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Unity | 内存优化之Gfx内存
目录 一、纹理资源 1.压缩格式 (1)像素块 (2)像素块在纹理压缩中的作用 (3)常见的纹理压缩格式 (3.1)ETC(Ericsson Texture Compression) (3.2)ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression,自适应可伸缩纹理压缩) (3.3)PVRTC(PowerVR Texture Compression)
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esp单片机下arduino_gfx不相干显示驱动优化对flash空间的占用对比
一般情况下,很多esp32或者esp8266下的tft模块驱动都会包含很多种,而我们只需要其中一种,那就有个疑问这些被编译进的显示驱动到底占用了多少空间,是否需要把他优化掉? 这是默认的驱动列表: 84个文件,430k 这是优化后的驱动列表,只保留了两种驱动 6个文件,81.6k 优化前编译占用 esp8266 RAM: [==== ] 44.6% (us
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gfx.wad无法加载
救救孩子吧,杀毒软件啥的都关了,明明几天前还可以玩的,突然一下就成这样了
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