VTK 数据处理:特征边提取

2024-05-26 16:04
文章标签 提取 特征 数据处理 vtk

本文主要是介绍VTK 数据处理:特征边提取,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

VTK 数据处理:特征边提取

  • VTK 数据处理:特征边提取
    • 原理
    • 实例 1:边界边提取
    • 实例 2:模型特征边提取
    • 实例 3:利用 vtkFeatureEdges 提取的边界补洞
    • 实例 4:利用 vtkFillHolesFilter 补洞

VTK 数据处理:特征边提取

原理

VTK 的特征边提取只针对 PolyData,属于拓扑操作。

可以提取出 4 种类型的边:

  1. 边界边:只被 1 个网格使用的边;
  2. 流形边:被 2 个网格使用的边;
  3. 非流形边:被 2 个以上网格使用的边,一般不会在 PolyData 中出现;
  4. 特征边:属于流形边的一种,当一条流形边关联的两个面片的夹角大于特征角的话,它就是特征边。

实例 1:边界边提取

本实例创建了一个 vtkDiskSource 对象 disk,通过 vtkFeatureEdges 类提取 disk 的边界边,并设置不提取流形边、非流形边和特征边,并显示边界边的颜色以作区分。

VTKBoundaryEdge.h:

#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_VTKFeatureEdge.h"#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h>class VTKBoundaryEdge : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:VTKBoundaryEdge(QWidget* parent = nullptr);~VTKBoundaryEdge();private:Ui::VTKFeatureEdgeClass ui;QVTKOpenGLNativeWidget* _pVTKWidget = nullptr;
};

VTKBoundaryEdge.cpp:

#include "VTKBoundaryEdge.h"#include <vtkDiskSource.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkCellData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkFeatureEdges.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>VTKBoundaryEdge::VTKBoundaryEdge(QWidget* parent) : QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);_pVTKWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();this->setCentralWidget(_pVTKWidget);vtkNew<vtkRenderer> renderer;this->_pVTKWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);this->_pVTKWidget->renderWindow()->Render();vtkNew<vtkDiskSource> disk;disk->Update();vtkNew<vtkFeatureEdges> featureEdges;featureEdges->SetInputConnection(disk->GetOutputPort());featureEdges->BoundaryEdgesOn(); // 提取边界边设置打开featureEdges->ManifoldEdgesOff();featureEdges->NonManifoldEdgesOff();featureEdges->FeatureEdgesOff();featureEdges->ColoringOn(); // 显示颜色vtkNew<vtkPolyDataMapper> diskMapper;diskMapper->SetInputConnection(disk->GetOutputPort());vtkNew<vtkPolyDataMapper> edgeMapper;edgeMapper->SetInputConnection(featureEdges->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> diskActor;diskActor->SetMapper(diskMapper);vtkNew<vtkActor> edgeActor;edgeActor->SetMapper(edgeMapper);renderer->AddActor(diskActor);renderer->AddActor(edgeActor);
}VTKBoundaryEdge::~VTKBoundaryEdge()
{
}

运行结果:

在这里插入图片描述

实例 2:模型特征边提取

前面提到特征边的识别取决于两个面片的夹角,如下图所示,指针指着的角就是夹角,VTK 默认将该角大于 30 度的都视为特征边。可以看出,连续性不是很好的边都被视为特征边。

在这里插入图片描述

本实例使用 vtkBYUReader 读取了一个牛的模型,并用 vtkFeatureEdges 类提取了模型的特征边,并设置不提取流形边、非流形边和边界边,并显示特征边的颜色以作区分。

VTKFeatureEdge.h:

#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_VTKFeatureEdge.h"#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h>class VTKFeatureEdge : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:VTKFeatureEdge(QWidget* parent = nullptr);~VTKFeatureEdge();private:Ui::VTKFeatureEdgeClass ui;QVTKOpenGLNativeWidget* _pVTKWidget = nullptr;
};

VTKFeatureEdge.cpp:

