three.js官方案例(animation / keyframes)webgl_animation_keyframes.html学习

2024-06-01 09:44

本文主要是介绍three.js官方案例(animation / keyframes)webgl_animation_keyframes.html学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

​编辑

1  PMREMenerator

1.1 构造函数

1.2  fromScene方法

2 AnimationMixer

3 animal1.html全部

4  animal1.js全部

1  PMREMenerator

        此类生成预过滤的 Mipmapped 辐射环境贴图 (PMREM) 来自 cubeMap 环境纹理。这允许不同的级别 的模糊,可根据材质粗糙度快速访问。不像 传统的MIPMAP链,它只下到LOD_MIN级别(上图), 然后在同一LOD_MIN创建额外甚至更多过滤的“MIP” 分辨率,与更高的粗糙度水平相关。通过这种方式,我们 保持分辨率以平滑地插值漫射照明,同时 限制抽样计算。

注: 最小 MeshStandardMaterial 的粗糙度取决于 提供的纹理的大小。如果您的渲染尺寸较小,或者 闪亮的部分有很多曲率,你也许仍然可以逃脱 具有较小的纹理尺寸

1.1 构造函数

PMREMGenerator( 渲染器 : WebGLRenderer )

此构造函数创建新的 PMREMGenerator

1.2  fromScene方法

.fromScene ( scene : Scene, sigma : Number, near : Number, far : Number ) : WebGLRenderTarget

scene - 给定的场景
sigma - (可选)指定在PMREM生成之前应用于场景的以弧度为单位的模糊半径。默认为0。
near - (可选)近平面值,默认值为0.1。
far - (可选)远平面值。默认值为100。

2 AnimationMixer

console.log(gltf);

打印加载的gltf,可以看到动画animations和要显示的模型scene是并列的:

  console.log( gltf.animations[ 0 ]);

animal1.html全部

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><title>three.js webgl - animation - keyframes</title><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"><link type="text/css" rel="stylesheet" href="../three.js-r163/examples/main.css"><style>body {background-color: #bfe3dd;color: #000;}a {color: #2983ff;}</style></head><body><div id="container"></div><div id="info"><a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> webgl - animation - keyframes<br/>Model: <a href="https://artstation.com/artwork/1AGwX" target="_blank" rel="noopener">Littlest Tokyo</a> by<a href="https://artstation.com/glenatron" target="_blank" rel="noopener">Glen Fox</a>, CC Attribution.</div><script type="importmap">{"imports": {"three": "../three.js-r163/build/three.module.js","three/addons/": "../three.js-r163/examples/jsm/"}}</script><script type="module" src="animal1.js"></script></body></html>

4  animal1.js全部

import * as THREE from 'three';//性能检测器import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';//控制器import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';//室内环境import { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js';//gltf模型下载器import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';import { DRACOLoader } from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js';let mixer;const clock = new THREE.Clock();const container = document.getElementById( 'container' );//性能检测const stats = new Stats();container.appendChild( stats.dom );//3D渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );container.appendChild( renderer.domElement );//生成成预过滤的 Mipmapped 辐射环境贴图 const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer );const scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color( 0xbfe3dd );			scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture;//环境贴图 作用是照亮模型  这一行注掉模型是黑的
// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100 );camera.position.set( 5, 2, 8 );//控制器const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );controls.target.set( 0, 0.5, 0 );controls.update();controls.enablePan = false;//启用或禁用摄像机平移,默认为true//将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。//请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用.update()。controls.enableDamping = true;//一个用于加载经过Draco压缩的图形库const dracoLoader = new DRACOLoader();dracoLoader.setDecoderPath( '../three.js-r163/examples/jsm/libs/draco/gltf/' );//模型加载const loader = new GLTFLoader();//.setDRACOLoader ( dracoLoader : DRACOLoader ) : this
//dracoLoader — THREE.DRACOLoader的实例,用于解码使用KHR_draco_mesh_compression扩展压缩过的文件。loader.setDRACOLoader( dracoLoader );loader.load( '../three.js-r163/examples/models/gltf/LittlestTokyo.glb', function ( gltf ) {console.log(gltf);const model = gltf.scene;			model.position.set( 1, 1, 0 );//更改位置model.scale.set( 0.01, 0.01, 0.01 );//更改大小scene.add( model );mixer = new THREE.AnimationMixer( model );//获取动画混合区//.clipAction (clip : AnimationClip, optionalRoot : Object3D) : AnimationAction
//返回所传入的剪辑参数的AnimationAction, 根对象参数可选,默认值为混合器的默认根对象。第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。
//如果不存在符合传入的剪辑和根对象这两个参数的动作, 该方法将会创建一个。传入相同的参数多次调用将会返回同一个剪辑实例。console.log( gltf.animations[ 0 ]);mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] ).play();//播放动画animate();//}, (progress)=>{console.log(progress);}, function ( e ) {console.error( e );} );//自适应的功能window.onresize = function () {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );};function animate() {requestAnimationFrame( animate );const delta = clock.getDelta();//获取时间mixer.update( delta );//动画更新controls.update();//控制器更新stats.update();//性能检测更新renderer.render( scene, camera );}

这篇关于three.js官方案例(animation / keyframes)webgl_animation_keyframes.html学习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1020657

相关文章

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

CSS place-items: center解析与用法详解

《CSSplace-items:center解析与用法详解》place-items:center;是一个强大的CSS简写属性,用于同时控制网格(Grid)和弹性盒(Flexbox)... place-items: center; 是一个强大的 css 简写属性,用于同时控制 网格(Grid) 和 弹性盒(F

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

CSS Anchor Positioning重新定义锚点定位的时代来临(最新推荐)

《CSSAnchorPositioning重新定义锚点定位的时代来临(最新推荐)》CSSAnchorPositioning是一项仍在草案中的新特性,由Chrome125开始提供原生支持需... 目录 css Anchor Positioning:重新定义「锚定定位」的时代来了! 什么是 Anchor Pos

CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比

《CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比》CSS中的position属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布... css 中的 position 属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布局和层叠关

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

全面解析HTML5中Checkbox标签

《全面解析HTML5中Checkbox标签》Checkbox是HTML5中非常重要的表单元素之一,通过合理使用其属性和样式自定义方法,可以为用户提供丰富多样的交互体验,这篇文章给大家介绍HTML5中C... 在html5中,Checkbox(复选框)是一种常用的表单元素,允许用户在一组选项中选择多个项目。本

HTML5 搜索框Search Box详解

《HTML5搜索框SearchBox详解》HTML5的搜索框是一个强大的工具,能够有效提升用户体验,通过结合自动补全功能和适当的样式,可以创建出既美观又实用的搜索界面,这篇文章给大家介绍HTML5... html5 搜索框(Search Box)详解搜索框是一个用于输入查询内容的控件,通常用于网站或应用程

CSS3中的字体及相关属性详解

《CSS3中的字体及相关属性详解》:本文主要介绍了CSS3中的字体及相关属性,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 字体网页字体的三个来源:用户机器上安装的字体,放心使用。保存在第三方网站上的字体,例如Typekit和Google,可以link标签链接到你的页面上。保存在你自己Web服务器上的字

六个案例搞懂mysql间隙锁

《六个案例搞懂mysql间隙锁》MySQL中的间隙是指索引中两个索引键之间的空间,间隙锁用于防止范围查询期间的幻读,本文主要介绍了六个案例搞懂mysql间隙锁,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录概念解释间隙锁详解间隙锁触发条件间隙锁加锁规则案例演示案例一:唯一索引等值锁定存在的数据案例二: