Android多渠道(平台)打包

2024-05-26 17:18

本文主要是介绍Android多渠道(平台)打包,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android多渠道(平台)打包

  • Android多渠道平台打包
    • 一认识Gradle
    • 二多渠道打包配置
      • 配置多渠道
      • 自定义渠道Apk名字
      • 不同渠道使用不同的签名
      • 打包
    • 三进阶开发配置
      • 配置不同的资源
      • 配置不同的代码
      • 版本号管理

前言:
开发中难免会遇到这样的两个需求:

  • 国内有n个Android市场,根据不同市场打包出渠道名不同的APK来统计下载量;
  • 同一个APK要给自己公司旗下不同的代理商使用,功能基本相同,但是图标等资源有较大差异,又或者签名也不同、服务器地址不同等等;

遇到这样的需求怎么做呢,难道要新建一个或者多个工程吗,或者在同一个工程上修改再一次次的打包吗?直觉告诉我们肯定有更简便的方法的,而且Android Studio和Gradle这么智能,所以我们就来一步步探究下。


一、认识Gradle

Gradle是一个集合了Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置。

Gradle配置文件在项目中展示如下:
Gradle

build.gradle(Project: xxx):代表项目的基础配置文件。
build.gradle(Module: xxx):表示该模块的配置文件,也是项目最主要的配置文件。
setting.gradle(Project Settings):全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的Module。

接下来我们主要看下build.gradle(Module: xxx)文件:

apply plugin: 'com.android.application'android {// 编译SDK的版本compileSdkVersion 25// buildTools版本buildToolsVersion "25.0.2"// 默认的配置defaultConfig {// 应用的包名applicationId "com.cooloongwu.multichannel"minSdkVersion 14targetSdkVersion 25versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"}buildTypes {release {// 是否进行代码混淆minifyEnabled false// 混淆文件的位置proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}}
}// 依赖项目
dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'})compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'testCompile 'junit:junit:4.12'
}

项目建好后,基本配置就这么多,下面我们一步步增加内容来实现多渠道(平台)的打包过程。

二、多渠道打包配置

1. 配置多渠道

在android标签中配置productFlavors,比如我的是天气应用,要给三个平台使用day,night,cold(没啥别的意思就是这么整的),那么分别进行如下配置,如果不同渠道的包名不同的话可以添加applicationId进行修改,通过manifestPlaceholders进行渠道名的配置。然后在AndroidManifest.xml的application标签中配置meta-data即可。

//多渠道打包配置,signingConfig可配置不同签名,在AndroidManifest.xml的application标签中配置meta-data即可,如下所示://<meta-data//android:name="CHANNEL"//android:value="${CHANNEL_VALUE}" />productFlavors {day {applicationId = "com.cooloongwu.multichannel.day"manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "day"]//signingConfig signingConfigs.day}night {applicationId = "com.cooloongwu.multichannel.night"manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "night"]//signingConfig signingConfigs.night}cold {applicationId = "com.cooloongwu.multichannel.cold"manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: "cold"]//signingConfig signingConfigs.cold}

上面是直接在gradle中配置的,当然也可以在File→Profile Structure中配置,如下图所示:

Flavors

配置好后点击Sync Project with Gradle Files同步项目,然后在Android Studio左下角的Build Variants中就多了你配置的渠道,如下所示:

Variant

当你选中其中一个比如coldDebug时,那么你点击“Run App”只会打包并运行这么一个coldDebug版本的,要想所有的一次性打包出来的话,可以见下文“打包”。

2. 自定义渠道Apk名字

根据不同的渠道名生成带渠道名前缀的Apk方便上传到不同的市场,需在android标签中配置applicationVariants.all,代码如下:

//自定义打包发布apk名字的格式:xxx_multichannel_1.2.1.apkapplicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->def outputFile = output.outputFileif (variant.buildType.name == 'release') {def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_multichannel_${defaultConfig.versionName}.apk"output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)}}
}

3. 不同渠道使用不同的签名

在android标签中配置signingConfigs,代码如下:

