Unity 自定义Web GL 发布模板

2024-05-25 17:20

本文主要是介绍Unity 自定义Web GL 发布模板,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

使用讯飞语音识别时,发布Web GL 平台后需要在index.html 中添加相应的script 标签,但每次发布完添加比较麻烦,添加一个发布模板就可以不必每次发布完再手动添加修改。

实现

在Assets 文件夹下新建一个文件夹,重命名为WebGLTemplates(*WebGLTemplates 文件夹必须直属于Assets,文件夹名字也必须是WebGLTemplates)。

从Unity 编辑器安装路径下\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates 文件夹中复制一个模板。Default 和Minimal 对应两种模板,选择需要的即可。

将复制的模板文件夹粘贴进Assests 下新建的WebGLTemplates 文件夹并重命名,自定义发布模板在设置里显示的名字就是该文件夹的名字(*可以使用中文但不建议)。

打开Player Settings 可看到新模板添加成功。对对应文件进行需要的修改即可 ,其中thumbnail.png 是模板在编辑器设置里对应的缩略图,可删除。

这篇关于Unity 自定义Web GL 发布模板的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1002136

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