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10. UE5 RPG使用GameEffect创建血瓶修改角色属性
前面我们通过代码实现了UI显示角色的血量和蓝量,并实现了初始化和在数值变动时实时更新。为了测试方便,没有使用GameEffect去修改角色的属性,而是通过代码直接修改的数值。 对于GameEffect的基础,这里不再讲解,如果需要可以查看文档。 虚幻引擎游戏技能系统文档 接下来,讲解一下,如何使用GameEffect进行属性修改。 实现拾取物的Effect 之前,我们创建了一个Actor的类,
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WestFighting / 西途决斗 升级 v1.2.0 版 -- 主要增加血瓶功能
有点兴奋, 呵呵... 这两天又偷偷把 西途决斗 升级 升级了,升级的内容如下: 1,族人到死了大部分,还剩下1个时,系统自动增加族人部队,数量跟上次的一样,这样理论上游戏可以无限制的玩下去,只要牛仔生命值够; 2,增加了血瓶功能,血制值150--300随机值,当满血时不能喝血,其他情况能喝,血瓶在场景内任意漂浮一定时间[如90秒],之后消失,每隔一定时间[如 30秒]又出现新的血瓶
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