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ctx.drawImage的canvas绘图不清晰解决方案,以及canvas高清导出
ctx.drawImage的canvas绘图不清晰 原因: 查资料是这么说的:canvas 绘图时,会从两个物理像素的中间位置开始绘制并向两边扩散 0.5 个物理像素。当设备像素比为 1 时,一个 1px 的线条实际上占据了两个物理像素(每个像素实际上只占一半),由于不存在 0.5 个像素,所以这两个像素本来不应该被绘制的部分也被绘制了,于是 1 物理像素的线条变成了 2 物理像素,视觉上就造成
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微信小程序分享到朋友圈-遇到的问题drawImage真机不显示网络图片
网上有现成的例子,所以直接拿来用了,见链接,接下来说下自己遇到的问题 -> 因为在我的项目中,我的图片是网络图片,canvas上绘制的目前只支持本地图片,那应该怎么办呢?不可能图片是固定死的,所以只能另寻捷径了,前端开发者应该对资源的加载比较熟悉,网页上的图片都是网络图片,在显示时都会暂存在本地,有的直接在缓存中,可见chrome://cache/,所以我们在打开这个页面时,可
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Graphics::DrawImage()函数的使用
Graphics 有18个DrawImage()重载函数,用于绘制图像,其中值得注意的有: Status DrawImage(Image *image, INT x, INT y); 这是使用很方便一个函数,用于将图像绘制在(x,y)处,但是需注意的是:此函数会根据分辨率自动缩放,所得的显示图片的长宽与源图像可能不一致。 ——————————————
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DrawImage offset的问题
在用DrawImage放大图片的时候,有时底部会出现一条线不能绘制,就好像图片已经上移了一点。 g_buf->PixelOffsetMode = PixelOffsetMode::Half; 这个就能解决问题。
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