五子棋总结

2024-05-25 20:08
文章标签 总结 五子棋

本文主要是介绍五子棋总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写了一天的代码了,但还是没实现该有的功能,有点累啊!想想来写篇博客吧,一个算是对前边的总结,一个用来放松放松。
前些日子主要就做了一个五子棋的游戏,做的画面有点挫,而且最后一个人机对战现在都还没实现,主要是权值的的计算的问题,有点摸不清。


问题:1当刚刚运行出来的时候,界面上的按钮只会出现一个按钮,只有把鼠标移到相应的位置上,按钮才会显示出来,但重绘已经实现了。
2当鼠标监听悔棋及新游戏按钮时,因为当时是把棋子存储在一个可变大小的容器Aarrylist里面的,所以动作命令监听到command.equlas("悔棋")时,执行remove方法,但是remove方法好像没有执行。if(command.equals("悔棋")){
int a=list.size();
list.remove(a);
System.out.println("aaa");
}
以上语句在代码段中根本没有运行。这两个是遇到的主要问题。

五子棋游戏主要思路:1,游戏界面:实现游戏界面主要有两种方法,第一,创建一个面板,用darwline方法画出棋盘。第二,在网上找一张五子棋的棋盘图片,创建一个图片对象 private Image image = new ImageIcon("Images/hi.jpg").getImage();之后
在重绘方法里画出图片,g.drawImage(image,10,20,670,670,null); 其中drawImage方法中,一个六个参数,其分别为图片,图片开始画的横坐标,纵坐标,图片的长,高和imageobserver。个人认为后者可以使画面更为精美,而且方法也简单。
2,填充棋子:填充棋子是用一个二维数组存储棋盘的各个交叉点的坐标,并且设置一个boolean值,当boolean值为true时,在棋盘上只能画白子,为flase时画黑子。并且将二维数组的下标值作为坐标值,将每个位置的棋子都标记。当数组值为1时,该位置为黑子,为-1时,该位置为白子,为0时则表明该位置没有棋子。代码如下:for(int i=50;i<=600;i=i+50){
for(int j=50;j<=600;j=j+50){

int x0 = i;
int y0 = j;


if(x1>x0-15 && x1<x0+15 && y1>y0-15 && y1<y0+15){
x1= x0;
y1 = y0;
if(chesses [(i-50)/50][(j-50)/50]==0){//数组为0为该位置没有棋子

//b用来判断只能下白棋或黑棋
if(b==true){
color = Color.white;
// g.setColor(Color.white);
// //填充棋子
// chesses [(i-50)/50][(j-50)/50]=-1;//数组为-1为该位置为白棋
b=false;
}
else if(b==false){
color = Color.black;
// g.setColor(Color.black);
// //填充棋子
// chesses [(i-50)/50][(j-50)/50]=1;//数组为1为该位置为黑棋
b=true;
}
//创建一个棋子对象
Chess c = new Chess(x1-15,y1-15,color);
//绘制棋子
c.draw(g);
//保存棋子对象
list.add(c);

}
3,判断输赢:判断输赢分为判断四个方向,其分别为横向,纵向,左斜,右斜,细分的话,每个方向可以分为两个相反的方向。这里只说明判断横向,其代码为: //判断横向输赢
int i1=1;
int j1 = 1;
int count=1;//计相同棋子数

//判断从左向右

while(chesses[(i-50)/50][(j-50)/50]==chesses[(i-50)/50+j1][(j-50)/50]){
j1++;

count++;

}
//判断从右向左
while((i-50)/50-i1>=0&&chesses[(i-50)/50][(j-50)/50]==chesses[(i-50)/50-i1][(j-50)/50]){
i1++;
count++;
}
是通过坐标与数组的联系,数组下标为坐标值,而数组值则标记了该位置的棋子颜色,所以当count值等于5时,代表相同的颜色在横向有五个棋子,则表明该颜色的棋子赢了。其余三个方向,都是通过坐标的变化来判断的,只是在上述代码中的判断条件里面相应的改变数组下标,即棋子坐标值即可。
4,悔棋及新游戏:之前用了一个可变大小的容器来存储棋子,添加一个动作命令监听器,判断command的值,if(command.equals("悔棋")){
int a=list.size();
list.remove(a);
}
新游戏和悔棋的思路大同小异,悔棋执行的是remove方法,而新游戏执行的是clear方法。 if(command.equals("新游戏")){

list.clear();

