il2cpp专题

IL2CPP上篇 Unity将来时:IL2CPP是什么?

作者:小玉 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Un

Unity 将来时:IL2CPP是什么?

Unity 将来时:IL2CPP是什么?

Unity报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed

目录 什么是il2cpp il2cpp换mono Unity打包报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed 什么是il2cpp Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppSt

HoloLens 2 部署问题(Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Lump_libil2cpp_vm.cpp)

报错信息: 查看官方文档安装开发环境: Unity:2021.3.11f1 Visual Studio:Visual Studio Comunity 2022 MRTK:2.8.3 发现怎么打包部署都不行因为国内论坛根本没有这个问题的解决方法,还是得看老外解答; Official - Workaround for building with IL2CPP with Visual S

【软件逆向】如何逆向Unity3D+il2cpp开发的安卓app【IDA Pro+il2CppDumper+DnSpy+AndroidKiller】

教程背景 课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。 需要准备的软件 il2CppDumper。DnSpy。IDA Pro。AndroidKiller。 一、使用il2CppDumper导出程序集 将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk

【厚积薄发】关于IL2CPP在Xcode下增量编译

这是第128篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流)   编译 Q:最近在研究加速打包问题,发现IL2CPP生成代码之后每次Xcode都是全量编译(直接Build而不是Clean+Archive

【Unity游戏开发】Mono和IL2CPP的区别

https://zhuanlan.zhihu.com/p/352463394 前言 用了好几年的unity,都是摸着石头过河,对于一些底层的知识,并没有了解,都停留在知其然,不知所以的状态,每每大家提到Mono堆内存啊,IL2cpp啊,都有点迷幻,今天决定自己分清楚这几个东西。 目录 Unity是如何实现跨平台的?Mono介绍IL2CPP介绍Mono与IL2CPP的区别 一、Un

浅谈Unity与.Net、Mono、IL2CPP

一:什么是.Net? .Net是微软的一种技术平台/一种规范,而不是一种语言,可以理解为接口 .NET平台支持多种语言开发:C#、F#、Visual Basic等 目前.Net有三种主流实现 ——.Net Framework:主要是基于Windows上开发 ——.Net Core:支持跨平台开发 ——Mono:支持跨平台开发 二:.Net代码在Mono下的编译过程 首先我们写的代码通过特

Unity il2cpp global-metadata.dat 加密方案

众所周知,Unity 游戏有两种打包方式 mono 与 il2cpp。      在 mono 模式下,游戏 C# 代码被编译为 IL(中间代码) 并生成 dll 文件,然后 dll 被打包进最后的游戏包文件。由于 IL 非常容易被 ILSpy / .NET Reflector 等专业反编译软件分析逆向,所以在无保护情况下,游戏的安全性极差。如下图,.NET Reflector 几乎可以还原出