android中关于canvas的rotate,save和restore的总结

2024-05-27 20:38

本文主要是介绍android中关于canvas的rotate,save和restore的总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

canvas.rotate(90);

这一句,表示将坐标系顺时针旋转90度。切记!切记!切记!重要的事说三遍。。。不是旋转画布噢~

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.rgb(200, 200, 200));Paint p = new Paint();//为了方便就在这初始化画笔啦p.setColor(Color.RED);p.setTextSize(50);//旋转前先写点东西canvas.drawText("旋转前", 400, 400, p);//先旋转30度看看效果canvas.rotate(30);canvas.drawText("旋转30度", 400, 400, p);}



为了方便看效果,先旋转30并画个文字看看效果,为什么不旋转90度呢,因为90就出了屏幕了,到屏幕左边去了,看不到效果。

图中用黑线标记了旋转前(400,400)坐标的位置,用红线大概标了一下旋转后(400,400)这个坐标的位置。


那么问题来了,如果我想让“旋转30度”这三个字在“旋转前”这三个字的位置上显示,并且“旋转30度”要竖着写,我该怎么办?

有两种方法:

第一种,

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.rgb(200, 200, 200));Paint p = new Paint();//为了方便就在这初始化画笔啦p.setColor(Color.RED);p.setTextSize(50);//旋转前先写点东西canvas.drawText("旋转前", 400, 400, p);//先旋转90度看看效果canvas.rotate(90);canvas.translate(0,-800);canvas.drawText("旋转30度", 400, 400, p);}


解释:先旋转90度,让“旋转30度”变为竖向,此时字在屏幕左侧旋转前坐标系下(-400,400)的位置,为什么要强调是旋转前坐标系呢?因为旋转以后新的坐标系已经变了,新坐标系的原点仍然是屏幕左上角,但新坐标系x轴正方向为原坐标系y轴正方向,新坐标系y轴正方向为原坐标系x轴负方向。(自己画画图就好理解了,哈哈哈~~~)然后平移(0,-800),这里(0,-800)是按照新坐标系算的,即让“旋转30度”这几个字向屏幕右方向平移800的距离。

第二种方法:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.rgb(200, 200, 200));Paint p = new Paint();//为了方便就在这初始化画笔啦p.setColor(Color.RED);p.setTextSize(50);//旋转前先写点东西canvas.drawText("旋转前", 400, 400, p);//先旋转90度看看效果canvas.rotate(90);canvas.drawText("旋转30度", 400, -400, p);}


解释:仍然是先旋转90度,不进行平移,而是以新坐标系来看,直接在drawText()上给出新坐标系中x,y的坐标,即(400,-400)。


到此为止,canvas.rotate()方法的奥秘就说完了,其他的两个translate和scale道理都一样,要按照新坐标系来端坐标。


至于save和restore的作用上面并没有涉及到,但我个人理解,save的作用是保存前面已经画好的所有操作。save之后就可以执行rotate,translate了。而restore的作用是让你的save以后到当前restore之间的这些操作生效且不能影响restore后面的操作。restore之前所有绘制都是在新坐标系中,restore以后坐标系归回原位。



这篇关于android中关于canvas的rotate,save和restore的总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1008535

相关文章

MySQL基本查询示例总结

《MySQL基本查询示例总结》:本文主要介绍MySQL基本查询示例总结,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录Create插入替换Retrieve(读取)select(确定列)where条件(确定行)null查询order by语句li

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

Linux区分SSD和机械硬盘的方法总结

《Linux区分SSD和机械硬盘的方法总结》在Linux系统管理中,了解存储设备的类型和特性是至关重要的,不同的存储介质(如固态硬盘SSD和机械硬盘HDD)在性能、可靠性和适用场景上有着显著差异,本文... 目录一、lsblk 命令简介基本用法二、识别磁盘类型的关键参数:ROTA查询 ROTA 参数ROTA

Android 实现一个隐私弹窗功能

《Android实现一个隐私弹窗功能》:本文主要介绍Android实现一个隐私弹窗功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 效果图如下:1. 设置同意、退出、点击用户协议、点击隐私协议的函数参数2. 《用户协议》、《隐私政策》设置成可点击的,且颜色要区分出来res/l

Android实现一键录屏功能(附源码)

《Android实现一键录屏功能(附源码)》在Android5.0及以上版本,系统提供了MediaProjectionAPI,允许应用在用户授权下录制屏幕内容并输出到视频文件,所以本文将基于此实现一个... 目录一、项目介绍二、相关技术与原理三、系统权限与用户授权四、项目架构与流程五、环境配置与依赖六、完整

Android 12解决push framework.jar无法开机的方法小结

《Android12解决pushframework.jar无法开机的方法小结》:本文主要介绍在Android12中解决pushframework.jar无法开机的方法,包括编译指令、框架层和s... 目录1. android 编译指令1.1 framework层的编译指令1.2 替换framework.ja

Android开发环境配置避坑指南

《Android开发环境配置避坑指南》本文主要介绍了Android开发环境配置过程中遇到的问题及解决方案,包括VPN注意事项、工具版本统一、Gerrit邮箱配置、Git拉取和提交代码、MergevsR... 目录网络环境:VPN 注意事项工具版本统一:android Studio & JDKGerrit的邮

Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)

《Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)》在Android应用中,定时任务(ScheduledTask)的需求几乎无处不在:从定时刷新数据、定时备份、定时推送通知,到夜间静默下载、循环执行... 目录一、项目介绍1. 背景与意义二、相关基础知识与系统约束三、方案一:Handler.postDel

Qt实现网络数据解析的方法总结

《Qt实现网络数据解析的方法总结》在Qt中解析网络数据通常涉及接收原始字节流,并将其转换为有意义的应用层数据,这篇文章为大家介绍了详细步骤和示例,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录1. 网络数据接收2. 缓冲区管理(处理粘包/拆包)3. 常见数据格式解析3.1 jsON解析3.2 XML解析3.3 自定义