 运算符优先级和结合性

运算符优先级决定了表达式中各部分的计算顺序,结合性决定了运算符的计算方向。

  • 优先级:从高到低(部分运算符)
    • () [] -> .
    • ! ~ ++ -- + - * & sizeof
    • * / %
    • + -
    • << >>
    • < <= > >=
    • == !=
    • &
    • ^
    • |
    • &&
    • ||
    • ?:
    • = += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=
  • 结合性:从左到右(部分运算符)
    • 左结合:* / % + - << >> < <= > >= == != & ^ | && ||
    • 右结合:= += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |= ?:
4. 输入和输出
  • 标准输入输出函数:C标准库提供了一些基本的输入输出函数,需要包含<stdio.h>头文件。
    • printf:格式化输出
      int x = 10;
      printf("x = %d\n", x);
      
    • scanf:格式化输入
      int y;
      scanf("%d", &y);
      
    • getsputs:用于字符串输入输出
      char str[50];
      gets(str);
      puts(str);
      
5. 控制语句
  • 顺序结构:代码按照顺序逐行执行。
  • 选择结构:根据条件选择执行不同的代码。
    • if语句:
      if (condition) {// 如果满足条件,那么执行....
      } else {// 否则执行....
      }
      
    • switch语句:
      switch (expression) {case value1:// 如果expression这个变量等于value1,那么执行...break;case value2:// 如果expression这个变量等于value2,那么执行...break;default:// 否则执行...
      }
      
  • 循环结构:重复执行某段代码。
    • for循环:
      for (initialization; condition; increment) {// for循环:初始条件;循环进行的条件;每次循环完执行的任务
      }
      
    • while循环:
      while (condition) {// 如果满足条件,那么执行...
      }
      
    • do...while循环:
      do {// 与while循环类似,满足条件则执行...
      } while (condition);
      
6. 作用域和生存期
  • 局部变量:在函数或代码块内部声明,作用域为该函数或代码块。
  • 全局变量:在所有函数外部声明,作用域为整个程序。
  • 静态变量:使用static关键字声明,作用域为声明它的函数或代码块,但其生存期为整个程序运行期间。
#include <stdio.h>
int g = 10;
void foo() {int a = 5;// Static定义后面会细讲static int s = 0;s++;printf("s = %d\n", s);
}
int main() {foo(); // s = 1foo(); // s = 2return 0;
}
三、综合示例

下面是一个综合示例,展示了C语言中数据类型和顺序程序设计的应用:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 定义一个结构体
struct Student {int id;char name[50];float gpa;
};
// 函数声明
void printStudent(struct Student s);
void updateGPA(struct Student *s, float newGPA);
int main() {// 动态分配结构体数组struct Student *students = (struct Student *)malloc(3 * sizeof(struct Student));// 初始化学生数据students[0].id = 1;strcpy(students[0].name, "Alice");students[0].gpa = 3.5;students[1].id = 2;strcpy(students[1].name, "Bob");students[1].gpa = 3.8;students[2].id = 3;strcpy(students[2].name, "Charlie");students[2].gpa = 3.2;// 打印学生信息for (int i = 0; i < 3; i++) {printStudent(students[i]);}// 更新GPAupdateGPA(&students[0], 3.9);printf("Updated GPA for %s: %.2f\n", students[0].name, students[0].gpa);// 释放内存free(students);return 0;
}
// 打印学生信息
void printStudent(struct Student s) {printf("ID: %d, Name: %s, GPA: %.2f\n", s.id, s.name, s.gpa);
}
// 更新学生GPA
void updateGPA(struct Student *s, float newGPA) {s->gpa = newGPA;
}
四、总结

以上内容涵盖了C语言中的各种数据类型以及顺序程序设计的相关知识,包括变量、常量、运算符、控制结构、输入输出和内存分配。这些知识点是C语言编程的基础,理解和掌握这些内容将帮助你在C语言编程中应对各种复杂的任务和挑战。

创作不易,如果您觉得博主的文章对您有帮助,请考虑打赏一下博主。您的鼓励是我前进的最大动力!

这篇关于C语言程序设计第二讲:顺序程序设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1023832

相关文章

Go语言使用select监听多个channel的示例详解

《Go语言使用select监听多个channel的示例详解》本文将聚焦Go并发中的一个强力工具,select,这篇文章将通过实际案例学习如何优雅地监听多个Channel,实现多任务处理、超时控制和非阻... 目录一、前言:为什么要使用select二、实战目标三、案例代码:监听两个任务结果和超时四、运行示例五

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示

Mysql中设计数据表的过程解析

《Mysql中设计数据表的过程解析》数据库约束通过NOTNULL、UNIQUE、DEFAULT、主键和外键等规则保障数据完整性,自动校验数据,减少人工错误,提升数据一致性和业务逻辑严谨性,本文介绍My... 目录1.引言2.NOT NULL——制定某列不可以存储NULL值2.UNIQUE——保证某一列的每一

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