html5画布写的一个键盘游戏(1)

2024-05-30 09:18

本文主要是介绍html5画布写的一个键盘游戏(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

     今天简单用html5画布写了一个简单的键盘字母游戏。遇到的难点如下:

 

        1.键盘事件如果对了画布如何消失,解决方法:filltext()方法填充的字母为空,然后填充的坐标归0。

 

        2.如何再产生一个字母,发现在js的方法用这html5画布是行不通的。解决方法splice()方法移除字母并替换一个新的字母。

 

       3.清除画布的坐标捉的不够准确,效果能看的出来。

 

           

 

            下面贴出画布的代码,不足之处谢谢指出:

 

                   

<html><head><title>canvas画布</title></head><script>//字母类function CharA(){//alert("charA()");//声明一个下落坐标为0的变量var speet=0;//外面声明一个上下文var context="";//声明一个数组装住随机数var arrays=new Array("A","B","C","D","E","F","G");//声明一个空的变量装住字母var zimu="";//声明一个left变量装住随机产生的left值var left=0;//初始化一个画布方法function init(){//初始值为50的下落坐标speet=50;//声明一个left变量装住随机产生的left值left=parseInt(Math.random()*1000);//获取画布var canvas=document.getElementById("mycanvas");//给画布上下文赋值context=canvas.getContext("2d");//给字母赋值zimu=arrays[parseInt(Math.random()*arrays.length)];//设置画布字体大小context.font="20pt serif";//填充一个zimu的值context.fillText(zimu, left, speet);}init();//移动方法this.move=function(){//清除画布context.clearRect(left,speet-20,20,20);//下落坐标加10speet+=10;//填充一个zimu的值context.fillText(zimu,left,speet);}//返回字母值的方法this.Text=function(){return zimu;}//隐藏zimu方法this.hide=function(){//让字母为空zimu="";context.clearRect(left,speet-20,20,20);//填充为0.即不显示context.fillText(zimu,0,0);}//增加一个字母方法this.add=function(){init();}}//窗体加载执行window.οnlοad=function(){//实例化类var game=new Game();//调用方法game.start();}//游戏类function Game(){//声明一个数组用来装实例化的对象var Arrays=new Array();for(var i=0;i<10;i++){//实例化字母类var charA=new CharA();//数组装实例化的字母类Arrays.push(charA);}//开始方法this.start=function(){//调用定时器time=setInterval(function(){for(var i=0;i<Arrays.length;i++){//调用charA类的移动方法Arrays[i].move();}},1000);}//调用键盘的方法document.οnkeydοwn=function(e){//alert(String.fromCharCode(e.which));for(var i=0;i<Arrays.length;i++){//如果键盘输入的值等于随机返回的字母值if(String.fromCharCode(e.which)==Arrays[i].Text()){//调用隐藏方法Arrays[i].hide();//去掉数组元素即替换一个新元素调用add()方法Arrays.splice(i,Arrays[i].add());}}}}</script><body><canvas id="mycanvas" width="1000" height="1000" style="border:1px solid blue"></cancas></body>
</html>


 

 

 

 

这篇关于html5画布写的一个键盘游戏(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1016057

相关文章

vite搭建vue3项目的搭建步骤

《vite搭建vue3项目的搭建步骤》本文主要介绍了vite搭建vue3项目的搭建步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录1.确保Nodejs环境2.使用vite-cli工具3.进入项目安装依赖1.确保Nodejs环境

Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学

《Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学》这篇文章主要为大家详细介绍了Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录项目目录结构核心配置文件:nginx.conf脚本化操作:nginx.shnpm 脚本集成总结:对前端的意义很多

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

前端缓存策略的自解方案全解析

《前端缓存策略的自解方案全解析》缓存从来都是前端的一个痛点,很多前端搞不清楚缓存到底是何物,:本文主要介绍前端缓存的自解方案,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、为什么“清缓存”成了技术圈的梗二、先给缓存“把个脉”:浏览器到底缓存了谁?三、设计思路:把“发版”做成“自愈”四、代码

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

Vue3视频播放组件 vue3-video-play使用方式

《Vue3视频播放组件vue3-video-play使用方式》vue3-video-play是Vue3的视频播放组件,基于原生video标签开发,支持MP4和HLS流,提供全局/局部引入方式,可监听... 目录一、安装二、全局引入三、局部引入四、基本使用五、事件监听六、播放 HLS 流七、更多功能总结在 v

JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的完整代码

《JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的完整代码》在现代互联网的发展中,语音技术正逐渐成为改变用户体验的重要一环,下面:本文主要介绍JS纯前端实现浏览器语音播报、朗读功能的相关资料,文中通过代码... 目录一、朗读单条文本:① 语音自选参数,按钮控制语音:② 效果图:二、朗读多条文本:① 语音有默认值:②

vue监听属性watch的用法及使用场景详解

《vue监听属性watch的用法及使用场景详解》watch是vue中常用的监听器,它主要用于侦听数据的变化,在数据发生变化的时候执行一些操作,:本文主要介绍vue监听属性watch的用法及使用场景... 目录1. 监听属性 watch2. 常规用法3. 监听对象和route变化4. 使用场景附Watch 的

前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法

《前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法》在现代网页应用程序中,前端有时需要与后端进行数据交互,包括下载文件,:本文主要介绍前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法,... 目录1. 检查后端返回的数据格式2. 前端正确处理二进制数据方案 1:直接下载(推荐)方案 2:手动构造

Vue实现路由守卫的示例代码

《Vue实现路由守卫的示例代码》Vue路由守卫是控制页面导航的钩子函数,主要用于鉴权、数据预加载等场景,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着... 目录一、概念二、类型三、实战一、概念路由守卫(Navigation Guards)本质上就是 在路