Material Design 最全解析_6 动画

2024-05-27 09:18

本文主要是介绍Material Design 最全解析_6 动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述

Material Design另一个亮点就是为开发者提供了一套新的动画,对那些执着于交互效果、用户体验的人来说,实在是天大的福音啊。Material Design提供的动画可以做出之前无法实现的效果。今天这篇博客就来记录一下动画方面的知识。

段子

老规矩,在本期节目开始之前,先来一个搞笑段子:
在一个寒冷的冬天,小明在吃冰棍。
一个人看见说:“大冬天吃冰棍不冷吗?”
小明:“我奶奶活到104岁。”
那人说:“你奶奶活这么久,是因为冬天吃冰棍?”
小明:“不,是因为她从来不管闲事。”

先看一下大纲

这里写图片描述

水波纹效果

触摸反馈是很有必要的,是对用于操作的反馈确认,通常就是颜色的改变,border的改变。
常规的做法是用两个drawable切换(图片或者xml),Material提供了一种更加优雅、更加符合Material风格的方式,就是水波纹效果ripple。
触摸反馈

//波纹有边界
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
//波纹无边界
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"

自定义Ripple

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:color="@android:color/holo_red_dark"><item><shape android:shape="rectangle"><solid android:color="@color/colorPrimary" /></shape></item>
</ripple>

揭露效果

揭露效果是一个新增动画效果,体验非常不错。很多App都已经开始用起来了。

先看一下效果图
这里写图片描述

实现方法

<ImageViewandroid:id="@+id/rect"android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:layout_marginTop="30dp"android:src="@mipmap/ic_launcher"  />rect =  (ImageView) findViewById(R.id.rect);Animator animator2 = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(rect, 0, 0, 0, (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
animator2.setDuration(2000);
animator2.start();

Activity过渡动画

Android的activity跳转动画只是很生硬的切换,即使通过 overridePendingTransition( int inId, int outId)这个方法来给Activity增加一些切换动画,效果也只是差强人意,而在Android5.X中,Google对动画效果进行了更深一步的诠释,为Activity的转场效果设计了更加丰富的动画效果

先看效果图
这里写图片描述

  • Android5.X提供了三种Transition类型
    进入:一个进入的过渡动画决定Activity中的所有视图怎么进入屏幕
    退出:一个退出的过渡动画决定Activity中的所有视图怎么退出屏幕
    共享元素:一个共享元素过渡动画决定两个Activity之间的过渡,怎么共享他们的视图

    进人和退出效果包括
    explode(分解)一一从屏幕中间进或出,移动视图
    slide(滑动)——从屏幕边缘进或出,移动视图
    fade(淡出) 一一通过改变屏幕上视图的不透明度达到添加或者移除视图

    共享元素包括
    changeBounds——改变目标视图的布局边界
    changeCliBounds——裁剪目标视图边界
    changeTransfrom——改变目标视图的缩放比例和旋转角度
    changeImageTransfrom——改变目标图片的大小和缩放比例
    可以发现,在Android5.X上,动画效果的种类变得更加丰富了

    首先来看看普通的三种Activity过渡动画, 要使用这些动画非常简单,例如从ActivityA转到ActivityB,只需要在ActivityA中将基本的startActivity(intent)方法改为如下代码即可
    startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(MainActivity.this).toBundle());
    而在AchvityB中,只需要设置下如下所示代码
    getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
    或者在样式文件中设置如下所示代码
    <item name="android:windowContentTransitions">true</item>

    那么接下来就可以设置进人/退出ActivityB的具体的动画效果了, 代码如下所示

    getWindow().setEnterTransition(new Explode());
    getWindow().setEnterTransition(new Slide());
    getWindow().setEnterTransition(new Fade());

    要想在程序中使用共享元素的动画效果也很简单,首先需要在他的activity1布局中设置共享元素,增加元素代码android:transitionName="XXX"
    同时在activity2中,也增加一个相应的共享元素属性,如果只要一个共享元素,那么在activity1中可以这样写

    startActivity(intent, 
    ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, "share").toBundle());

    使用的参数就是前面普通动画的基础上增加了共享的的view和前面取的名字,如果由多个共享元素,那么我们可以通过Pair.create()来创建多个共享元素。

    startActivity(intent,
    ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view,"share"),Pair.create(fab,"fab")).toBundle());
  • View state changes Animation(视图状态改变动画)
    StaetListAnimator作为视图改变时的动画效果,通常会使用Seletor来进行设置,但是以前我们设置Seletor的时候,通常是修改他的背景来达到反馈的效果,但是再现在Android5.X中有更高端的方法,可以使用动画来实现。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true"><set><objectAnimator
                android:duration="2000"android:property="rotationX"android:valueTo="360"android:valuyeType="floatType" /></set></item><item android:state_pressed="false"><set><objectAnimator
                android:duration="2000"android:property="rotationX"android:valueTo="0"android:valuyeType="floatType" /></set></item>
</selector><Button
    android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:background="@drawable/animatorstate" />

曲线运动

先看效果图
这里写图片描述

1、曲线运动是什么?
曲线运动其实就是增强版的属性动画(ObjectAnimator),从构造函数就可以看出,它只是新增了一个重载。所以它就是属性动画,但是提供了基于Path的复杂曲线运动的机智。

2、demo举例
ImageView iv = findView(…);
Path path = new Path();
path.moveTo(xx, xx);
path.quadTo(xx, xx, xx, xx);
path.lineTo(xx, xx);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, View.X, View.Y, path);
animator.setDuration(3000);
//animator.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
//animator.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());
//animator.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator());
animator.start();

3、设置插值器
系统提供了三种基本的曲线,XML资源:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
您可以用PathInterpolator对象作Animator.setInterpolator()方法的参数,如上。

总结

以上就是Material Desgin新增的动画机制,相信看到这你已经联想出了很多种可能性。网上有很多大神基于新的动画机制做出非常酷炫的效果,大家都可以尝试一下。

本期节目就到这里,感谢大家收看,我们下期再见~

这篇关于Material Design 最全解析_6 动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1007064

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