#include "VTKFeatureEdge.h"#include <vtkBYUReader.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkCellData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkFeatureEdges.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>VTKFeatureEdge::VTKFeatureEdge(QWidget* parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);_pVTKWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();this->setCentralWidget(_pVTKWidget);vtkNew<vtkRenderer> renderer;this->_pVTKWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);this->_pVTKWidget->renderWindow()->Render();vtkNew<vtkBYUReader> reader;reader->SetFileName("cow.g");reader->Update();vtkNew<vtkFeatureEdges> featureEdges;featureEdges->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());featureEdges->BoundaryEdgesOff();featureEdges->ManifoldEdgesOn(); // 提取特征边设置打开featureEdges->NonManifoldEdgesOff();featureEdges->FeatureEdgesOff();featureEdges->ColoringOn(); // 显示颜色vtkNew<vtkPolyDataMapper> cowMapper;cowMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());vtkNew<vtkPolyDataMapper> edgeMapper;edgeMapper->SetInputConnection(featureEdges->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> cowActor;cowActor->SetMapper(cowMapper);vtkNew<vtkActor> edgeActor;edgeActor->SetMapper(edgeMapper);renderer->AddActor(cowActor);renderer->AddActor(edgeActor);
}VTKFeatureEdge::~VTKFeatureEdge()
{}

实例 3:利用 vtkFeatureEdges 提取的边界补洞

建立一个 vtkPlane 类对象作为截面, 设置好 plane 的法向量。利用 vtkClipPolyData 类将模型作为输入,将 plane 设为 clipper 的截取函数。再用 vtkFeatureEdges 类提取截取后模型 clipper 的边界边。将边界边作为 vtkStripper 类对象 boundaryStrips 的输入,将 featureEdges 生成的三角片连接成三角带,再转换成多边形数据 boundaryPolyData。最后把 clipper、featureEdges、boundaryPolyData 全部显示出来。

#include "VTKFeatureEdge.h"#include <vtkBYUReader.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkCellData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkClipPolyData.h>
#include <vtkFeatureEdges.h>
#include <vtkStripper.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>VTKFeatureEdge::VTKFeatureEdge(QWidget* parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);_pVTKWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();this->setCentralWidget(_pVTKWidget);vtkNew<vtkRenderer> renderer;this->_pVTKWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);this->_pVTKWidget->renderWindow()->Render();vtkNew<vtkBYUReader> reader;reader->SetFileName("cow.g");reader->Update();// 截面vtkNew<vtkPlane> plane;plane->SetOrigin(reader->GetOutput()->GetCenter());plane->SetNormal(1.0, -1.0, -1.0); // 设置截面的法向量// 截取模型vtkNew<vtkClipPolyData> clipper;clipper->SetInputData(reader->GetOutput());clipper->SetClipFunction(plane); // 将 plane 设为 clipper 的截取函数clipper->SetValue(0.0);vtkNew<vtkFeatureEdges> featureEdges;featureEdges->SetInputConnection(clipper->GetOutputPort());featureEdges->BoundaryEdgesOn();featureEdges->ManifoldEdgesOff(); // 提取特征边设置打开featureEdges->NonManifoldEdgesOff();featureEdges->FeatureEdgesOff();featureEdges->ColoringOn(); // 显示颜色// 建立三角带对象vtkNew<vtkStripper> boundaryStrips;boundaryStrips->SetInputConnection(featureEdges->GetOutputPort()); // 将 featureEdges 生成的三角片连接成三角带boundaryStrips->Update();vtkNew<vtkPolyData> boundaryPolyData;boundaryPolyData->SetPoints(boundaryStrips->GetOutput()->GetPoints());boundaryPolyData->SetPolys(boundaryStrips->GetOutput()->GetLines());vtkNew<vtkPolyDataMapper> clipperMapper;clipperMapper->SetInputConnection(clipper->GetOutputPort());vtkNew<vtkPolyDataMapper> edgeMapper;edgeMapper->SetInputConnection(featureEdges->GetOutputPort());vtkNew<vtkPolyDataMapper> boundaryMapper;boundaryMapper->SetInputData(boundaryPolyData);vtkNew<vtkActor> clipperActor;clipperActor->SetMapper(clipperMapper);vtkNew<vtkActor> edgeActor;edgeActor->SetMapper(edgeMapper);vtkNew<vtkActor> boundaryActor;boundaryActor->SetMapper(boundaryMapper);renderer->AddActor(clipperActor);renderer->AddActor(edgeActor);renderer->AddActor(boundaryActor);
}VTKFeatureEdge::~VTKFeatureEdge()
{}

