cocos2dx3.2专题

cocos2dx3.2 spine动画

首先提供spine的最新运行库,当然这不是官方的,里面封装了ffd,是我自己修改过并添加了ffd代码,采用newSkeletonAnimation区别原先的skeletonAnimation具体点击:spine FFD runtime    其中要注意的几个地方: 1.  1.8版本以上的atlas做了修改 在第二行添加了size 所以只要删除size这一行即可, 2. 动作制作的时候如果层

cocos2dx3.2 关于计算两点向量normalize问题的解决办法

最近经常有小伙伴问这个一个问题,cocos2dx3.2 关于计算两点向量normalize问题,我想可能是看了官网“贼来了”这个游戏的缘故吧。举个例子,比如这句代码Point normalizedShootVector = -shootVector.normalize();编译后会出现错误 1 error C2171: “-”:“void”类型的操作数非法,错误 2 error C2440

cocos2dx3.2打开Url

引擎已经封装好的,直接调用: CCApplication::getInstance()->openURL(" http://ma.m.taobao.com/hmjwth");

cocos2dx3.2--字体标签Label

转自http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612 【唠叨】     在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。     实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方