//多渠道签名配置signingConfigs {// day签名day{keyAlias day //别名keyPassword 'xxx'//别名密码storeFile file('D:/Key/day/ day.jks')//签名文件路径storePassword 'xxx'//签名密码}//night签名night{keyAlias night//别名keyPassword 'xxx'//别名密码storeFile file('D:/Key/night/night.jks')//签名文件路径storePassword 'xxx'//签名密码}//cold签名cold{keyAlias cold//别名keyPassword 'xxx'//别名密码storeFile file('D:/Key/cold/cold.jks')//签名文件路径storePassword 'xxx'//签名密码}
}

然后在productFlavors标签中各个渠道下,添加相应的签名配置即可,例如:signingConfig signingConfigs.day

4. 打包

按照上述配置配置完后,点击右侧栏中的Gradle,然后依次展开MultiChannel→:app→Tasks→build,可以看到有下方这些选项了:

Gradle

assemble以及其他各种assembleXXX顾名思义就是打包出相应的程序了,我们双击assembleRelease(打包所有渠道的Release版本),打包完后可以在MultiChannel\app\build\outputs\apk文件夹下看到相应的三个APK文件,并且文件名也自动生成好了:

三、进阶开发配置

1. 配置不同的资源

如果每个APK的应用名称需要定义的话,那么可以在productFlavors下每个渠道标签下配置:resValue “string”, “app_name”, ” XXX”。如果在这里配置了,那么在strings.xml中就不再需要配置了,否则会提示冲突并报错。
也可以在app→src下建立相应的文件夹,比如我这里建立了day文件夹,文件夹中内容同main文件夹类似,表示day这个渠道的应用会使用这个文件夹下的资源文件等,在strings.xml中配置不同的应用名称即可。
同理应用图标等图片各种资源也是这样的用法,如下图所示:

res

2. 配置不同的代码

这里要说的是类似微信登录、分享等的回调机制。这种回调机制需要固定的“包名+类名”来实现。来看下微信分享接受返回值的要求,如下图所示:

CallBack

这时问题就来了,你更改了包名,但是代码中的这处回调却没有,所以要在src下建立相应的目录及回调类,其中几点要求:

  1. 新建的目录层级要跟你在gradle文件中productFlavors下定义的applicationId一致。例如我这里是day,day的applicationId = “com.cooloongwu.multichannel.day”,一定要注意层级,千万不可出错;

day

2.当你复制WXEntryActivity.java文件到新目录后,记得要更改包名

packageName

3.在gradle中配置AppID等信息时,请注意字符串写法,如下图所示(当然这些信息不应直接暴漏出来,我这里只作为演示Demo使用);

Key

4.修改AndroidMainfast.xml中的WXEntryActivity节点代码,不同之处就是多了${APPLICATIONID},这个就是我们在gradle中配置的应用包名,这样确保能正确根据路径回调到相应的代码;

 <activityandroid:name="${APPLICATIONID}.wxapi.WXEntryActivity"android:exported="true"/>

3. 版本号管理

每次发布新版前忘记更改版本号怎么办,当然我们可以使用gradle来定义啊!可以参考http://www.jianshu.com/p/a1b0bc453319。
下面主要罗列两种方式吧(还是有缺陷,以后有好的方式再修改吧):

1、直接使用Git提交次数来定义VersionCode

def cmd_code = 'git rev-list HEAD --first-parent --count'
def gitVersionCode = cmd_code.execute().text.trim().toInteger()

2、使用日期和Git提交次数来定义VersionCode和VersionName

//(其实版本名这个东西还是需要靠手动控制,毕竟定版本信息还是需要靠人来决定,这个只是保证你每次提交代码后会更新下编译的版本号,版本名你可以自己定义,伪代码在下面了)
ext.majorCode = 1       //主版本号,手动修改
ext.minorCode = 0       //次版本号,手动修改
ext.revisionCode = 1    //修订版本号,手动修改
//ext.revisionDescriptionCMD = 'git describe --always'
//ext.tempRevisionDescription = revisionDescriptionCMD.execute().getText().trim()
//ext.revisionDescription = (tempRevisionDescription == null || (tempRevisionDescription).size() == 0) ? new Date().format("yyMMddhhss") : (tempRevisionDescription).substring((tempRevisionDescription).size() - 6)ext.compileCodeCMD = 'git rev-list HEAD --count'
ext.compileCode = compileCodeCMD.execute().getText().trim().toInteger()//编译版本号,自动修改,按照Git提交次数生成然后在gradle文件中定义两个方法来获取版本号和版本名称。
def getVersionCode(boolean isRelease) {// 正式环境if (isRelease) {majorCode * 1000000 + minorCode * 10000 + revisionCode + compileCode}// debug环境else {//直接返回一个日期Integer.parseInt(new Date().format("yyMMddhhss"))}
}def getMyVersionName() {majorCode + "." + minorCode + "." + revisionCode + "." + compileCode
}