运行结果:

在这里插入图片描述

实例 4:利用 vtkFillHolesFilter 补洞

vtkFillHolesFilter 是 VTK 中用于自动填充三角网格模型中洞的过滤器。vtkFillHolesFilter 支持多种数据格式,包括 vtkPolyData、vtkUnstructuredGrid、vtkStructuredGrid、vtkImageData 等。它还支持多种洞填充算法,包括 Delaunay 三角剖分、路径填充、平面填充等。使用 vtkFillHolesFilter 进行填洞时,可以保持原始模型的拓扑结构,避免生成不良的三角形。

vtkFillHolesFilter 的内部执行过程是首先检测出网格中的所有边界边,然后找出这些边界边中的每一个闭合回路,最后将这些闭合回路进行三角化(即生成三角网格)以实现填补的目的。这个类也是非常简单的,只需要设置需要填补的网格数据即可。

需要注意的是,有些边界的闭合回路是不需要三角化的,例如一个平面网格,若填补其四周的边界边,则会与原网格产生覆盖。vtkFillHolesFilters 中的 SetHoleSize() 函数可用于控制需要修补的漏洞面积的最大值,大于该值的漏洞则不需要填补处理。

#include "VTKFeatureEdge.h"#include <vtkBYUReader.h>
#include <vtkPlane.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkCellData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkClipPolyData.h>
#include <vtkFeatureEdges.h>
#include <vtkStripper.h>
#include <vtkFillHolesFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>VTKFeatureEdge::VTKFeatureEdge(QWidget* parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);_pVTKWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget();this->setCentralWidget(_pVTKWidget);vtkNew<vtkRenderer> renderer;this->_pVTKWidget->renderWindow()->AddRenderer(renderer);this->_pVTKWidget->renderWindow()->Render();vtkNew<vtkBYUReader> reader;reader->SetFileName("cow.g");reader->Update();// 截面vtkNew<vtkPlane> plane;plane->SetOrigin(reader->GetOutput()->GetCenter());plane->SetNormal(1.0, -1.0, -1.0); // 设置截面的法向量// 截取模型vtkNew<vtkClipPolyData> clipper;clipper->SetInputData(reader->GetOutput());clipper->SetClipFunction(plane); // 将 plane 设为 clipper 的截取函数clipper->SetValue(0.0);/*vtkNew<vtkFeatureEdges> featureEdges;featureEdges->SetInputConnection(clipper->GetOutputPort());featureEdges->BoundaryEdgesOn();featureEdges->ManifoldEdgesOff(); // 提取特征边设置打开featureEdges->NonManifoldEdgesOff();featureEdges->FeatureEdgesOff();featureEdges->ColoringOn(); // 显示颜色// 建立三角带对象vtkNew<vtkStripper> boundaryStrips;boundaryStrips->SetInputConnection(featureEdges->GetOutputPort()); // 将 featureEdges 生成的三角片连接成三角带boundaryStrips->Update();vtkNew<vtkPolyData> boundaryPolyData;boundaryPolyData->SetPoints(boundaryStrips->GetOutput()->GetPoints());boundaryPolyData->SetPolys(boundaryStrips->GetOutput()->GetLines());vtkNew<vtkPolyDataMapper> clipperMapper;clipperMapper->SetInputConnection(clipper->GetOutputPort());vtkNew<vtkPolyDataMapper> edgeMapper;edgeMapper->SetInputConnection(featureEdges->GetOutputPort());vtkNew<vtkPolyDataMapper> boundaryMapper;boundaryMapper->SetInputData(boundaryPolyData);vtkNew<vtkActor> clipperActor;clipperActor->SetMapper(clipperMapper);vtkNew<vtkActor> edgeActor;edgeActor->SetMapper(edgeMapper);vtkNew<vtkActor> boundaryActor;boundaryActor->SetMapper(boundaryMapper);renderer->AddActor(clipperActor);renderer->AddActor(edgeActor);renderer->AddActor(boundaryActor);*/vtkNew<vtkFillHolesFilter> fillHolesFilter;fillHolesFilter->SetInputConnection(clipper->GetOutputPort());fillHolesFilter->SetHoleSize(1000.0); // 大于该值的漏洞则不需要填补处理vtkNew<vtkPolyDataMapper> fillHolesMapper;fillHolesMapper->SetInputConnection(fillHolesFilter->GetOutputPort());vtkNew<vtkActor> fillHolesActor;fillHolesActor->SetMapper(fillHolesMapper);renderer->AddActor(fillHolesActor);
}VTKFeatureEdge::~VTKFeatureEdge()
{}

