Java控制台实现斗地主的洗牌和发牌功能

2024-05-27 03:28

本文主要是介绍Java控制台实现斗地主的洗牌和发牌功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、题目要求

    有3个玩家:A,B,C。底牌有三张牌,每个人共17张牌,共(17*3+3=54)张牌,实现洗牌与发牌,只在控制没有实现UI可视化。

二、思路

1、用List集合存储所有的扑克牌。

2、洗牌:随机打乱牌的顺序,用到Collections工具类。

public static void shuffle(List<?> list)

使用默认的随机源随机排列指定的列表。 所有排列都以大致相等的可能性发生。

Collections工具类是java提供的,一个操作List,Set和Map等集合的工具类。Collections类中提供了一系列操作集合的静态方法,使用这些方法可以实现对集合元素的排序、查询、修改等操作。

3、 发牌:用四个List存储玩家A、B、C的牌与底牌,这里我们采用一张一张发牌,前面51张顺序的发给玩家,最后三张作为底牌。

4、注意点:一张一张分配给3个玩家牌时,用循环要注意一些问题

三、代码实现(内含注释)

/*
实现斗地主功能
时间:2024-5-26*/import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;public class Main {public static void main(String[] args) {//扑克牌集合List<String> list = new ArrayList<String>();//给扑克牌集合赋值list.add("大王");list.add("小王");//牌花色集合String[] flower_color = {"♥", "♦", "♣", "♠"};String[] number = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};//循环添加for (int i = 0; i < flower_color.length; i++) {for (int j = 0; j < number.length; j++) {list.add(flower_color[i] + number[j]);}}//洗牌:洗3次牌for (int i = 0; i < 3; i++) {Collections.shuffle(list);}//底牌集合List<String> list01 = new ArrayList<String>();//玩家A牌集合List<String> listA = new ArrayList<String>();//玩家B牌集合List<String> listB = new ArrayList<String>();//玩家C牌集合List<String> listC = new ArrayList<String>();//实现3个玩家发牌for (int i = 0; i < list.size() - 3; i = i + 3) {  //最后的3张底牌留出来listA.add(list.get(i));listB.add(list.get(i + 1));listC.add(list.get(i + 2));}//存底牌for (int i = 51; i < list.size(); i++) {list01.add(list.get(i));}System.out.println("底牌是:"+list01);System.out.println("-----------------------------------");System.out.println("玩家A的牌是:"+listA);System.out.println("玩家B的牌是:"+listB);System.out.println("玩家C的牌是:"+listC);}
}

四、测试结果 (控制台展示)

(1)第一次测试

(2) 第二次测试

这篇关于Java控制台实现斗地主的洗牌和发牌功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1006385

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