最后在自定义打包apk文件名的代码中根据release或者debug来判断使用不同的版本名称:

//自定义打包发布apk名字的格式:xxx_multichannel_1.2.1.apkapplicationVariants.all { variant ->if (variant.buildType.name == 'release') {variant.mergedFlavor.versionCode = getVersionCode(true)} else {variant.mergedFlavor.versionCode = getVersionCode(false)}variant.outputs.each { output ->def outputFile = output.outputFileif (variant.buildType.name == 'release') {def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_multichannel_${defaultConfig.versionName}.apk"output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)}}}

最后的最后,文章的源代码在GitHub:MultiChannel

这篇关于Android多渠道(平台)打包的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1005089

相关文章

Android 12解决push framework.jar无法开机的方法小结

《Android12解决pushframework.jar无法开机的方法小结》:本文主要介绍在Android12中解决pushframework.jar无法开机的方法,包括编译指令、框架层和s... 目录1. android 编译指令1.1 framework层的编译指令1.2 替换framework.ja

Android开发环境配置避坑指南

《Android开发环境配置避坑指南》本文主要介绍了Android开发环境配置过程中遇到的问题及解决方案,包括VPN注意事项、工具版本统一、Gerrit邮箱配置、Git拉取和提交代码、MergevsR... 目录网络环境:VPN 注意事项工具版本统一:android Studio & JDKGerrit的邮

Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)

《Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)》在Android应用中,定时任务(ScheduledTask)的需求几乎无处不在:从定时刷新数据、定时备份、定时推送通知,到夜间静默下载、循环执行... 目录一、项目介绍1. 背景与意义二、相关基础知识与系统约束三、方案一:Handler.postDel

在.NET平台使用C#为PDF添加各种类型的表单域的方法

《在.NET平台使用C#为PDF添加各种类型的表单域的方法》在日常办公系统开发中,涉及PDF处理相关的开发时,生成可填写的PDF表单是一种常见需求,与静态PDF不同,带有**表单域的文档支持用户直接在... 目录引言使用 PdfTextBoxField 添加文本输入域使用 PdfComboBoxField

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

Android实现在线预览office文档的示例详解

《Android实现在线预览office文档的示例详解》在移动端展示在线Office文档(如Word、Excel、PPT)是一项常见需求,这篇文章为大家重点介绍了两种方案的实现方法,希望对大家有一定的... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路3.1 方案一:WebView + Office Onl

Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能

《Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能》在远程协助、在线教学、技术支持等多种场景下,实时获得另一部移动设备的屏幕画面,并对其进行操作,具有极高的应用价值,本项目旨在实现两台Android手... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 MediaProjection API2.2 Socket 网络

将Java程序打包成EXE文件的实现方式

《将Java程序打包成EXE文件的实现方式》:本文主要介绍将Java程序打包成EXE文件的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录如何将Java程序编程打包成EXE文件1.准备Java程序2.生成JAR包3.选择并安装打包工具4.配置Launch4

Android实现悬浮按钮功能

《Android实现悬浮按钮功能》在很多场景中,我们希望在应用或系统任意界面上都能看到一个小的“悬浮按钮”(FloatingButton),用来快速启动工具、展示未读信息或快捷操作,所以本文给大家介绍... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路四、整合代码4.1 Java 代码(MainActivi

Android Mainline基础简介

《AndroidMainline基础简介》AndroidMainline是通过模块化更新Android核心组件的框架,可能提高安全性,本文给大家介绍AndroidMainline基础简介,感兴趣的朋... 目录关键要点什么是 android Mainline?Android Mainline 的工作原理关键