运行结果:

在这里插入图片描述

这篇关于VTK 数据处理:特征边提取的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1004930

相关文章

Java+AI驱动实现PDF文件数据提取与解析

《Java+AI驱动实现PDF文件数据提取与解析》本文将和大家分享一套基于AI的体检报告智能评估方案,详细介绍从PDF上传、内容提取到AI分析、数据存储的全流程自动化实现方法,感兴趣的可以了解下... 目录一、核心流程:从上传到评估的完整链路二、第一步:解析 PDF,提取体检报告内容1. 引入依赖2. 封装

Java使用正则提取字符串中的内容的详细步骤

《Java使用正则提取字符串中的内容的详细步骤》:本文主要介绍Java中使用正则表达式提取字符串内容的方法,通过Pattern和Matcher类实现,涵盖编译正则、查找匹配、分组捕获、数字与邮箱提... 目录1. 基础流程2. 关键方法说明3. 常见场景示例场景1:提取所有数字场景2:提取邮箱地址4. 高级

Python 字符串裁切与提取全面且实用的解决方案

《Python字符串裁切与提取全面且实用的解决方案》本文梳理了Python字符串处理方法,涵盖基础切片、split/partition分割、正则匹配及结构化数据解析(如BeautifulSoup、j... 目录python 字符串裁切与提取的完整指南 基础切片方法1. 使用切片操作符[start:end]2

使用Python提取PDF大纲(书签)的完整指南

《使用Python提取PDF大纲(书签)的完整指南》PDF大纲(Outline)​​是PDF文档中的导航结构,通常显示在阅读器的侧边栏中,方便用户快速跳转到文档的不同部分,大纲通常以层级结构组织,包含... 目录一、PDF大纲简介二、准备工作所需工具常见安装问题三、代码实现完整代码核心功能解析四、使用效果控

Linux从文件中提取特定内容的实用技巧分享

《Linux从文件中提取特定内容的实用技巧分享》在日常数据处理和配置文件管理中,我们经常需要从大型文件中提取特定内容,本文介绍的提取特定行技术正是这些高级操作的基础,以提取含有1的简单需求为例,我们可... 目录引言1、方法一:使用 grep 命令1.1 grep 命令基础1.2 命令详解1.3 高级用法2

Python实现批量提取BLF文件时间戳

《Python实现批量提取BLF文件时间戳》BLF(BinaryLoggingFormat)作为Vector公司推出的CAN总线数据记录格式,被广泛用于存储车辆通信数据,本文将使用Python轻松提取... 目录一、为什么需要批量处理 BLF 文件二、核心代码解析:从文件遍历到数据导出1. 环境准备与依赖库

HTML5 中的<button>标签用法和特征

《HTML5中的<button>标签用法和特征》在HTML5中,button标签用于定义一个可点击的按钮,它是创建交互式网页的重要元素之一,本文将深入解析HTML5中的button标签,详细介绍其属... 目录引言<button> 标签的基本用法<button> 标签的属性typevaluedisabled

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

Python实现精准提取 PDF中的文本,表格与图片

《Python实现精准提取PDF中的文本,表格与图片》在实际的系统开发中,处理PDF文件不仅限于读取整页文本,还有提取文档中的表格数据,图片或特定区域的内容,下面我们来看看如何使用Python实... 目录安装 python 库提取 PDF 文本内容:获取整页文本与指定区域内容获取页面上的所有文本内容获取

从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南

《从基础到进阶详解Pandas时间数据处理指南》Pandas构建了完整的时间数据处理生态,核心由四个基础类构成,Timestamp,DatetimeIndex,Period和Timedelta,下面我... 目录1. 时间数据类型与基础操作1.1 核心时间对象体系1.2 时间数据生成技巧2. 时间索引与数据