}
5,人机对战:每下一颗棋子,遍历其周围四个方向,给每个坐标都设定权值,当遍历时,权值最大的即为电脑下棋子的地方。人机大战还有一些没有完成,就不多讨论了。

收获:在接触java时间不长,基础不牢固的时候,这次的游戏让自己学到了很多,好像一切都是学到的新知识。比如说设置面板,在面板上画图片,画棋盘等等,这些小知识都是以前没怎么认真学习过的。但是最重要的是让自己学到了一点点编程的思想,用一个程序员的眼光去看待一个游戏。不积小流,无以成大海;不积跬步,无以至千里。一点一点的积累,相信以后不会太差。加油吧,孩子!

这篇关于五子棋总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1002496

相关文章

C# List.Sort四种重载总结

《C#List.Sort四种重载总结》本文详细分析了C#中List.Sort()方法的四种重载形式及其实现原理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友... 目录1. Sort方法的四种重载2. 具体使用- List.Sort();- IComparable

SpringBoot项目整合Netty启动失败的常见错误总结

《SpringBoot项目整合Netty启动失败的常见错误总结》本文总结了SpringBoot集成Netty时常见的8类问题及解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、端口冲突问题1. Tomcat与Netty端口冲突二、主线程被阻塞问题1. Netty启动阻

SpringBoot整合Kafka启动失败的常见错误问题总结(推荐)

《SpringBoot整合Kafka启动失败的常见错误问题总结(推荐)》本文总结了SpringBoot项目整合Kafka启动失败的常见错误,包括Kafka服务器连接问题、序列化配置错误、依赖配置问题、... 目录一、Kafka服务器连接问题1. Kafka服务器无法连接2. 开发环境与生产环境网络不通二、序

python3中正则表达式处理函数用法总结

《python3中正则表达式处理函数用法总结》Python中的正则表达式是一个强大的文本处理工具,用于匹配、查找、替换等操作,在Python中正则表达式的操作主要通过内置的re模块来实现,这篇文章主要... 目录前言re.match函数re.search方法re.match 与 re.search的区别检索

Python版本与package版本兼容性检查方法总结

《Python版本与package版本兼容性检查方法总结》:本文主要介绍Python版本与package版本兼容性检查方法的相关资料,文中提供四种检查方法,分别是pip查询、conda管理、PyP... 目录引言为什么会出现兼容性问题方法一:用 pip 官方命令查询可用版本方法二:conda 管理包环境方法

pycharm跑python项目易出错的问题总结

《pycharm跑python项目易出错的问题总结》:本文主要介绍pycharm跑python项目易出错问题的相关资料,当你在PyCharm中运行Python程序时遇到报错,可以按照以下步骤进行排... 1. 一定不要在pycharm终端里面创建环境安装别人的项目子模块等,有可能出现的问题就是你不报错都安装

Python中logging模块用法示例总结

《Python中logging模块用法示例总结》在Python中logging模块是一个强大的日志记录工具,它允许用户将程序运行期间产生的日志信息输出到控制台或者写入到文件中,:本文主要介绍Pyt... 目录前言一. 基本使用1. 五种日志等级2.  设置报告等级3. 自定义格式4. C语言风格的格式化方法

Spring 依赖注入与循环依赖总结

《Spring依赖注入与循环依赖总结》这篇文章给大家介绍Spring依赖注入与循环依赖总结篇,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. Spring 三级缓存解决循环依赖1. 创建UserService原始对象2. 将原始对象包装成工

MySQL中查询和展示LONGBLOB类型数据的技巧总结

《MySQL中查询和展示LONGBLOB类型数据的技巧总结》在MySQL中LONGBLOB是一种二进制大对象(BLOB)数据类型,用于存储大量的二进制数据,:本文主要介绍MySQL中查询和展示LO... 目录前言1. 查询 LONGBLOB 数据的大小2. 查询并展示 LONGBLOB 数据2.1 转换为十

在Java中实现线程之间的数据共享的几种方式总结

《在Java中实现线程之间的数据共享的几种方式总结》在Java中实现线程间数据共享是并发编程的核心需求,但需要谨慎处理同步问题以避免竞态条件,本文通过代码示例给大家介绍了几种主要实现方式及其最佳实践,... 目录1. 共享变量与同步机制2. 轻量级通信机制3. 线程安全容器4. 线程局部变量(ThreadL