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10. UE5 RPG使用GameEffect修改角色属性(一)
前面我们通过代码实现了UI显示角色的血量和蓝量,并实现了初始化和在数值变动时实时更新。为了测试方便,没有使用GameEffect去修改角色的属性,而是通过代码直接修改的数值。 对于GameEffect的基础,这里不再讲解,如果需要可以查看文档。 虚幻引擎游戏技能系统文档 接下来,讲解一下,如何使用GameEffect进行属性修改。 实现拾取物的Effect 之前,我们创建了一个Actor的类,
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10. UE5 RPG使用GameEffect创建血瓶修改角色属性
前面我们通过代码实现了UI显示角色的血量和蓝量,并实现了初始化和在数值变动时实时更新。为了测试方便,没有使用GameEffect去修改角色的属性,而是通过代码直接修改的数值。 对于GameEffect的基础,这里不再讲解,如果需要可以查看文档。 虚幻引擎游戏技能系统文档 接下来,讲解一下,如何使用GameEffect进行属性修改。 实现拾取物的Effect 之前,我们创建了一个Actor的类,
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