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Unity commandbuffer
在渲染不透明物体和天空盒之后,当前图像被复制到一个临时渲染目标中,模糊并设置为全局着色器属性。然后在玻璃物体上的着色器对模糊的图像进行采样,基于法线贴图的UV坐标偏移来模拟折射。这类似于shader GrabPass所做的,除了你可以做更多自定义的事情(在这种情况下,模糊)。 生成模糊贴图:
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Unity流水账14:GL、Graphics及CommandBuffer
一、GL (1)、描述 底层图形库。 使用此类可以处理激活转换矩阵,发出类似于OpenGL立即模式的渲染命令以及执行其他低级图形任务。注意:在几乎所有情况下,使用Graphics.DrawMesh或CommandBuffer都比使用立即模式绘图更有效。 GL立即绘图函数使用当前设置的"current material"(参见Material.SetPass)。材质控制渲染的完成方式(混
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